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Sistemas
Numéricos e
Armazenamento
de dados
Sistema Decimal
• Base: 10
– Dígitos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
– Cada posição está associada a uma
quantidade
– Exemplo:
• 452(10)= 4x102 + 5x101 + 2x100
• 98,76(10) = 9x101 + 8x100 + 7x10-1 + 6x10-2
• -5,4(10) = -5x100 - 4x10-1
Sistema Binário
• Base: 2
– Dígitos: 0,1
– Cada posição está associada a uma quantidade
– Exemplo:
• 101(2)=1*22 +0*21 + 1*20 = 5 (10)
• 110(2) = 1 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 = 6(10)
• 111(2) = 1 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 7(10)
– Repare-se que a forma como construímos os
números no sistema binário é idêntica à forma como
o fazemos no sistema decimal, com a limitação de
dispormos apenas dos dígitos 0 e 1
Conversão Decimal-binário
– Exemplo:
• 26(10)=?(2)
26 |2
06 13 |2
0 1 6 |2
0 3 |2
1 1 |2
1 0
O resultado é 11010(2)
Introdução à Informática Sistemas Numéricos 10
Exercícios
• Qual a representação na base 10 do
número 1110101(2)?
• 1110101(2) = 26 + 25 + 24 + 22 + 20 = 64 +
32 + 16 + 4 + 1 = 117(10)
• Qual a representação na base 10 do
número -100,001(2)?
• -100,001(2) = -22 – 2-3 = -4 – 1/8 = -4 -
0,125 = -4,125(10)
Introdução à Informática Sistemas Numéricos 11
1101101
+1100101
11010010
Fracções Binárias
• Conversão para o sistema decimal
(N)b = an x 2n + an-1 x 2n-1 + ... + a1 x 2 + a0 + a-1 x
2-1 + a-2 x 2-2 + ...
Tabela de ASCII
0 NUL (null) 32 Espaço 64 @ 96 `
1 SOH (start of header) 33 ! 65 A 97 a
2 STX (start of text) 34 " 66 B 98 b
3 ETX (end of text) 35 # 67 C 99 c
4 EOT (end of transmission) 36 $ 68 D 100 d
5 ENQ (enquire) 37 % 69 E 101 e
6 ACK (acknowledge) 38 & 70 F 102 f
7 BEL (bell) 39 ' 71 G 103 g
8 BS (backspace) 40 ( 72 H 104 h
9 TAB 41 ) 73 I 105 i
10 LF (line feed) 42 * 74 J 106 j
11 VT (vertical tab) 43 + 75 K 107 k
12 FF (form feed) 44 , 76 L 108 l
13 CR (carriage return) 45 - 77 M 109 m
14 SO (shift out) 46 . 78 N 110 n
15 SI (shift in) 47 / 79 O 111 o
16 DLE (data link escape) 48 0 80 P 112 p
17 DC1 (device control 1) 49 1 81 Q 113 q
18 DC2 (device control 2) 50 2 82 R 114 r
19 DC3 (device control 3) 51 3 83 S 115 s
20 DC4 (device control 4) 52 4 84 T 116 t
21 NAK (negative acknowledge) 53 5 85 U 117 u
22 SYN (synchronous idle) 54 6 86 V 118 v
23 ETB (end of trans. block) 55 7 87 W 119 w
24 CAN (cancel) 56 8 88 X 120 x
25 EM (end of medium) 57 9 89 y 121 y
26 SUB (substitute) 58 : 90 z 122 z
27 ESC (escape) 59 ; 91 [ 123 {
28 FS (file separator) 60 < 92 \ 124 |
29 GS (group separator) 61 = 93 ] 125 }
30 RS (record separator) 62 > 94 ^ 126 ~
31 US (unit separator) 63 ? 95 _ 127 DEL
= 101(10)
– Exemplo
• Ola em ASCII
1001111 1101100 1100001
4F 6C 61
O l a
Unicode
• Antes de o Unicode ser inventado, havia centenas de
sistemas diferentes de codificação
• Nenhum destes sistemas de codificação, no entanto,
poderia conter caracteres suficientes:
– por exemplo, a União Europeia por si só requer vários sistemas
de codificação diferentes para cobrir todas a línguas
• Estes sistemas de codificação são também conflituantes
entre si
– Por outras palavras, dois codificadores podem usar o mesmo
número para dois caracteres diferentes ou usar números
diferentes para o mesmo carácter
• O Unicode fornece um único número para cada carácter,
não importa a plataforma, não importa o programa, não
importa a língua
• Actualmente, o standard Unicode contém 34,168
caracteres distintos codificados
Introdução à Informática Sistemas Numéricos 20
Portas lógicas
• Circuitos electrónicos que realizam operações
lógicas (Booleanas) sobre um conjunto de
valores lógicos de entrada
• Os computadores são construídos pela
combinação de portas lógicas (chips)
• Portas lógicas:
– AND
– OR
– XOR
– NOT
Entradas Saída
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
Entrada Saída
0 1
1 0
Flip-Flops
• Circuito em que o valor de
saída oscila entre dois
valores mediante os
valores de entrada
introduzidos
• Circuito que permite
armazenar um bit
• Saída constante se as
entradas forem 0
• Saída passa a 1 se a
entrada de cima passa a 1
• Saída passa a 0 se a
entrada de baixo passa a 1
Introdução à Informática Sistemas Numéricos 26