O documento descreve as habilidades de um Aasimar Protetor Paladino, incluindo visão no escuro, resistência a dano necrótico e radiante, cura por toque, detecção de forças malignas e divinas, alma radiante que concede voo e dano radiante extra, e hospitalidade entre camponeses devido a seu antecedente de heroína do povo.
O documento descreve as habilidades de um Aasimar Protetor Paladino, incluindo visão no escuro, resistência a dano necrótico e radiante, cura por toque, detecção de forças malignas e divinas, alma radiante que concede voo e dano radiante extra, e hospitalidade entre camponeses devido a seu antecedente de heroína do povo.
O documento descreve as habilidades de um Aasimar Protetor Paladino, incluindo visão no escuro, resistência a dano necrótico e radiante, cura por toque, detecção de forças malignas e divinas, alma radiante que concede voo e dano radiante extra, e hospitalidade entre camponeses devido a seu antecedente de heroína do povo.
Habilidades de Raça: Aasimar Protetor Habilidades de Classe: Paladino
Darkvision – Visão no Escuro Divine Sense - Sentido Divino
Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode facilmente A presença de um mal poderoso é registrada nos seus sentidos cortar através da escuridão. Você pode enxergar na penumbra a até como um odor nocivo e o bem poderoso badala como música 18m como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse na celestial nos seus ouvidos. Com uma ação, você pode expandir sua penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons consciência para detectar tais forças. Até o final do seu próximo de cinza. turno, você sabe a localização de qualquer celestial, corruptor ou morto-vivo a 60 pés (18 metros) de você que não esteja com Celestial Resistence – Resistência Celestial cobertura total. Você sabe o tipo (celestial, corruptor ou morto-vivo) Você tem Resistência a dano Necrótico e dano Radiante. de qualquer ser cuja presença você sentiu, mas não sua identidade (o vampiro Conde Strahd von Zarovish, por exemplo). Dentro do Healing Hands – Mãos de Cura mesmo raio, você também detecta a presença de qualquer lugar ou Com uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que objeto que tenha sido consagrado ou conspurcado, como pela magia ela recupere um número de Pontos de Vida igual ao seu Nível. consagrar. Depois de usar essa característica, você não pode usá-la novamente Você pode usar essa característica um número de vezes igual a até que você termine um descanso longo. 1 + seu modificador de Carisma. Quando você concluir um descanso longo, você recupera todos os usos gastos. Celestial Resistence – Resistência Celestial Você conhece o truque Luz. Carisma é sua habilidade de Lay on Hands - Cura pelas Mãos conjuração. Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem uma reserva de poder curativo que se enche quando você realiza um Radiant Soul – Alma Radiante descanso longo. Com essa reserva, você pode restaurar um número A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar a total de pontos de vida igual ao seu Nível de Paladino x 5. energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos brilhem Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar poder da e duas asas luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua sua reserva para restaurar um número de pontos de vida da criatura, transformação dura 1 minuto ou até que você termine com uma ação até o máximo de pontos restantes na reserva. bônus. Durante esse tempo, você tem uma velocidade de voo de 9m, Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura da sua e uma vez por turno, você pode causar dano Radiante extra a um reserva de cura para curar o alvo de uma doença ou neutralizar um alvo quando você causar dano com um ataque ou uma magia. O dano veneno que o esteja afetando. Você pode curar múltiplas doenças e Radiante extra é igual ao seu Nível. neutralizar múltiplos venenos com um único uso de Cura pelas Mãos, Uma vez que você use esta característica, você não pode usá-la gastando pontos de vida separadamente para cada um. novamente até que tenha um descanso longo. Essa característica não gera nenhum efeito em mortos-vivos e constructos. Habilidade de Antecedente: Heroína do Povo
Rustic Hospitality – Hospitalidade Rústica
Já que você ascendeu da categoria de pessoas comuns até onde você está agora, é fácil se misturar a eles. Você pode encontrar lugar entre os camponeses para se esconder, descansar ou se recuperar, a menos que isso ofereça um risco direto a eles. Eles o esconderão da lei e de qualquer um que venha perguntando por você, desde que não tenham que arriscar suas vidas.