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Poções

Trovoada: Aumenta o bônus do efeito ofensivo Scion's Power


rank II Nivel 9 Força Bruta (ofensiva) em +100% efeito mas gera
desvantagem nos teste de reflexos e faz que o efeito não
termine até o fim do uso da poção trovoada. Toxidade 3

Nevasca: Ganha um bônus na iniciativa igual metade do seu


nível de claymore e além de aumentar sua velocidade em 50%.
Toxidade 2

Troll Decoction: Ao beber essa poção gera uma cura de 20 dados


de vida por turno. Toxidade 5

Fiend potion: Ganha vantagem nas rolagens de dados para


determinar tesouros porem gera azar na rolagem de dado de
encontro.

Poção trovoada superior : Aumenta o bônus do efeito ofensivo


Scion's Power rank II Nivel 9 Força Bruta (ofensiva) em +100%
efeito mas gera desvantagem nos teste de reflexos e faz que o
efeito não termine até o fim do uso da poção trovoada superior
além de dobrar sua margem de critico. Toxidade 5

Enhanced Black Blood : Aumenta a Reflexão de dano em 200%


além de gerar vantagem para derrubar mortos vivos e
demônios. Toxidade 5.
Werewolf decoction: Aumenta a quantidade de ataque por
turno em 50%. Toxidade 5

Superior Petri's Philter Potion: Aumenta a área duração dano dos poderes
e sinais do claymore em 100%: Toxidade 5

Mutagênicos

Sensibilidades Mágicas
Os sinais agora podem causar acertos críticos. A chance de obter um acerto
crítico aumenta com base na intensidade do sinal. Assinar acertos críticos
também faz os inimigos explodirem se for um golpe mortal.

Piercing Frio
Aard agora tem 25% de chance de congelar seus inimigos, o que retarda
significativamente seus movimentos e ataques. Se o inimigo for derrubado por
Aard e congelado ao mesmo tempo, ele morrerá instantaneamente. Se não forem
derrubados, os inimigos congelados sofrem uma grande parte do dano.
Sangue Tóxico
Seu oponente sofre dano toda vez que causa dano a você com um ataque corpo a
corpo. Eles recebem 1,5% do dano causado para cada ponto de toxicidade ativa,
até 150%.

Euforia
Descrição: Seu nível de toxicidade atual aumenta diretamente o dano do ataque
de espada e a intensidade de seus sinais em 100%.

Condutores de Magia
Descrição: Com uma espada mágica, única ou de bruxo em mãos, Quando o
claymore causa dano a um criatura com um sinal o dano com arma aumenta em
100%

Pele Mutante
Descrição: aplique o efeito da magia pele de ferro ao claymore

Metamorfose
 Descrição: Quando você consegue aplicar um efeito crítico a um
oponente (sangramento, queimadura, etc.), Um efeito de uma poção é
ativado instantaneamente sem gerar aumento na toxidade
Sinais

Aard

Escola: Evocação [ar]

Alcance: até 30 pés de linha ou cone, veja o texto

Duração: Instantânea

Teste de Resistência: ataque do jogador

Resistência Mágica: Sim

Você libera uma intensa rajada de ar em uma linha de 3 metros


contra uma única criatura de tamanho Médio ou menor. Você
usa esta explosão para fazer um Bull Rush grátis contra a
criatura, mas em vez de seu bônus base de ataque você pode
usar seu nível de bruxo, e em vez de seu modificador de Força
você pode usar seu modificador de carisma e vontade. Esta
tentativa de Bull Rush não provoca ataques de oportunidade.
Todas as chamas não-mágicas na criatura e em uma linha entre
você e a criatura são extintas pelo vento intenso da explosão.

6º nível: A explosão aumenta de tamanho para um cone de 4,5


metros e afeta todas as criaturas Médias ou menores presas
nela. Alternativamente, você pode optar por focar a explosão
em uma linha de 15 pés contra uma única criatura e adicionar
seu bônus de alvo estudado ao seu CMB para o ataque Bull
Rush, mesmo que você não tenha estudado o alvo.

11º nível: Criaturas grandes também são afetadas pela


explosão. Ao focar sua explosão em um único alvo, você pode
fazer uma tentativa de viagem gratuita além do Bull Rush,
usando o mesmo CMB usado para fazer o ataque Bull Rush.

16º nível: A explosão aumenta de tamanho para um cone de 9


metros e você pode fazer uma tentativa de viagem gratuita
contra todas as criaturas afetadas no cone. Ao focar seu
ataque contra um único alvo, o alcance aumenta para uma
linha de 30 e após uma tentativa bem-sucedida de Bull Rush ou
Trip, o alvo fica cambaleante por 2 rodadas.
Igni

Escola: Evocação [fogo]

Alcance: cone de até 30 pés, veja o texto

Duração: Instantânea

Teste de Resistência: Metade Reflexo, veja o texto

Resistência Mágica: Sim

Uma explosão de chamas e faíscas voa das pontas dos dedos,


queimando todas as criaturas dentro de um cone de 4,5
metros, causando 5d4 pontos de dano de fogo. Cada criatura
recebe um teste de Reflexos para sofrer metade do dano.

Este sinal também pode funcionar como o truque Spark e,


como tal, pode ser lançado um número ilimitado de vezes.
6º nível: O dano aumenta para 10d6 e uma criatura pega fogo
ao falhar no teste de resistência (consulte a página 444 do
Livro Básico). Se uma criatura pegar fogo, a CD para extinguir
as chamas é igual à CD deste sinal.

11º nível: O dano aumenta para 15d8 e o tamanho do cone


aumenta para 9 metros.

16º nível: O dano aumenta para 30d12, e as criaturas pegas no


cone não recebem nenhum teste de resistência para o dano,
apenas para resistir a serem pegas pelo fogo.
Yrden

Escola: Transmutação

Alcance: próximo (25 pés + 5 pés/2 níveis)

Área: até 40 pés, ver texto

Duração: 1 rodada/nível

Teste de resistência: Will nega

Resistência Mágica: Sim

Você aponta a mão para o chão e, com um movimento do


pulso, lança um círculo brilhante com runas com um raio de 3
metros. Inimigos dentro ou que entrem no círculo devem fazer
um teste de Vontade ou ganhar a condição emaranhado
sempre que estiverem dentro do círculo. Os inimigos que
fazem seu salvamento não são afetados pelo círculo durante
sua duração e não precisam fazer salvamentos adicionais ao
entrar novamente no círculo ou terminar seu turno dentro dele.
No 1º nível, não mais do que um círculo pode estar ativo ao
mesmo tempo.

Quen
Escola: Transmutação

Alcance: pessoal

Alvo: você

Duração: até ser descarregado por um ataque ou até 1


min/nível (ver texto)

Teste de Resistência: Nenhum ou Fortitude parcial, veja o texto

Resistência Mágica: Não

Um pulso de energia fraca sai de sua mão, sobe por seu braço
e envolve seu corpo, protegendo você de um único ataque.
Isso concede RD 5/- contra um único ataque. Se for atingido
por um efeito que ignore a RD dada, o sinal não é
descarregado. Este sinal fica latente após ser lançado e dura
até 1 minuto por nível de bruxo se nunca for descarregado.

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