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Jogo de Cordas

Jogo de Cordas é a técnica inata de Kumo Shirogane, cujo fundamento é baseado em


imitar uma aranha e suas capacidades de prender suas presas em teias e devorá-las,
fazendo de todos que o enfrentam suas presas, criando fios de aço a partir da sua
energia amaldiçoada.

Seu foco é em imobilizar o alvo com seus fios e assim fatiá-los pedaço por pedaço.
Jogo de Cordas é uma técnica ótima nas mãos de um especialista em técnica mas
também pode funcionar nas mãos de um especialista em combate.

Funcionamento Básico
Sua técnica por ser focada em criar fios resistentes capazes de imobilizar seus alvos,
fornece maior dano aqueles que estejam agarrados em algum fio já lançado, Causa
+1d de dano por fio prendendo o alvo, além disso Você recebe a habilidade
amaldiçoada “Aura Elemental” do tipo Necrótico. Em certos níveis, a habilidade é
melhorada: •
No nível 5 você recebe gratuitamente a habilidade amaldiçoada “Aura Elemental
Aprimorada”, com o mesmo elemento (Necrótico). Além disso, o bônus em dano é de
2d4, ao invés de 1d6. •
No nível 10 você se torna imune a dano Necrótico e tem o bônus de dano da aura
aumentado para 2d8.
• No nível 15 o bônus de dano da aura é aumentado para 3d10.

Habilidades de Técnica Nível 0


Materializar Fios Habilidade de Técnica Nível 0
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 1 Dia
Você materializa uma quantidade de Fios igual ao seu bônus de maestria multiplicado
por 5, sendo repostos no começo da próxima cena de descanso curto ou longo (se
você tiver fios sobrando adiciona ao total somado).

Muitos Olhos Habilidade Passiva de Nível 0


Você nasceu com uma visão fora do comum por ter se adaptado a enxergar em
péssimas condições como se você tivesse mais pares de olhos, tornando-se imune às
condições desprevenido e cego e além disso recebe +2 em testes de percepção.

Habilidades de Técnica Nível 1


Vômito Corrosivo Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você expele um líquido espesso com coloração esverdeada da sua boca corroendo 1
ser que esteja na frente do caminho, causando 3d8+ Mod. Atributo de dano venenoso
e deixando o alvo desorientado [TR de Fortitude Reduz à metade].

Fatiar Carne Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Instantânea
Você lança um pequeno fio quase que translúcido em direção ao alvo dilacerando a
carne dele e causando 6d6+ Mod. Atributo de dano cortante [TR de Reflexos reduz à
metade] Usar essa habilidade consome 1 Fio.

Prisão de Fios Habilidade de Técnica Nível 1


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Cena Você
arremessa um fio em direção ao alvo o forçando a tentar desviar, o alvo deve fazer
um teste de reflexos CD Técnica, Se falhar recebe a condição agarrado [Passar no
teste ignora a condição] tentar se soltar é uma ação comum e requer um teste de luta
contra a CD da técnica. Usar essa habilidade consome 1 fio.

Habilidades de Técnica Nível 2


Imbuir Veneno Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Toque
Alvo: 1 Arma Corpo a Corpo ou Fios
Duração: Bônus de Maestria
Você expele um líquido espesso com coloração esverdeada da sua boca que se
assimila a um objeto imbuindo-o com 8d6 de dano Venenoso.

Costura de Fios Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 18 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você lança um par de fios para costurar a pele do alvo e fechar os ferimentos do alvo
escolhido curando 8d6+ Mod. Atributo [o usuário da habilidade deve fazer um teste
de medicina CD 20, caso falhe você costura os fios de forma defeituosa curando
menos que o esperado. A cura diminui em 1d para cada 3 abaixo da CD] Usar essa
habilidade consome 3 fios.

Corpo Ácido Habilidade Passiva de Nível 2


Depois de tanto desenvolver e aprimorar sua criação de veneno seu corpo criou
afinidade com esse tipo de dano fortalecendo a ti e concedendo resistência a Dano
Venenoso e Ácido. Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 4.

Habilidades de Técnica Nível 3


Tudo que vai volta! Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Imediata
Quando algum golpe vem em sua direção você pode perceber a trajetória do ataque
e expelir veneno no local para ferir o atacante e se defender no processo causando
10d8+ Bônus de Perícia de dano Venenoso e RD 8 a esse dano.

Dilacerar Carne Habilidade de Técnica Nível 3


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 24 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você lança fios quase translúcidos extremamente afiados que dilaceram o corpo do
alvo causando 18d8+ Bônus de Perícia de dano cortante [TR de Reflexos Reduz à
Metade] Usar essa habilidade consome 2 fios.
Habilidades de Técnica Nível 4
Lança de Fios Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 30 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você junta dezenas de fios em uma única lança destruindo tudo no caminho e
abrindo um buraco no corpo do alvo, causando 24d10+ 2x Bônus de Perícia de dano
perfurante [TR de reflexos reduz à metade] Usar essa habilidade consome até 10 fios.
(Se você usar essa técnica sem o número necessário de fios, perde 2d de dano para
cada fio abaixo do valor).

Jogo de Marionetes Habilidade de Técnica Nível 4


Conjuração: Ação Comum
Alcance: 30 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Sustentada
Você prende seus fios aos membros do alvo escolhido forçando-o a agir a seu bel
prazer, você toda rodada deve rolar um teste de feitiçaria enquanto o alvo rolará um
teste de luta para tentar se soltar, caso falhe ele você controlará a ficha da sua nova
marionete (habilidades de Técnica ou Amaldiçoadas não podem ser usadas dessa
forma) Usar essa habilidade consome 3 Fios.

Habilidades de Técnica Nível 5


Desmantelar Carne Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 48 Metros
Alvo: Seres igual ao bônus de maestria
Duração: Imediata
Você dispara uma rajada de fios desmantelando os alvos desse ataque e causando
sérios ferimentos podendo até arrancar um membro, causando 24d10+ 2x (Nível +
Bônus de perícia) de dano cortante [TR de reflexos reduz à metade e evita a
consequência] Usar essa habilidade consome 5 Fios.

Corpo Enrijecido Habilidade Passiva de Nível 5


Seu corpo agora encoberto por fios cria uma camada protetiva que segura os golpes
que poderiam te infligir danos fatais, Você recebe RD 16 a dano (Essa habilidade não
inclui danos na alma). Seu máximo de energia amaldiçoada diminui em 10.

Gaiola de Teias Habilidade de Técnica Nível 5


Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 6 Metros de raio
Alvo: Seres na área
Duração: Cena
Você cria uma esfera de fios que envolve todos os alvos no raio da técnica os quais
devem fazer um teste de reflexos CD da técnica e caso falhem ficam agarrados e
envenenados, tentar se soltar é uma ação comum e requer um teste de luta contra a
CD da técnica. Usar essa habilidade consome 8 Fios.

Técnica Máxima
Destruição Máxima Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 60 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Você arremessa uma rajada de fios na direção do alvo que começam a destroçar o
corpo do ser escolhido causando sérios ferimentos, Você inflige 50d8+ o triplo do seu
nível e bônus de perícia de dano cortante [TR de reflexos reduz à metade e evita a
consequência]. caso o ataque cause mais da metade da vida do alvo arranca um dos
membros do corpo dele. Usar essa habilidade consome todos os fios disponíveis.

Habilidades de Técnica Adicionais


Lberação Máxima: Dilacerar Carne Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 48 Metros
Alvo: 1 Ser
Duração: Imediata
Com liberação máxima, você arremessa um fio em uma velocidade extrema fazendo
ele se incendiar de tão rápido, causando 32d10+ Bônus de Perícia de Dano (metade
cortante metade Queimante) e pode desmembrar o alvo escolhido [TR de reflexos
reduz à metade e evita a consequência].

Expansão de Domínio: Zona do Predador


Esta é a expansão de domínio…

Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…

Work in Progress…

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