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Conjuradores: bardo clérigo druida feiticeiro Conjuradores: bardo clérigo feiticeiro mago o corruptor
Tempo De Conjuração: 1 ação Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: toque Alcance: 30 pés
Componentes: V S M (pelo ou penas de uma besta) Componentes: V
Duração: concentração, até 1 horas Duração: 1 minutos
Você toca uma criatura e a agracia com aprimoramento mágico. Você pode cegar ou ensurdecer um oponente. Escolha uma
Escolha um dos efeitos a seguir; o alvo ganha esse efeito até o fim criatura que você possa ver dentro do alcance para fazer um teste
da magia. de resistência de Constituição. Se ela falhar, ficará ou cega ou
Agilidade do Gato. O alvo tem vantagem em testes de Destreza. surda (à sua escolha) pela duração. No final de cada um dos turnos
Ele também não sofre dano ao cair de 6 metros [20 feet] ou dele, o alvo pode realizar um teste de resistência de Constituição.
menos, se não estiver incapacitado. Se obtiver sucesso, a magia termina.
Esperteza da Raposa. O alvo tem vantagem em testes de Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um
Inteligência. espaço de magia de 3° nível ou superior, você pode afetar uma
Esplendor da Águia. O alvo tem vantagem em testes de Carisma. criatura adicional para cada nível de espaço acima do 2°.
Força do Touro. O alvo tem vantagem em testes de Força e sua Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 122
capacidade de carga é dobrada.
Sabedoria da Coruja. O alvo tem vantagem em testes de
Sabedoria.
Vigor do Urso. O alvo tem vantagem em testes de Constituição.
Ele também recebe 2d6 pontos de vida temporários, que são
perdidos quando a magia termina.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando
um espaço de magia de 3° nível ou superior, você pode afetar uma
criatura adicional para cada nível do espaço acima do 2°.
Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 139
https://dnd5spells.rpgist.net/spell_lists/1454 1/7
13/06/2023, 20:01 Minhas Listas de Magia | Assistente do Conjurador D&D 5e | RPGist
Conjuradores: bardo druida feiticeiro mago Conjuradores: bardo clérigo druida paladino patrulheiro
Tempo De Conjuração: 1 ação Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 90 pés Alcance: toque
Componentes: V S M (três cascas de noz) Componentes: V S
Duração: concentração, até 1 minutos Duração: instantâneo
Essa magia ataca e embaralha as mentes das criaturas, gerando Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos
delírios e provocando ações descontroladas. Cada criatura em de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração.
uma esfera com 3 metros de raio [10-foot radius], centrada num Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
ponto, à sua escolha, dentro do alcance, deve ser bem sucedida Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um
num teste de resistência de Sabedoria, quando você conjurar essa espaço de magia de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8
magia ou for afetada por ela. Um alvo afetado não pode realizar para cada nível do espaço acima do 1°.
reações e deve rolar um d10 no início de cada um dos seus turnos Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 132
para determinar seu comportamento nesse turno.
D10 Comportamento
Curar Ferimentos Em Massa (Mass Cure Wounds) Dança Irresistível (Irresistible Dance)
5º nível de evocação 6º nível de encantamento
https://dnd5spells.rpgist.net/spell_lists/1454 2/7
13/06/2023, 20:01 Minhas Listas de Magia | Assistente do Conjurador D&D 5e | RPGist
Conjuradores: bardo bruxo clérigo druida feiticeiro mago Conjuradores: bardo bruxo druida mago
paladino Tempo De Conjuração: 1 ação
Tempo De Conjuração: 1 ação Alcance: 150 pés
Alcance: 120 pés Componentes: V S M (um punhado de barro, cristal, vidro ou
Componentes: V S esferas minerais)
Duração: instantâneo Duração: instantâneo
Escolha uma criatura, objeto ou efeito mágico dentro do alcance. Você ataca a mente de uma criatura que você possa ver, dentro do
Qualquer magia de 3° nível ou inferior no alvo, termina. Para cada alcance, tentando despedaçar seu intelecto e personalidade. O
magia de 4° nível ou superior no alvo, realize um teste de alvo sofre 4d6 de dano psíquico e deve realizar um teste de
habilidade usando sua habilidade de conjuração. A CD é igual a 10 resistência de Inteligência.
+ o nível da magia. Se obtiver sucesso, a magia termina. Se falhar na resistência, os valores de Inteligência e Carisma da
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando criatura se tornam 1. A criatura não pode conjurar magias, ativar
um espaço de magia de 4° nível ou superior, você dissipa itens mágicos, compreender idiomas ou se comunicar de qualquer
automaticamente os efeitos de magias no alvo se o nível da magia forma inteligível. A criatura pode, no entanto, identificar seus
for igual ou inferior ao nível do espaço de magia que você usar. amigos, segui-los e, até mesmo, protege-los.
Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 136 Ao final de cada 30 dias, a criatura pode repetir seu teste de
resistência contra essa magia. Se ela obtiver sucesso no teste de
resistência, a magia termina. Essa magia também pode ser
terminada através de restauração maior, cura completa ou desejo.
Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 142
https://dnd5spells.rpgist.net/spell_lists/1454 3/7
13/06/2023, 20:01 Minhas Listas de Magia | Assistente do Conjurador D&D 5e | RPGist
Conjuradores: bardo clérigo feiticeiro mago Conjuradores: bardo bruxo feiticeiro mago
Tempo De Conjuração: 1 ação Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: toque Alcance: 30 pés
Componentes: V M (um vaga-lume ou musgo fosforescente) Componentes: V S
Duração: 1 horas Duração: 1 minutos
Você toca um objeto que não tenha mais 3 metros [10 feet] em Uma mão espectral flutuante aparece num ponto, à sua escolha,
qualquer dimensão. Até a magia acabar, o objeto emite luz plena dentro do alcance. A mão permanece pela duração ou até você
num raio de 6 metros [20 feet] e penumbra por 6 metros [20 feet] dissipa-la com uma ação. A mão some se estiver a mais de 9
adicionais. Cobrir o objeto completamente com alguma coisa metros [30 feet] de você ou se você conjurar essa magia
opaca bloqueará a luz. A magia termina se você conjura-la novamente.
novamente ou dissipa-la com uma ação. Você pode usar sua ação para controlar a mão. Você pode usar a
Se você tentar afetar um objeto segurado ou vestido por uma mão para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente
criatura hostil, a criatura deve ser bem sucedida num teste de destrancado, guardar ou pegar um item de um recipiente aberto
Destreza para evitar a magia. ou derramar o conteúdo de um frasco. Você pode mover a mão
Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 159 até 9 metros [30 feet] a cada vez que a usa.
A mão não pode atacar, ativar itens mágicos ou carregar mais de
5 quilos [10 pounds].
Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 160
Conjuradores: bardo druida feiticeiro mago Conjuradores: bardo bruxo feiticeiro mago
Tempo De Conjuração: 1 ação Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: pessoal Alcance: 60 pés
Componentes: V S Componentes: V
Duração: instantâneo Duração: instantâneo
Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. Cada Você profere uma palavra de poder que pode compelir uma
criatura num cubo de 4,5 metros [15-foot cube] originado em você, criatura que você possa ver, dentro do alcance, a morrer
deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar na instantaneamente. Se o alvo escolhido estiver com 100 pontos de
resistência, uma criatura sofrerá 2d8 de dano trovejante e será vida ou menos, ele morre. Do contrário, essa magia não produz
empurrada 3 metros [10 feet] para longe de você. Se obtive efeito.
sucesso na resistência, a criatura sofrerá metade desse dano e não Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 170
será empurrada.
Além disso, objetos soltos que estiverem completamente dentro
da área de efeito serão automaticamente empurrados 3 metros
[10 feet] para longe de você pelo efeito da magia e a magia emitirá
um ressonante barulho de trovão audível a até 90 metros [300
feet].
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando
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um espaço de magia de 2° nível ou superior, o dano aumenta em
13/06/2023, 20:01 Minhas Listas de Magia | Assistente do Conjurador D&D 5e | RPGist
Conjuradores: bardo clérigo druida Conjuradores: bardo clérigo druida paladino patrulheiro
Tempo De Conjuração: 1 ação Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: toque Alcance: toque
Componentes: V S M (pó de diamante valendo, no mínimo, 100 gp Componentes: V S
que a magia consome) Duração: instantâneo
Duração: instantâneo Você toca uma criatura e pode, ou acabar com uma doença ou
Você imbui uma criatura que você toca, com energia positiva para uma condição que a esteja afligindo. A condição pode ser cega,
desfazer um efeito debilitante. Você pode reduzir a exaustão do surda, paralisada ou envenenada.
alvo em um nível ou remover um dos seguintes do alvo: Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 158
Um efeito que enfeitice ou petrifique o alvo
Uma maldição, incluindo a sintonização do alvo com um item
mágico amaldiçoado
Qualquer redução a um dos valores de habilidade do alvo
Um efeito que esteja reduzindo o máximo de pontos de vida
do alvo.
Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 150
https://dnd5spells.rpgist.net/spell_lists/1454 5/7
13/06/2023, 20:01 Minhas Listas de Magia | Assistente do Conjurador D&D 5e | RPGist
Conjuradores: bardo
Tempo De Conjuração: 1 ação
Alcance: 60 pés
Componentes: V
Duração: instantâneo
Você libera uma série de insultos atados com encantamentos sutis
numa criatura que você possa ver, dentro do alcance. Se o alvo
puder ouvir você (apesar de não precisar compreendê-lo), ele deve
ser bem sucedido num teste de resistência de Sabedoria ou
sofrerá 1d4 de dano psíquico e terá desvantagem na próxima
jogada de ataque que ele fizer antes do final do próximo turno
dele.
O dano dessa magia aumenta em 1d4 quando você alcança o 5°
nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4).
Fontes: Documento De Referência De Sistema pg 189
https://dnd5spells.rpgist.net/spell_lists/1454 7/7