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Arquétipo Marcial
Proficiência Bônus
No 3º nível você se torna proficiente em Inteligência
(Arcana) e Inteligência (História). Se você já é proficiente
com qualquer uma dessas habilidades, sua proficiência é
dobrada para qualquer jogada de habilidade feita com elas.
Runas de Poder
A partir do 3º nível você se familiariza com 3 runas de
poder, aprendendo mais uma nos níveis 7, 10, 15 e 18. Também é
possível mudar uma runa que você conheça por outra toda vez
que você adquire uma nova runa.
Você pode usar o poder de suas Runas Anciãs um número de
vezes igual ao seu Bônus de Proficiência antes de um descanso
curto ou longo. Quando você ativa uma runa, ela aparece em
algum lugar em seu corpo, armadura, escudo ou arma, brilhando
levemente. Você pode manter uma quantidade de runas ativas
igual a 1 + seu modificador de Sabedoria. Caso você fique
incapacitado, o efeito de suas runas termina.
Ligação Rúnica
A partir do 7º nível você pode usar uma ação para
expandir o efeito de uma de suas runas ativas para um aliado
que está a até 3 metros de você. Enquanto essa habilidade
estiver ativa, você e seu alvo são afetados pelo poder de sua
runa ativo. A ligação permanece por 10 minutos e, enquanto
estiver vinculado, você não pode ativar outras runas.
Se você já possui mais de uma runa ativa ao usar essa
habilidade, as que você não usou para se ligar ao seu alvo têm
seu poder suprimido enquanto a ligação permanece. A conexão é
destruída se você ou seu alvo se afastarem mais de 9 metros um
do outro. Quando essa habilidade termina ou a ligação é
quebrada, a runa fica inativa.
Resiliência Rúnica
A partir do 7º nível você pode optar por re-rolar uma
jogada de resistência falha, mas deve manter o segundo
resultado. Você pode escolher re-rolar depois de fazer a
rolagem original, mas antes de saber o resultado. Esta
habilidade só pode ser usada se você tiver pelo menos duas
runas ativas. Essa habilidade só pode ser usada uma vez por
descanso longo.
Despertar Ancião
Como uma ação, a partir do 10º nível, você pode despertar
o poder adormecido de uma runa ativa, recebendo os benefícios
de seu poder desperto por 1 minuto ou por outro tempo, de
acordo com a runa. Você só pode manter uma runa desperta de
cada vez. Sua runa desperta também afeta seu alvo de Ligação
Rúnica. Você pode usar este recurso um número de vezes igual a
1 + seu modificador de Sabedoria antes que um descanso longo
seja necessário. Uma runa desperta torna-se inativa após o
término dessa habilidade (a menos que a mesma diga o
contrário) e só pode ser usada novamente após um descanso
curto ou longo.
Semblante do Guerreiro Ancestral
A partir do 15º nível, você pode usar uma ação para tomar
a forma de um Guerreiro Ancestral, um poderoso guerreiro
coberto por runas místicas.
Enquanto sob efeito dessa habilidade, você ativa
automaticamente cinco runas e desperta uma delas. Além disso,
você recebe uma quantidade de pontos de vida temporários igual
ao dobro do seu nível nesta classe + seu modificador de
Sabedoria. Nesse estado, você não pode usar seu Ligação Rúnica
devido ao poder bruto de suas runas.
Esta habilidade dura 1 minuto e pode ser usada uma vez
por descanso longo e, quando termina, você recebe um nível de
exaustão para cada runa ativada além da quantidade máxima de
runas que você pode manter.
Runas Ancestrais
ALgiz (Proteção Mágica - Reação)
Efeito Base: enquanto o sigil se torna aparente, uma aura de
prata fraca cobre o usuário desta runa, concedendo-lhe um
bônus de +2 em seu AC por 10 minutos.
Efeito Desperto: uma explosão de energia arcano multicolorida
vem com o despertar de Argel, concedendo ao seu usuário
resistência contra danos de fontes não mágicas.