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PREPARATÓRIOS
CLN 113 - Bloco C - Sala 207 a 210
Asa Norte - Brasília - DF - CEP 70.763-503
Tel: (61) 3340-0433 / 99975-4464 / 98175-4509
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secretaria@iic.pro.br Arquitetura e Organização de
Site: www.cursocidade.com.br
Skype: luizcidade Computadores
Representação Numérica:
1) Sistema Binário: cada número é representado de uma forma única, mediante uma
combinação de símbolos 0 e 1 (Base 2).
2) Sistema Hexadecimal: cada casa vale 16 vezes a que está a sua direita, e os
símbolos utilizados são: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F. O símbolo A equivale
a dez, o B equivale a onze e assim consecutivamente até F que equivale a quinze, no
sistema decimal.
Ex: o número hexadecimal A17,4 representa a quantidade: 2583,25 (Base 10).
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Representação Numérica:
2) Sistema Hexadecimal:
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2) Complemento de 1 (C1):
- Leva em consideração o bit mais a esquerda: (0 para sinal +) e (1 para sinal -)
- Considerar a amplitude ou faixa (limitação): Para N = 8 bits (faixa de -127 a 127).
- Para os números positivos, os N-1 bits da direita representam o módulo (Idem MS).
- O simétrico de um número positivo é obtido pelo complemento de todos os seus
dígitos (trocando 0 por 1 e vice-versa) incluindo o bit de sinal.
Ex: representar 10 e -10 (ambos em decimal)
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3) Complemento de 2 (C2):
- Leva em consideração o bit mais a esquerda: (0 para sinal +) e (1 para sinal -)
- Considerar a amplitude ou faixa (limitação): Para N = 8 bits (faixa de -128 a 127).
- Para os números positivos, os N-1 bits da direita representam o módulo (MS e C1).
- O simétrico de um número é obtido em dois passos:
1º passo: executa-se o complemento de 1.
2º passo: ao resultado obtido no primeiro passo, soma-se 1 (em binário), desprezando o
último transporte, se houver.
Ex: representar 10 e -10 (ambos em decimal)
Sistema de Numeração:
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Conversão de Base:
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Questão 01:
a) 1
b) 9
c) 10
d) 15
e) 16
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Questão 02:
a) 2
b) 16
c) 32
d) 64
e) 128
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Questão 03:
a) 0000000000101000
b) 1000000000101000
c) 1111111111010111
d) 1111111111011000
e) 0000000000010111
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Questão 04:
a) 01000010
b) 10100100
c) 01100100
d) 01011100
e) 00101001
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Questão 05:
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Questão 06:
Uma instrução típica de adição na linguagem de montagem, ou Assembly foi dada
como ADD 10010111 10101111. Esta instrução usou como argumento uma palavra
de 16 bits que traduzidas para hexadecimal vale
a) 45h EFh.
b) 97h AFh.
c) A7h 9Fh.
d) 3Ah AEh.
e) 8Bh 3Ah
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Questão 07:
Na conversão de uma base decimal para uma outra base qualquer, o processo
direto é composto por duas partes:
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Questão 08:
a) 01000111.
b) 01001001.
c) 00101101.
d) 01000101.
e) 00100111.
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Questão 09:
a) -137
b) -119
c) 137
d) 393
e) -17
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Questão 10:
Na representação hexadecimal, considerando-se o valor = FED3 e aplicando-se a
este um XOR com o valor = FFFF, obtém-se como resultado, na mesma
representação, o valor
a) 012C
b) FFFF
c) FED3
d) 0000
e) C210
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- Código usado para representar caracteres (letras, números, acentos, sinais, etc),
entendido pela maioria dos computadores, dispositivos (Ex: impressoras) e programas de
edição de textos (útil para o idioma inglês).
- Utiliza 7 bits para codificar 128 sinais, dos quais, 33 são reservados a sinais de
controle, não imprimíveis, posições de 0 a 31 e 127 (Ex: Del, Crtl, etc) e 95 são sinais
gráficos (letras do alfabeto, números, sinais de pontuação, sinais matemáticos, etc),
quem podem ser imprimidos e variando das posições 32 a 126.
ASCII Estendido:
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Unicode:
- Esquema de codificação de 16 bits. Permite codificar textos em vários idiomas (é capaz
de codificar todos os caracteres utilizados por todos os idiomas escritos no mundo).
Fornece um padrão para troca de arquivos de textos internacionalmente.
Desvantagem: exige 2 bytes (o dobro de espaço de armazenamento do ASCII).
- Na prática o Unicode define três formas de codificação que permitem que os mesmos
dados sejam transmitidos em 8, 16 ou 32 bits por unidade de código.
UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format) pode representar qualquer caractere do
Unicode (usando de 1 a 4 bytes). Os caracteres Unicode correspondentes ao conjunto
ASCII têm os mesmos valores.
Outras variações são o UTF-16 e UTF-32.
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Questão 11:
Questão 12:
a) UCS-4.
b) UTF-4.
c) UTF-8.
d) UTF-16.
e) UTF-32.
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Taxonomia de Flynn:
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Questão 13:
a) MIMD
b) MISD
c) SISD
d) SIMD
e) SIMS
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Questão 14:
Questão 15:
a) Uniprocessador.
b) Processadores vetoriais.
c) SMP.
d) UMA.
e) Cluster.
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Questão 16:
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Gabarito
01 B
02 B
03 D
04 C
05 B
06 B
07 B
08 A
09 B
10 A
11 D
12 C
13 A
14 C
15 B
16 C
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