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HOMEBREW – NECROMANCE D&D 5E

Sumário
1. Subclasse: Escola de Necromancia (Mago Livro do Jogador)................................................3
2. Ritual Característico de Necromante: SUMMON UNDEAD...................................................4
2.1. FICHA FIXA........................................................................................................................4
2.2. ACTIONS...........................................................................................................................5
2.3. Estatísticas fixas................................................................................................................6
2.3.1. Zumbi (fixos):................................................................................................................6
2.3.2. Esqueleto(fixo):............................................................................................................6
2.3.3. Ghost............................................................................................................................7
Conferir Mago no livro para ver as características e magias por nível

Você não terá o Grimório de um mago, você prepara a lista de magias disponíveis
selecionando-as da lista de magias de clérigo. Você seleciona um número de magias igual ao
seu modificador de Sabedoria + seu nível de clérigo (mínimo de uma magia). Essas magias
devem ser de níveis que você possua espaços de magia.

1. Subclasse: Escola de Necromancia (Mago Livro do Jogador)

- Colheita Maldita (2º nível): Uma vez por turno, quando você matar uma ou mais criaturas com
uma magia de 1° nível ou superior, você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao
dobro do nível da magia ou o triplo do seu nível, se a magia pertencer a Escola de
Necromancia. Você não recebe esse benefício por matar constructos ou mortosvivos.

- Servos Mortos-Vivos (6º nível): No 6° nível, você adiciona a magia animar mortos ao seu grimório
se você ainda não a possuir. Quando você conjurar animar mortos, você pode escolher um
corpo ou pilha de ossos adicional, criando outro zumbi ou esqueleto, como apropriado. Toda
vez que você criar um morto-vivo através de uma magia de necromancia, ele terá benefícios
adicionais:

 O máximo de pontos de vida da criatura aumenta numa quantidade igual a seu nível de
mago.

 A criatura adiciona seu bônus de proficiência as suas jogadas de dano.

- Protegido da Morte (10º nível): A partir do 10° nível, você terá resistência a dano necrótico e seu
máximo de pontos de vida não pode ser reduzido. Você gastou tanto tempo lidando com
mortosvivos e com as forças que os animam que você se acostumou a alguns dos seus piores
efeitos.
- Comandar Mortos-Vivos (14º nível): 

A partir do 14° nível, você pode usar magia para trazer mortos-vivos ao seu controle, até os
criados por outros magos. Com uma ação, você pode escolher um morto-vivo que você possa
ver a até 18 metros. Essa criatura deve realizar um teste de resistência de Carisma com CD
igual das suas magias de mago. Se ela for bem sucedida, você não poderá usar essa
característica nela novamente. Se ela falhar, ela se tornará amistosa a você e obedecerá seus
comandos até você usar essa característica novamente. Mortos-vivos inteligentes são difíceis
de controlar dessa forma. Se o alvo tiver Inteligência 8 ou superior, ele terá vantagem no teste
de resistência. Se ele fracassar no teste de resistência e tiver Inteligência 12 ou superior, ele
poderá repetir o teste de resistência ao final de cada hora até que obtenha sucesso e se
liberte.

2. Ritual Característico de Necromante: SUMMON UNDEAD


1rd-level necromancy

Casting Time: 1 hora

PODE SER CONJURADO COMO RITUAL (Máx = Mod Conjuração)

Range: 90 feet

Components: V, S, M

Você precisa de uma pilha de ossos(esqueleto), restos mortais(zombie), uma lembrança da


vida da pessoa(ghost). Pode levar animais e Criaturas similares a Humanoides.

The creature disappears when it drops to 0. hit points

The creature is an ally to you and your companions. In combat, the creature shares your
initiative count, but it takes its turn immediately after yours. It obeys your verbal commands
(no action required by you). If you don't issue any, it takes the Dodge action and uses its move
to avoid danger.

Você pode usar um número de espaços de magia igual ao número de summons para ativar os
efeitos deles na sua ação bônus. Se tiver 3 mortos vivos, pode gastar 1 espaço de qualquer
nível para cada morto vivo para das os buffs à eles, no caso teria que gastar 3 espaços para
buffar os 3 mortos vivos, podendo fazer isso em uma única ação bônus. O bônus dura 1
minuto.

Você pode dar novas armas e armaduras para essas criaturas, porém elas devem ser do
tamanho apropriado da criatura, feras e monstruosidades não humanoides não podem
empunhar armas.

At Higher Levels. When you cast this spell using


a spell slot of 2th level or higher, use the higher level

wherever the spell's level appears in the stat block.

2.1. FICHA FIXA


Damage Immunities necrotic, poison

Condition Immunities exhaustion, frightened, paralyzed,

poisoned

Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10

Languages understands the languages you speak

Challenge - Proficiency Bonus equals your bônus

Festering Aura (Quando tem pelo menos 3 zombies). Any creature, other than you, that starts
its turn within 5 feet o f t h e spirit m ust succeed on a Constitution saving th row against your
spell save DC or be poisoned until the start of its next turn. Se passar a criatura fica imune a
essa característica por 24 horas.

Aura do Pavor (Quando tem pelo menos 3 esqueletos). Any creature, other than you,

that starts its turn within 5 feet o f t h e spirit must succeed on a Wisdom saving throw
against your spell save DC or be frightened until the start of its next turn. Se passar a criatura
fica imune a essa característica por 24 horas

2.2. ACTIONS
Multiattack. The spirit makes a number of attacks equal to Half this spell's level (rounded
down).

Dano padrão: Olhe Zumbi e Esqueleto (fixos). Ou caso gaste espaço de magia use as skills
abaixo:

Grave Bolt (Skeletal Only- Ativa ao gastar um espaço de magia na ação bônus). Ranged Spell
Attack: your spell at·

tack modifier to hit, range 35 m., one target. Hit: 1d8 + the
spel l's level necrotic damage.

Rotting Claw (Putrid Only- Ativa ao gastar um espaço de magia na ação bônus).

Melee Weapon Attack: your spell

attack modifier to hit, reach 1,5 m . one target. Hit: ld4 + the

spell's level slashing damage. it must succeed on a Constitution saving throw against your spell
save DC or be poisoned until the end of its next turn. If the target is poisoned, it must succeed
on a Constitution saving throw against your spell save DC or be paralyzed until the end of its
next turn.

2.3. Estatísticas fixas


A criatura levantada pode ser um zumbi ou esqueleto, dependendo de seus restos mortais,
porém ela mantém qualquer habilidade e deslocamento especial que tinha (porém é fixo de
acordo o tipo de undead), como a tática de matilha dos lobos ou a baforada de um dragão ( no
caso o dano muda para dano venenoso), porém perde a característica de multi-ataque.
Conferir sempre com o mestre

Limite de nível de desafio:

Lv 1: ND = 1/4

Lv 3: ND=1/2

Lv 5: ND = 1

Lv 6: ND = 1/3 de seu nível

Lv 17: ND = ½ de seu nível

LV 20: ND= ilimitado

2.3.1. Zumbi (fixos):

Des, Int, Sab e Car da imagem

Modificador de For = Nv da magia

CA: 8 + Nv da magia

HP: 10 + 10 por Nv da magia acima do 1

Dano: 1 + Nv da magia

Deslocamento =4 ,5 m
Fortitude de Morto-Vivo. Se dano reduziria o zumbi a 0 pontos de vida, ele pode realizar um
teste de resistência de Constituição com CD igual a 5 + o dano sofrido, a não ser que o dano
seja radiante ou de um acerto crítico. Se obtiver sucesso, ele cairá a 1 ponto de vida, no lugar

2.3.2. Esqueleto(fixo):
For, Int, Sab e Car da imagem

Modificador de Des = Nv da magia

CA: 10 + Nv da magia

HP: 5+ 5 por Nv da magia acima do 1

Dano: 1d4+ Nível da magia

Deslocamento = 9m
2.3.3. Ghost
Ele não tem ataques e tem CA=10 e HP=1 , só você pode ver e ouvi-lo (fala e entende sua
língua), range= 3 m (após isso ele desaparece e vai para o além) pode atravessar objetos
( se parar dentro de algo ele toma dano = 15 e é afastado para 3 m longe do objeto). Não
consegue interagir com objetos físicos. Dura por 1 hora + 1 hora por nível da magia.

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