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CANALIZAR DIVINDADE
Quando você faz esse juramento, no 3° nível, você ganha as
duas opções seguintes de Canalizar Divindade.
Ataque Misericordioso. Com uma ação, você pode
envolver sua arma e a dos seus aliados a até 9 metros de
você com energia radiante que não é letal para criaturas
vivas, usando seu Canalizar Divindade. Por 1 minuto, você
converte todo o dano causado por ataques com armas para
dano radiante e esses ataques causam 1d6 de dano
radiante extra contra mortos-vivos. As armas emitem um
brilho tênue que produz penumbra num raio de 3 metros.
Além disso, uma criatura que caia a 0 pontos de vida
devido a um ataque realizado com qualquer ataque feito
com uma arma sob esse efeito, automaticamente se
estabiliza. Se uma criatura sofrer dano suficiente para
morrer devido a um ataque desse, ao invés disso, ela cai a 0
pontos de vida e fica estável.
Você pode terminar o efeito no seu turno, como parte de
qualquer ação. Se você estiver inconsciente, esse efeito
termina.
Guardião da Vida. Você pode usar seu Canalizar
Divindade para dar resistência a dano de concussão,
cortante e perfurante para um criatura voluntária que você
tocar por 1 minuto. Toda vez que esse aliado sofrer dano de
concussão cortante ou perfurante, você sofre uma
quantidade igual de dano. Alternativamente você pode
tocar um morto-vivo com esse poder. Ele deve realizar um
teste de resistência de Carisma ou terá vulnerabilidade
contra dano de concussão, cortante e perfurante por 1
minuto. Um morto-vivo afetado pode realizar um novo
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