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Domínio da Ceifadora

Feitiços:

1 nível: Curar Ferimentos, Perdição

3 nível: Cegueira/Surdez, Repouso Tranquilo

5 nível: Revivificar, Toque Vampírico

7 nível: Malogro, Proteção Contra a Morte

9 nível: Cúpula Antivida, Névoa Mortal

Bônus de Proficiência

Quando escolhe esse domínio no 1º nível, você ganha proficiência em armaduras pesadas e foices.

Discípula da Morte

Também ao começar nível 1, seus feitiços que causam danos têm mais propriedades. Sempre que usar
um feitiço de nível 1 ou maior para causar dano a um inimigo, escolha um aliado em até 1 metro para
curar vida igual a 2+ nível do feitiço, caso não tenha aliados próximos, a cura afeta você.

Canalizar Divindade: Enterre-os novamente

Quando começar no 2º nível, você pode usar sua canalização de divindade para causar dano em área e
curar os machucados.

Com sua ação e movimento, você foca num símbolo sagrado e evoca uma energia amaldiçoada que ceifa
inimigos numa área de até 6 metros de você, esses inimigos fazem um teste de CON, usando sua classe
de magia, num sucesso, tomam metade do dano. Todos as criaturas agressivas nessa área tomam dano
igual a seu nível de clérigo X 5, logo após, você escolhe até 1+ seu nível de clérigo criaturas nesses
mesmos 30 metros para receber 3 x seu nível de clérigo de cura distribuídos à sua escolha. Esse efeito
não funciona em construtos, mas criaturas consideradas mortos-vivos recebem desvantagem no teste de
resistência, e se falharem, não podem se mover em direção ao clérigo.

Curandeira Abençoada

No nível 6, seus feitiços de cura também afetam você. Quando usar um feitiço de nível 1 ou mais alto
que cure uma criatura, você recupera vida igual a 2+ nível do Feitiço.

Golpe Divino

No 8º nível, você ganha a habilidade de infundir os ataques de sua arma com força divina. Uma vez por
turno, quando acertar um ataque com uma arma, você pode fazer com que o ataque cause 1d8 de dano
necrótico no alvo. Quando chegar no nível 14, o dano extra aumenta pra 2d8.

Ceifadora Suprema

Começando no nível 17, quando normalmente fosse rolar um ou mais dados para recuperar vida com
um feitiço, você vai usar o maior número possível para cada dado. Por exemplo, quando fosse recuperar
2d6 pontos de vida, você recupera 12. Outra habilidade é que a partir desse nível, você tem resistência a
dano necrótico.

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