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Aasimar

Traços Raciais
• Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação de Carisma aumenta
em 2.
• Idade. Aasimar tornam-se adultos assim como os humanos, mas eles
podem viver até 160 anos. Alinhamento. Imbuídos de poder celestial, a
maioria das aasimar são bons. Aasimar párias são na maioria das vezes
neutros ou mesmo malignos.
• Tamanho. Aasimar tem a mesma altura e peso que os seres humanos.
• Deslocamento. Seu deslocamento de caminhada é de 9 metros.
• Visão no escuro. Abençoado com uma alma radiante, sua visão pode
facilmente cortar através da escuridão. Você pode enxergar na penumbra
a até 18 metros como se fosse luz plena, e na escuridão como se fosse
na penumbra. Você não pode discernir cores na escuridão, apenas tons
de cinza.
• Resistência celestial. Você tem resistência a dano necrótico.
• Cura pelas mãos. Como uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer
com que ela recupere um número de pontos de vida igual ao seu nível +
modificador de carisma. Depois de usar essa característica, você não
pode usá-la novamente até que você termine um descanso longo.
• Portador da Luz. Você conhece o truque luz. O carisma é sua habilidade
de conjuração.
• Idiomas. Você possui um idioma do alfabeto celeste e possui mais 2
pontos de idioma.
Aasimar Protetor
• Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação de Sabedoria aumenta
em 1.
• Alma Radiante. A partir do 3º nível, você pode usar sua ação para liberar
a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos brilhem e
duas asas luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua
transformação dura 1 minuto ou até que você termine com uma ação
bônus. Durante esse tempo, você tem uma velocidade de vôo de 9
metros, e uma vez por turno, você pode causar dano radiante extra a um
alvo quando você causar dano com um ataque ou uma magia. O dano
radiante extra é igual ao seu nível. Uma vez que você use esta
característica, você não pode usá-la novamente até que tenha um
descanso longo.
Aasimar Flagelador
• Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação de Constituição
aumenta em 1.
• Consumação radiante. Começando no 3º nível, você pode usar sua
ação para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que uma
luz abrasadora irradie de você, verta dos seus olhos e da boca,
ameaçando te consumir. Sua transformação dura 1 minuto ou até que
você a termine com uma ação bônus. Durante esse tempo, você verte a
luz plena em um raio de 3 metros e penumbra por mais 3 metros, e no
final do seu turno, cada criatura dentro de 3 metros de você toma dano
radiante igual a metade do seu nível (arredondado para cima). Depois de
usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que tenha
um descanso longo.
Aasimar Caído
• Aumento no valor de Habilidade. Sua pontuação de Força aumenta em
1.
• Mortalha Necrótica. Começando no 3º nível, você pode usar sua ação
para liberar a energia divina dentro de você, fazendo com que seus olhos
se transformem em piscinas de escuridão e duas asas que não voam
esqueléticas e fantasmagóricas brotem de suas costas. No instante em
que você se transforma criaturas a menos de 10 metros de você que
podem ver devem ter sucesso em um teste de Carisma (DC 8 + seu
bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficarão
amedrontados até o final de seu próximo turno. Sua transformação dura 1
minuto ou até que você a termine como uma ação bônus. Durante esse
tempo, uma vez por turno, você pode causar dano necrótico extra a um
alvo amedrontado, quando você causar dano a ele com um ataque ou
uma magia. O dano necrótico adicional é igual ao seu nível + metade de
seu modificador de carisma. Depois de usar essa característica, você não
pode usá-lo novamente até que você tenha um descanso longo. Os alvos
só podem refazer o teste de resistência ao amedrontamento, após serem
atacados.

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