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Sun Sem Tema

Solariano 3
LN humanóide (Lashuntas
korasha) Médio
Inic +0; Percepção -1
DEFENSIVA: PE 8 PV 11 PD 4
CAE 12 ; CAC 13
Fort +3; Ref +0; Von +1
OFENSIVA
Velocidade 9 m.
Corpo a Corpo: Espada de
duelo tática +6 (1d6+2 Ct)
À Distância: pistola laser
azimute +3 (1d4 Fg; crítico
queimar 1d4) ou granada de
fragmentação I +6 (explosão Talentos: Especialização em
[4,5 m, 1d6 Pf, CD 7]) Armas Avançadas, Trespassar,
Outras Habilidades: buraco Revidar Golpe
negro, supernova
Idiomas: Comum, lashunta

ESTATÍSTICAS Outras Habilidades: Modo


For 16 (+3); Des 10 (+0); Con Estelar,
12 (+1); Int 10 (+0); Sab 8 (-1);
Car 16 (+3) Equipamento de Combate:
granadas de fragmentação I
Perícias: Acrobatismo (Des) (2),
4+2= 6; Intimidação (Car) medbandagem, soros de cura
4+3= 7; Atletismo (For) 4+3= md 1 (2); Outros
7; Percepção (Sab) 4-1+2= 5 Equipamentos:
cabo de liga de titânio (30 m),
comunicador pessoal, farol, kit
de higiene, lanterna, pistola precise ser recarregada ou
laser azimute com 1 bateria substituída.
(20 cargas), rações de campo Segunda Pele: Enquanto
(1 semana), roupa cotidiana, vestir esta armadura, Sun
segunda pele, chip de créditos pode fechar seus lacres
(0 créditos) ambientais e sobreviver no
vácuo (ou outros ambientes
Descrição de Equipamentos: hostis) por até 24 horas.
Cabo de Liga de Titânio: Soro de Cura Md 1: Beber
Este cabo de 30 metros de este soro restaura 1d8 Pontos
comprimento é projetado para de Vida.
escalar ou prender carga solta.
Farol: Esta luz portátil HABILIDADES ESPECIAIS:
aumenta em um passo o nível
de iluminação em um raio de Manifestação solar
15 metros. Ela pode operar por (armadura solar)
10 horas antes de sua bateria Você pode usar sua centelha
ser recarregada ou substituída. estelar para criar uma
Lanterna: Esta luz portátil armadura de energia estelar,
aumenta em um passo o nível que pode ter diferentes
de iluminação em um cone de formas. Essa armadura
6 metros e pode ser usada por concede um bônus de +1 à
10 horas antes de sua bateria Classe de Armadura Cinética e
ser recarregada ou substituída. de Energia, aumentando para
MedBandagem: Sun pode +2 no 10º nível, e oferece
usar isto para fazer um teste resistência a energia (fogo ou
destreinado de Medicina com frio) a partir do 5º nível, com a
+10 de bônus para realizar as opção de troca entre eles
tarefas de estabilidade de como uma ação de
longo prazo, primeiros movimento. Formar ou
socorros, tratar doença ou dispersar a armadura é uma
tratar veneno. ação de movimento.
Pistola Laser Azimute: Esta
arma pode ser disparada 20 Modo Estelar
vezes antes que sua bateria
No Modo Estelar, você invoca -Dessintonizado: Sem pontos
forças cósmicas sintonizadas de sintonização, não oferece
em fótons ou grávitons, benefícios.
representando poderes
estelares de luz e gravidade. Perícias de Adepto
Durante a batalha, você Como parte do processo que o
escolhe entre três modos: levou a se tornar um solariano,
fóton, gráviton ou você recebe treinamento e
dessintonizado. Ao discernimento adicionais.
permanecer em um modo, Escolha duas perícias
acumula pontos de adicionais e acrescente-as à
sintonização até se tornar sua lista de perícias de classe.
completamente sintonizado.
Algumas habilidades estelares Revelação Estelar
só podem ser usadas quando Ao ganhar experiência, você
completamente sintonizado em desvenda segredos cósmicos
um modo. O Modo Estelar que lhe permitem canalizar
termina no final da batalha ou poderes preternaturais
se ficar dessintonizado. Fora relacionados à energia,
de combate, a habilidade não estrelas e gravidade. No 1º
pode ser ativada. nível, você aprende
automaticamente as
-Modo Fóton: Concede pontos revelações estelares buraco
de sintonização de fóton, negro e supernova. A cada
fortalecendo habilidades de dois níveis seguintes, você
fóton e aumentando o bônus aprende uma nova revelação
de dano. estelar. Não é possível
- Modo Gráviton: Concede selecionar a mesma revelação
pontos de sintonização de mais de uma vez, a menos
gráviton, fortalecendo que seja especificado o
habilidades de gráviton e contrário. As revelações
aumentando o bônus de estelares podem exigir
Reflexos. diferentes ações e, se não
especificado, podem ser
usadas como parte de outra
ação. A CD para resistir aos novamente para escolher outro
efeitos é determinada por 10 + tipo de perícia, podendo ser
metade do seu nível de reativada com mais 1 minuto
solariano + seu modificador de de meditação.
Carisma. Se uma revelação
durar 1 rodada ou até você -Perícias de Fóton: Cultura,
sair do modo associado, Diplomacia, Intimidação,
permanece por mais tempo. Medicina e Sobrevivência.
Elas podem ser usadas dentro -Perícias de Gráviton: Blefe,
e fora de combate, mas as que Disfarce, Furtividade,
duram 1 rodada ou enquanto Misticismo e Sentir Motivação.
estiver em modo estelar têm
duração limitada fora de Especialização em Armas
combate. Você ganha Especialização
em Armas como talento bônus
Influência Sideral para cada tipo de arma em
Fora de combate, você pode que você é proficiente através
manipular as forças estelares desta classe. Se escolher a
para afetar suas habilidades arma solar como sua
em perícias. No 3º nível, manifestação solar, ela recebe
escolha duas perícias, uma de os benefícios da
fóton e outra de gráviton, e Especialização em Armas
posteriormente, no 11º e 19º como se fosse uma arma
níveis, escolha mais duas, branca avançada.
alternando entre fóton e
gráviton. Após 1 minuto de Buraco Negro
meditação, você pode escolher Quando completamente
entre perícias de fóton ou sintonizado em gráviton, você
gráviton. Quando usar uma pode puxar criaturas em sua
dessas perícias, role 1d6 e direção em um raio de até 6
adicione o resultado como um metros como uma ação
bônus de intuição ao teste. padrão. As criaturas afetadas
Esta habilidade dura até entrar devem fazer um teste de
em combate, adormecer, ficar Fortitude ou serão puxadas em
inconsciente ou meditar sua direção por 3 metros. O
alcance e a distância enquanto estiver no modo
aumentam com o nível. fóton. Quando sintonizado ou
Objetos sólidos não bloqueiam completamente sintonizado,
essa habilidade, mas criaturas seus ataques com bainha de
que colidirem com eles param. plasma causam dano de fogo
As criaturas movidas não adicional igual à metade do
provocam ataques de seu nível.
oportunidade. Após o uso,
você fica dessintonizado. O Estudante
Buraco Negro pode ser usado Lashuntas adoram aprender e
como uma revelação zênite recebem +2 de bônus racial
para certas habilidades. em duas perícias à sua
escolha.
Supernova
Quando completamente Mente Lashunta
fóton-sintonizado, você pode Lashuntas possuem as
usar Supernova para causar seguintes habilidades
dano de fogo a todas as similares a magia:
criaturas num raio de 3 metros, À vontade: mão psicocinética,
com a possibilidade de pasmar 1/dia: detectar
aumentar o raio conforme pensamentos Veja Habilidades
ganha níveis de solariano. O Similares a Magia na página
dano pode ser reduzido pela 262. O nível de conjurador
metade com uma jogada de para estes efeitos é igual ao
Reflexos bem-sucedida. Após nível do lashunta.
o uso, você fica
dessintonizado. A habilidade Telepatia Limitada
funciona como uma revelação Lashuntas podem se
zênite. comunicar telepaticamente
com qualquer criatura a até 9
Bainha de Plasma metros com quem partilham
Como ação de movimento, um idioma. Conversar
seus ataques corpo a corpo telepaticamente com várias
causam dano de fogo em vez criaturas simultaneamente é
do tipo normal por 1 rodada ou
tão difícil quanto ouvir
múltiplas pessoas falando.

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