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Rei dos venenos

CONCEITOS DA TÉCNICA AMALDIÇOADA


A tecnica Rei dos venenos é uma habilidade herdada pelos membros do clã hanzo, ela se baseia na manipulação e
criação de veneno em suas mais diferentes formas, essa tecnica permite você amplificar e moldar caracteristicas do
veneno só sendo limitada pela criatividade do úsuario

Um com o veneno
Sua maestria com o veneno ultrapassa em muitos usuarios normais, quase como você fosse um com ele e graças a isso
você recebe uma série de beneficios que são fundamentais no combate

•Graças a sua maestria com o veneno você se torna imune a condição envenenado e resistente a dano venenoso,
quando tiver +4 de maestria você se torna imune a dano venenoso

•O seu veneno carrega uma potencia tão grande que é capaz de ignorar resistencia e, quando atingir +4 de maestria vc
tambem ignora imunidade

•sempre que alguem falhar em um teste de resistencia contra uma tecnica sua, ela recebera uma quantidade de
contadores tóxicos igual ao nivel da tecnica usada. Cada contador tóxico dá Xd4 de dano venenoso, onde x é igual a
quantidade de contadores que o seu inimigo possui.
Exemplo: Você usa uma tecnica de nivel 1 e nivel 3 contra uma pessoa que falha no teste das 2, logo ele terá 4
contadores venenosos e tomara 4d6 de dano venenoso por turno
Expansão de domínio letal: Pote âmbar Kodoku

Você morde os seus dedos indicadores fazendo-os começar a sangrar. Com esse sangue você
começa a escrever os kanji de veneno em suas palmas e depois você esfrega cada uma de suas palmas
e logo depois você aponta suas palmas para seus inimigos ativando assim a sua expansão

A expansão de domínio letal ``Pote âmbar Kodoku`` cria barreiras em um raio de 19 metros no raio de uma esfera,
dentro dessas barreiras milhares de insetos venenosos começam a surgir de todo quanto da expansão enquanto um
gás venenoso começa a surgir pelo ar que fortalece a suas tecnicas

Segue escritas as características da expansão abaixo:

• Os inimigos em sua expansão são constantemente atacados pelos insetos, recebendo no começo de cada um de
seus turnos, 15d10+ feitiçaria x2 de dano venenoso e ganha 2 contadores tóxicos.

• A CD para resistir aos seus testes que envolvem veneno aumenta em 10 junto a isso cada técnica sua dá uma
quantidade de dados de dano a mais igual a sua maestria, isso se deve graças a grande quantidade de veneno que tem
por toda a sua expansão

• O seu oponente agora recebe o dobro de contadores tóxicos e o dano dos contadores tóxicos aumenta em uma
categoria

•Se o seu inimigo completar 60 contadores tóxicos em sua expansão ele morre automaticamente por causa da
grande quantidade de veneno em sua corrente sanguínea, e seu corpo é devorado pelos insetos .

•Enquanto dentro de sua expansão o seu oponente precisa realizar um teste de fortitude, caso falhe ficará com a
condição enjoado e envenenado

•Se essa expansão for usada por alguém que não possua resistência ou imunidade ele perdera 50 de vida a cada
turno

Expansão de domínio não-letal: Cova do veneno

Uma versão inferior da expansão de domínio ``pote âmbar Kodoku`` cria barreiras em um raio de 14 metros no raio
de uma esfera , dentro dessa esfera que de dentro parece um pote que possui um gás extremamente tóxico dentro que
amplifica as suas habilidades

•Os seus inimigos ganham 2 contadores tóxicos por turno

•A CD para resistir aos seus testes que envolvam veneno aumenta em 6

• o inimigo deve realizar um teste de fortitude para não ficar com a condição envenenado

• Aumenta o dano de suas técnicas igual a maestria


Restrição celestial: Orgão de Salamandra

Uma tradição do clã hanzo passada de geração em geração, em que os membros do clã hanzo recebem orgão
de criaturas venenozas ao nascer, podendo ser de animais como serpentes, aranhas e aguas vivas até maldições....

Você nasceu com um orgão de uma maldição salamandra que era conhecida por seu grande poder que destruia tudo por
onde passava, ela possuia um grande veneno e uma resistencia extremamente alta. Ela abatida pelos hanzo e seu orgão foi
dado para o progenitor do clã Hiyoru.

•Graças ao veneno inato da salamandra o seu veneno tambem foi potencializado, você ganha +2 na CD para resistir a suas
Habilidades de veneno

•A salamandra era cega porem isso não fazia falta para ela, pois possuia uma habilidades sensorial e percepção muito altas,
Você pode fazer uso da habilidade de controle e leitura Rastreio avançado, e graças a isso você tambem não é afetado pela
condição cego se você ainda tiver o olfato funcionando

O mestre da campanha tambem pode fazer restições celestiais diferentes para cada hanzo dependendo do animal
escolhido para a restrição
TÉCNICAS AMALDIÇOADAS

Agulhas de veneno anti-coagulantes


Técnica
lança agulhas inteiramente feita de veneno para cima de seu inimigo em alta velocidade e precisão , o as agulhas
(1º Nível)
atacam diretamente a coagulação do sangue do oponente ,o seu inimigo deve passar em um teste de fortitude caso
passe toma metade do dano ,caso falhe recebe 3d8 de dano e recebe sangramento
Conjuração Ação Padrão
Duração Imediata
Alcance 12 metros
Requisito Nenhum
Dano 3d8+mod dano venenoso

Onda ácida
Técnica Manipulando o veneno com capacidades acidas para cima de seus adversários,que se acertado causa danos a pele
(1º Nível) de seus inimigos, eles devem fazer um teste de fortitude para se passar tomar metade do dano, tomando o dano
completo em caso de falhar
Conjuração Ação padrão
Duração imediata
Alcance Um cone de 4 metros
Requisito nenhum
Dano 2d8+mod dano venenoso

Rede do escorpião
Técnica Você lança sobre o seu oponente uma rede de veneno de escorpião, o seu oponente deve realizar um teste de
(1º Nível) reflexos e caso numa falha o seu oponente ficará agarrado por 2 turnos

Conjuração Ação padrão


Duração 2 turnos
Alcance 9 metros
Requisito nenhum
Dano nenhum

Armadura candelabro
Técnica Quando seu adversario o atacar,você é capaz de utilizar de seu veneno para um meio defensivo o endurecendo
(2º Nível) formando uma espécie de armadura em seu corpo, se o seu oponente lhe der um ataque corpo-corpo, ele deve
realizar um teste de fortitude e caso falhe receberá 20% do dano e a condição envenenado
Conjuração reação
Duração instantanea
Alcance pessoal
Requisito nenhum
Dano 30% do dano dado pelo seu oponente

Nuvem mostarda
Técnica Pela sua boca começa a ser soltado um gás de coloração amarela que se expande por uma grande area afetando
(2º Nível) todos que respiram esse gás, seres que não respiram são imunes a essa habilidade. Todo inimigo que respire esse
gás terá suas condições negativas mantidas até o fim da nuvem,não possibilitando que elas sejam curadas até a
nuvem acabar ou até o inimigo sair do alcançe da nuvem
Conjuração ação padrão
Duração sustentada
Alcance 15 metros
Requisito nenhum
Dano 2d12+mod dano venenoso a cada turno que ele ficar da nuvem

Presas da serpente
Técnica Adagas em formato da presa de uma serpenta que quando acertam o seu inimigo causam dano conforme o sistema
(2º Nível) imunologico do alvo está fraco.o alvo deve realizar um teste de fortitude e caso passe o dano é cortando pela
metade, o dano desse ataque aumenta em um dado para cada condição que o seu inimigo já recebeu no combate.
Conjuração Ação padrão
Duração instantanea
Alcance 18 metros
Requisito Agulhas de veneno anti-coagulante
dano 10d12+mod dano venenoso
Axolote putrido
Técnica O veneno começa a tomar forma ao seu redor em uma forma parecida com um axolote , esse axolote funciona
O
(3º Nível) tanto como uma armadura e tanto quanto um meio de potencializar as suas habilidades. Enquanto estiver nessa
forma as suas habilidades tem a sua CD aumentada em 2, você ganha o equivalente ao dobro de sua vida maxima
em vida temporaria até essa transformação durar, você se torna de tamanho grande, e recebe um aumento de 3
em sua Ca.Essa habilidade dura uma quantidade de turnos igual a sua maestria ou até os pontos de vida
temporario zerarem. só pode ser usado uma vez por combate
Conjuração Ação bonus
Duração Igual a maestria armadura
Alcance Pessoal
Requisito Armadura candelabro
Dano Nenhum

Enxame monarca
Técnica O seu veneno toma a forma de borboletas que podem ser formadas no combate para confundir seus inimigos. Os
(3º Nível) seus adversarios quando acertados por esse ataque devem realizar um teste de astucia e se falharem pegam a
condição confuso e um teste de fortitude que se passarem tomam apenas metade do dano
Conjuração Ação padrão
Duração instantanea
Alcance Circulo de 20 metros
Requisito nenhum
dano 11d6+bonus de pericia

Venoshok
Técnica Canalizando energia amaldiçoada em suas mãos,é lançado a partir de seus dedos um enorme raio feito de uma
(3º Nível) combinação de energia amaldiçoada e veneno, fazer com que o seu oponente tenha que realizar um teste de
fortitude que se ele falhar tomara o dano completo e ficará com a condição cego. O dano desse golpe aumenta em
5 dados caso o oponente esteja envenenado
Conjuração Ação padrão
Duração instantanea
Alcance 23 metros
Requisito Presas da serpente
Dano 15d8+bonus de pericia dano venenoso

Flecha azul
Materializando um veneno com um tonalidade azul, você começa a mordar esse veneno o transformando em um arco
Técnica e uma flecha que pode ser lançada de enormes distancias com uma presisão extrema perante o seu alvo, se a flecha
(4º Nível) acertar o alvo ele deverá fazer um teste de fortitude e caso de falha tomara metade do dano, o avlo tambem recebera
uma penalidade em qualquer teste igual a maestria do usuario+1, essa penalidade tambem durará igual a maestria
do usuario.
Ação padrão
Duração instantanea
Alcance 30 metros
Requisito Presas da serpente
Dano 24d10+2x(Nível + Bônus de Perícia) dano venenoso

Veneno Negro
Técnica A sua capacidade na manipulação de veneno se torna tanta que você é capaz de produzir um veneno que replica os
(4º Nível) efeitos da pior doença que já surgiu.Lançando uma nuvem negra perante os seus adversarios,se essa nuvem negra
incostar em alguem essa pessoa devera realizar um teste de fortitude e caso falhe recebra os efeitos
paralisado,incapacitavel e envenendado e tomara o dano completo.As condições duram uma quantidade de turnos
igual a metade da maestria do usuario
Conjuração Ação padrão
Duração instantanea
Alcance 30 metros circulo
Requisito Nuvem mostarda
Dano 3d8+2x Bônus de Perícia de dano venenoso
Maggelan
Técnica Atingindo um dos maiores graus de manipulação na arte do veneno ele consegui se formar ao seu redor em uma
(5º Nível) forma macabra,uma forma que se parece com um demonio puramente feito de um veneno mortal. Todos os bonus
de axolote putrido são aumentados em 4, e você ganha o triplo de sua vida maxima em vida temporaria e uma vez
por combate você pode equipar a lagrima de shinigami em um ataque seu, fazendo com que o alvo tenha que
realizar os testes descritos na descrisão do veneno, dando o dano extra a uma tecnica ao invés de uma arma. Essa
forma dura uma quantidade de turnos igual a metade da sua maestria. Só pode ser usado uma vez por combate
Conjuração Ação bonus
Duração Imediata
Alcance pessoal
Requisito Axolote putrido
Dano nenhum

Técnica Máxima

Presa da Hidra
Atingindo o apíce da dominancia de veneno você é capaz de copiar o veneno da lendaria besta grega a Hidra, que
era dita tão poderosa que podia fazer até um semideus sofrer, usando seu veneno você cria um cabeça de hidra
Técnica puramente feita disso. O seu adversario deve fazer um teste de resistencia e caso falhe ele tomara o dano
(6º Nível) completo, o dano da presa da hidra ignora redução de dano e os pontos de vida tirados pelo ataque não podem ser
recuperados até o fim do combate independente dele ter passado no teste.

Conjuração Ação completa


Duração instantanea
Alcance 20 metros
Requisito nenhuma
Dano 60d10 + 3x(Nível + Bônus de Perícia)
FUNDAMENTOS AMALDIÇOADOS

Veneno por sangue


Fundamento Você pode sacrificar seu sangue para aumentar a força de suas tecnicas. Você pode gastar uma quantidade
Amaldiçoado de pontos de vida igual ao seu nivel+valor de atributo mais alto, para que em seu proximo ataque ele
receba esse adicional de dano venenoso.

Veneno persistente
Sacrificando 4 pontos de energia permanentemente , os efeitos de seus venenos agora duram 1 turnos a
Fundamento mais, essa duração aumenta quando você atingir +3 de maestria agora durando 2 turnos a mais e evolui
Amaldiçoado novamente quando você conseguir alcançar +6 de maestria agora durando 3 turnos a mais os seus efeitos
relacionados a veneno.

Neutralização Tóxica
Entendo de forma vasta o veneno e cada um de seus funcionamentos, você é capaz de neutralizar efeitos
Fundamento gerados por veneno, Se o efeito dado for por uma habilidade você terá que gastar pontos de energia igual ao
Amaldiçoado custo gasto para utilizar aquela habilidade e terá que ter uma habilidade de mesmo nivel.

Isso não tá doendo...Eu não estou sentindo nada


Fundamento Permite você gastar 2 de energia para rerolar uma quantidade de dados igual a sua maestria, ficando com
Amaldiçoado os melhores dados rerolados.

Veneno mortal
A cada falha de resistência do alvo contra as suas técnicas (De veneno) causam uma marca em formato de
Fundamento belladonnas. Com um máximo de marcas igual a sua maestria.Gastando uma ação comum você faz com que
Amaldiçoado o adversario receba xd6 de dano onde x é igual a quantidade de marcas.Esse dano aumenta de grau cada 4L

Fabrica viva
Fundamento Você é capaz de produzir venenos já tomados sem precisar de kit de misturas, para isso você precisa gastar
Amaldiçoado pontos de energia igual a o nivel do item e só pode usar isso vezes iguais a sua maestria

Observação: Essa foi a primeira homebrew que eu fiz na vida então não esperem algo extremamente bom, essa foi uma homebrew
que eu fiz com muito carinho e que eu pessoalmente acho muito divertida de se jogar com ela. E que talvez essa belezinha vire uma
homebrew aprovada.E não se preucupem em estranhar algumas coisas da ficha tipo o bagulho dos hanzo, essa homebrew foi feita
para um rpg em que estou participando, se você quiser usar ela eu permito você dar umas mechidas nela para se adaptar melhor ao
seu rpg:)

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