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Regras
1ª. Semana 2ª. Semana 3ª. Semana 4ª. Semana
Sistemas História Controladoras Processador
Numéricos
Decimal Evolução Memórias Meios de
Armazenamento
Binário Modelos Placas VGA Raid
Octal Fontes Periféricos Servidores
Hexadecimal Gabinetes
Conversões Refrigeração
Operações Placa Mãe
ASCII
Avaliação Avaliação Avaliação Avaliação
Cronograma/Plano
de Ensino no Portal
Participação
10
N1
Provas N2
N3
+= NF/4
90
N4
Notas (Nn)
10012=__________10
ASCII (American Standard Code for Information Interchange,
que em português significa "Código Padrão Americano para o
Intercâmbio de Informação") é uma codificação de caracteres
de oito bits baseada no alfabeto inglês. Os códigos ASCII
representam texto em computadores, equipamentos de
comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com
texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das
codificações de caracteres modernas a herdaram como base.
Em DEC (0...........................255)
Em BIN (00000000...11111111) => 8 Bits
ETC... Até 25510
S E N A I(Maiúsculo)
em Binário pela Tabela ASCII
S E N A I
DEC
BIN
1) Seu 1º Nome MAIÚSCULO em Binário?
2) Decifre?
(01000011010000010101001101000001)2
Exemplo:
* (1010111100)2 = (?)8
Da direita para a esquerda: 100 = 4, 111 = 7, 010 = 2, 001 = 1
S E N A I
DEC
BIN
OCT
HEX
1) 3F8 é o endereçamento hexa da porta serial
“COM1” de um PC qual seu valor em:
( )2
( )8
( )10
a) 11 b)10 c) 1 d) 1
Subtração - 1 -1 -0 -1
10 1 1 0
1101
Multiplicação
x 10
0000
1101+
11010
Divisão
1/1 = 1
100/10 = 10
Efetue as operações binárias e passar os resultados finais
para Bases 8,10,16:
a) 10001+1111 =
b) 1110+1001011=
c) 1011+ 11100=
d) 110101+1011001+1111110=
e) 1100+1001011+11101=
f) 10101-1110 =
g) 100000-11100=
h) 1011001-11011=
i) 11001x101=
j) 11110x110=
k) 11110x111=
l) 1000/100 =
m) 1001/11 =
A representação de números inteiros não negativos é feita pelo
código binário natural.
0 0000000 (+0)
ou
1 0000000 (-0)
Os números negativos são obtidos através da complementação bit a
bit, da representação em código binário natural do valor absoluto de
um certo e determinado Número.
+ Trabalhos
Tipos
Mini- Micro-
Mainframe Portáteis
computadores computadores
"Mainframes " são computadores de grande
ou médio porte, utilizados em grandes
empresas;
Vídeo 2
Vídeo 3
O minicomputador é um sistema computacional
intermediário aos grandes mainframes (por
exemplo o ENIAC) e os microcomputadores, ou
computadores pessoais. Modernamente foram
substituídos pelos chamados workstations,
sistemas de médio alcance, ou, em suas versões
mais recentes, os servidores, que prestam
serviços a outros sistemas computacionais.
A empresa pioneira na tecnologia dos
minicomputadores foi a DEC (Digital Equipment
Corporation), vendida em 1998 para a Compaq
O engenheiro Kenneth Olsen fundou a
"Digital Equipment Corporation" (DEC)
que lançou no mercado o PDP-1
(Programmed Data Processor 1), o qual
tinha 4096 palavras de 18bits e clock
de 200KHz. A capacidade de
processamento do PDP-1 era a metade
do poder computacional do IBM 7090.
Entretanto, o preço do PDP-1 era
muito menor, na ordem de milhares de
dólares. Assim, a DEC vendeu dezenas
dessas máquinas, dando origem à
indústria dos minicomputadores. Foi a
primeira máquina que ficou conhecida
como minicomputador.
também conhecidos como " desktop ", os quais
existem de diversos modelos e tipos, como PC,
Macintosh e Power PC; O IBM PC, ou Personal
Computer (Computador Pessoal), surgiu em 1981 e
se tornou um padrão de microcomputador, o qual
passou a ter uma evolução muito rápida, e difícil
de se acompanhar...
permitia a inclusão de 5 placas de
expansão;
256 Kb de memória RAM
40 Kb memória ROM
uma ou duas unidades de disquete de 5 1/4
" com capacidade de gravação de 360 Kb;
monitor CGA monocromático (fósforo
verde, âmbar ou branco
O Pentium 4, um dos processadores mais
vendidos na história, com 42 milhões de
transistores, suas primeiras versões
chegavam a 1,5 Ghz de freqüência,
possibilitando usar computadores pessoais
para edição de vídeos profissionais, assistir
filmes pela internet, comunicar-se em tempo
real com vídeo e voz, imagens 3D em tempo
real e rodar inúmeras aplicações multimídia
simultaneamente, enquanto navegar na
internet.
Intel e AMD desenvolveram suas próprias
arquiteturas 64 bits, contudo, somente o projeto
da AMD (x86-64 AMD64) foi vitorioso. O
principal fato para isso ter acontecido foi porque
a AMD evoluiu o AMD64 diretamente do x86-32,
enquanto que a Intel tentou criar o projeto
(Itanium) do zero.Com o sucesso do Athlon 64, o
primeiro processador de 64bits, as duas
empresas criaram um acordo no uso desta
arquitetura, onde a AMD licenciou a Intel para o
uso do padrão x86-64. Logo, todos os modelos
de processadores 64 bits atuais rodam sobre o
padrão x86-64 da AMD.
Em 2004 surge a tecnologia de fabricação de
90nm, que possibilitou o lançamento do Intel
Pentium M, para maior economia de energia
em dispositivos móveis, e novas versões do
AC~ DC-
Uma fonte de alimentação é um
aparelho ou dispositivo eletrônico
constituído por 4 blocos de
componentes elétricos: um
transformador de força (que aumenta
ou reduz a tensão), um circuito
retificador, um filtro capacitivo e/ou
indutivo e um regulador de tensão.
Uma fonte de alimentação é usada
para transformar a energia elétrica sob
a forma de corrente alternada (CA) da
rede em uma energia elétrica de
corrente contínua
Fonte AT: Possui cabo de energia da placa
mãe separado em 2 partes(P8 e P9), nele você
deve juntar as duas pontas pretas(neutros) e
liga-las a placa mãe. Possui cabos de energia
para serem ligados os Leds. Seu “botão de
power” é direto em Corrente Alternada(AC) É
mais usada em computadores antigos.
Fonte ATX:
Cabo de energia principal inseparável. Não possui os cabos dos Leds. Atinge
voltagens muito maiores do que as das fontes AT e é usada na grande
maioria dos computadores atuais.
Na fonte ATX é possível desligar a placa mãe após a finalização do Sistema
Operacional (Windows, Linux, Mac entre outros), o que não acontece nas
fontes AT, que ao serem desligadas, não desligam o sistema operacional, o
que torna necessário o desligamento manualmente, no caso, o botão POWER
da CPU.
Caso você possua uma placa mãe ATX (como é o caso da grande maioria dos
computadores atuais) é necessário se possuir um fonte ATX também, isso
porquê o conector da fonte AT é diferente do da fonte ATX(20/24 pinos)
Cores AT ATX Tolerância
LARANJA 5V 3.3V +-10% -> CHIPS,CI
(power good)
VERMELHO 5V 5V +-10% -> CHIPS, CI
AMARELO 12V 12V +-15% -> MOTORES, COOLERS
AZUL -12V -12V +-20% -> BARRAMENTOS
BRANCO -5V -5V +-20% -> PORTAS, SAÍDAS
ROXO N/A 5VSB +-10% -> USB
VERDE N/A PW COM O CINZA LIGAÇÃO DIRETA
PRETO 0 0
* O consumo e potência e dado em Watts o ideal é a fonte ser 25%
superior ao consumo
Exemplo
Potencia real de uma fonte é o valor
descrito na etiqueta de identificação do
produto, que pode variar no Maximo 2% da Já em uma fonte nominal é muito diferente
indicação, se você tem em mãos uma fonte disso, uma fonte que tem potencia de 500
de 500 w ela pode apresentar uma potencia w nominal apresenta na verdade 225 w a
máxima de 510 w para mais e 490 w para 250 w de potencia real, ou seja, o valor
menos. apresentado na fonte é apenas uma medida
de pico máximo, pois ela não consegue
manter estes valores durante o tempo
necessário
O gabinete, torre de computador ou caixa de computador (não
confundir com CPU), é uma caixa, normalmente de metal, que aloja o
computador. Existem vários padrões de gabinete no mercado, sendo
que os mais comuns são AT e ATX. O formato do gabinete deve ser
escolhido de acordo com o tipo de placa-mãe do micro.
Principais Modelos
Desktops
Torre
Mini-Torre
SFF
Refrigeração
Desktop
Vídeo de Fabricação
SPK
ChipSet
Norte/Sul
Painel Ctrl
USB
BIOS
Bateria 3V Lithium
Model 2032
On-board: como o próprio nome diz, o componente on-board vem
diretamente conectado aos circuitos da placa mãe, funcionando em sincronia e
usando capacidade do processador e memória RAM quando se trata de vídeo,
som, modem e rede. Tem como maior objetivo diminuir o preço das placas ou
componentes mas, em caso de defeito o dispositivo não será recuperável, no
caso de modem AMR, basta trocar a "placa" do modem AMR com defeito por
outra funcionando, pois, este é colocado em um slot AMR na placa-mãe. São
exemplos de circuitos on-board: vídeo, modem, som e rede.
O chipset norte ou (north Bridge) faz o trabalho mais pesado e por isso
geralmente requer um dissipador de calor devido ao seu aquecimento elevado.
Cabe ao chipset norte as tarefas de controle do FSB (Front Side Bus).
A bateria interna do tipo Lítio (bateria de lítio) CR2032 tem a
função de manter as informações da Flash-ROM (EEPROM)
armazenadas enquanto o computador está desligado (somente em
placa-mãe antigas, nas atuais sua principal função é manter o
relógio interno funcionando).
Conectores USB,
Audio Frontal,
Panel do Gabinete Essas Conexões Variam
LPT, COM conforme Placa e
modelo, podendo tem
mais ou menos
Front Side Bus (FSB) - Barramento Externo
Em geral este termo aparece quando há menção ao clock externo do processador. Por
exemplo "FSB de 100 MHz" significa "clock externo de 100 MHz". Todos os processadores
a partir do 486DX2 passaram a usar um esquema chamado multiplicação de clock, onde o
clock interno do processador é maior do que o seu clock externo (ou seja, clock do
barramento externo ou FSB). Por exemplo, o Pentium 4 de 3,2 GHz trabalha internamente
a 3,2 GHz, porém externamente ele opera a 200 MHz (ou seja, seu FSB é de 200 MHz).
Desbalanceado Diferencial
240 vias
72 vias 168 vias 184 vias 240 vias
1066,
66, 100, 200,266/300 533,667 1333,
133 mhz 333/400 mhz 800 mhz 1600 mhz
EDO (Extended Data Output): possui como destaque a capacidade de permitir
que um endereço da memória seja acessado ao mesmo tempo em que uma
solicitação anterior ainda está em andamento. Esse tipo foi aplicado
principalmente em módulos SIMM, mas também chegou a ser encontrado em
módulos DIMM de 168 vias. Houve também uma tecnologia semelhante,
chamada BEDO (Burst EDO), que trabalhava mais rapidamente por ter tempo de
acesso menor, mas quase não foi utilizada, pois tinha custo maior por ser de
propriedade da empresa Micron. Além disso, foi "ofuscada" pela chegada da
tecnologia SDRAM;
- SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory): podem trabalhar
com 66 MHz, 100 MHz e 133 MHz (também chamadas de PC66, PC100 e
PC133, respectivamente). Muitas pessoas se referem a essa memória apenas
como "memórias SDRAM" ou, ainda, como "memórias DIMM", por causa de seu
módulo. No entanto, a denominação SDR é a mais adequada;
- DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): as memórias DDR apresentam
evolução significativa em relação ao padrão SDR(DIMM), isso porque elas são
capazes de lidar com o dobro de dados em cada ciclo de clock. Visualmente, é
possível identificá-las facilmente em relação aos módulos SDR, porque este
último contém duas divisões na parte inferior, onde estão seus contatos.
DDR2 SDRAM: como o nome indica, as memórias DDR2 são uma evolução das
memórias DDR. Sua principal característica é a capacidade de trabalhar com
quatro operações por ciclo de clock, portanto, o dobro do padrão anterior. Os
módulos DDR2 também contam com apenas uma divisão em sua parte inferior,
no entanto, essa abertura é um pouco mais deslocada para o lado.
DDR2
DDR
- DDR3 SDRAM: as memórias DDR3 são, obviamente, uma evolução das
memórias DDR2. Novamente, aqui dobra-se a quantidade de operações por
ciclo de clock, desta vez, de oito. Uma novidade aqui é a possibilidade de uso
de Triple-Channel.
Rambus
(Rambus DRAM): as memórias Rambus recebem esse nome por serem uma
criação da empresa Rambus Inc. e chegaram ao mercado com o apoio da Intel.
Elas são diferentes do padrão SDRAM, pois trabalham apenas com 16 bits por
vez. Em compensação, memórias Rambus trabalham com freqüência de 400
MHz e com duas operações por ciclo de clock. Tinham como desvantagens, no
entanto, taxas de latência muito altas, aquecimento elevado e maior custo.
Memórias Rambus nunca tiveram grande aceitação no mercado, mas também
não foram um total fiasco: foram utilizadas, por exemplo, no console de jogos
Nintendo 64. Curiosamente, as memórias Rambus trabalham em pares com
"módulos vazios" ou "pentes cegos". Isso significa que, para cada módulo
Rambus instalado, um "módulo vazio" tem que ser instalado em outro slot. Essa
tecnologia acabou perdendo espaço para as memórias DDR.
Possuem um número maior de bits. Em
um módulo de 32 bits, por exemplo,
são precisos 7 bits adicionais para
cada 32 bits de memória, módulos
DIMM, de 64 bits, precisam de 8 bits
adicionais a cada 64 bits.
Estes bits adicionais colocados nas
memórias possuem códigos e
algoritmos que permitem identificar se
os dados que estão sendo lidos, são Column address strobe -
os mesmo que foram gravados; Caso Quanto mais baixa a
algum erro seja encontrado, os demais classificação CAS - ou a
ECCs são lidos na tentativa de corrigir classificação CL -, melhor.
o problema. SDRAM vem nos tipos CL2
ou CL3 e DDR SDRAM vem
Mais Usuais em CL2 ou CL2.5.
em Servidores
e Workstations
Se a memória for não-registrada
(unbuffered) e non-ECC, ou seja,
é uma memória comum.
VIDEO
PCI
AGP
Express
1x, 2x,
4x, 8x 16x
Visando obter uma maior taxa de transferência entre a placa-mãe e as placas
de vídeo (principalmente para uma melhor performance nas aplicações 3D), a
Intel desenvolveu um barramento especialmente desenvolvido para a
comunicação com o vídeo: o barramento AGP (Accelerated Graphics Port).
O primeiro AGP (1X) trabalhava a 133 MHz, o que proporciona uma velocidade 4
vezes maior que o PCI. Além disso, sua taxa de transferência chegava a 266 MB
por segundo quando operando no esquema de velocidade X1, e a 532 MB
quando no esquema de velocidade 2X (hoje, é possível encontrar AGPs com
velocidades de 4X e 8X).
PCI-Express (também conhecido como PCIe ou PCI-Ex) é o padrão de slots
(soquetes) criada para placas de expansão utilizadas em computadores pessoais
para transmissão de dados. Introduzido pela empresa Intel em 2004, o PCI-
Express foi concebido para substituir os padrões AGP e PCI.
Um slot PCI Express de 16x (transfere até 4GB por segundo) é duas vezes mais
rápido que um AGP 8x. Isto é possível graças a sua tecnologia, que conta com
um recurso que permite o uso de uma ou mais conexões seriais para
transmissão de dados.
Uma USB, do inglês Universal Serial Bus, é uma
tecnologia que tornou mais fácil a tarefa de
conectar aparelhos e dispositivos periféricos ao
computador (como teclados, mouse, modems,
câmeras digitais) sem a necessidade de
desligar/reiniciar o computador (“Plug and Play”)
e com um formato diferenciado, universal,
dispensando o uso de um tipo de conector
específico para cada dispositivo.
A USB 3.0 possuirá quatro fios a mais dentro do seu cabo (totalizando oito), os
quais funcionarão de maneira a unicamente para enviar e receber, ao mesmo
tempo, dados para o computador.
Placa Fabricante Pinos FSB Memória Controla Barramen Slots USB Chipset
/ (barramento doras to (slots
GTS e máximo de de Mem
GB) discos expansão)
P5KPL-AM ASUS
P5VDC-X ASUS
G31M- GIGABYTE
ES2L
G31T-M7 MEGAWARE
P5RD1- ASUS
VM
P21G PCHIPS
DG41TX INTEL
P7P55D-E ASUS
Pro
P6T SE ASUS
Modem
Placa de rede
Linha Telefônica=> bits Placa Wireless
Conector Rj45
Conector RJ11 54mbps
10/100 mbps
Velocidade 28kbps, 108mps
100/1000 mbps
33kbps, 56kbps
Roteador
Wireless
USB
Alcance Wireless dbi, ex 3dbi, 5dbi,
10dbi, etc...
CRT LCD
Placa Mãe Gigabyte Ga-p43t-es3g P43 Ddr3 1600 Off Board
+ Trabalhos
Vídeo (Fabricação)
Vídeo (Intel)
Vídeo (Silício)
Vídeo (Amd)
Vídeo (História)
A CPU consiste de uma seção (ou caminho) de dados (datapath) que contém
registradores e uma ALU, e uma seção de controle, que interpreta instruções e
efetua transferências entre registradores.
O processador, é um circuito integrado de controle das funções de cálculos e
tomadas de decisões de um computador, por isso é considerado o cérebro do
mesmo. Ele faz parte de um importante elemento do computador, a Unidade
Central de Processamento (em inglês CPU: Central Processing Unit). Hoje todos
os circuitos e chips dispostos em diversas placas que compunham a Unidade
Central de Processamento estão integrados no microprocessador.
O processador é dividido basicamente em 3 partes, ALU(Unidade Lógica
Aritmética) ou ULA em português. Registradores(Memórias muito rápidas e
pequenas.) e Unidade de Controle essa última responsável pelo que entra e pelo
que sai do processador.
Descrição
• Unidade Lógica Aritmética: Realiza um conjunto de operações necessárias à
execução de instruções, nela estão contidas todas as instruções necessárias para os
cálculos matemáticos.
AX Registrador Acumulador
BX Registrador Base
CX Registrador Contador
DX Registrador de Dados
Assembly ou linguagem de montagem é uma notação legível por humanos para
o código de máquina que uma arquitetura de computador específica usa.
CISC RISC
PCs MACs
E7500
Q8300
i650
i870
E5700
Os processadores baseados na arquitetura AMD64 – tais como o Athlon 64, o
Athlon 64 X2, o Athlon 64 FX, o Opteron, o Sempron e o Phenom – têm dois
barramentos externos. Um é usado na comunicação entre o processador e a
memória, e é chamado simplesmente “barramento da memória”. Já o outro é
usado na comunicação entre o processador e os demais componentes do micro,
através do chipset da placa-mãe, e é chamado HyperTransport – este é,
portanto, o barramento de entrada e saída.
Vídeo
Aproximadamente duas vezes o aumento na densidade dos transistores. Isto
significa que a Intel pode colocar mais transistores na mesma área. Dessa forma
eles podem construir chips menores ou manter o tamanho atual mas colocando
mais transistores. Aproximadamente 30% na redução da potência de
chaveamento dos transistores. Mais de 20% na redução no tempo de
chaveamento no transistor (isto é, os transistores são pelo menos 20% mais
rápidos, o que resulta em chips mais rápidos) ou a diminuição em até cinco
vezes da corrente de fuga entre a fonte (source) e o dreno (drain) do transistor.
Redução de mais de dez vezes da corrente de fuga no gate do transistor
Vídeo
Montar uma configuração somente gabinete:
Gabinete
Placa Mãe
DVD
CPU
MEMÓRIA
HD
FONTE
PLACAS OFF
+ Trabalhos
HD-Hard Disk - Vídeo
O Hard Disk, ou disco
rígido, é um sistema de
armazenamento de alta
capacidade(que permite
armazenar arquivos e
programas).
Discos
O disco é o meio magnético onde são gravados os dados.
Normalmente são feitos de alumínio coberto por um material
magnético. Em geral, dentro de um disco rígido encontramos
vários discos magnéticos. Alguns modelos possuem no seu
interior apenas um disco, mas podemos encontrar alguns
modelos de alta capacidade que possuem até 8 discos em seu
interior.
Braço
O braço é um dispositivo mecânico que serve para movimentar as cabeças de leitura e
gravação ao longo da superfície do disco. Possui várias ramificações para que cada uma
das cabeças possa ter acesso à superfície magnética.
Cabeças
Dentro de um disco rígido, encontramos vários discos, sendo que cada um deles possui
duas faces (cada face é uma superfície magnética). Para cada face, existe uma cabeça
correspondente. Um braço mecânico movimenta as cabeças para que cada uma acesse
qualquer ponto da sua superfície magnética.
Superfície
Cada face de um disco é uma superfície magnética, usada para gravação e leitura de
dados.
Trilhas
Cada superfície é dividida magneticamente em trilhas e setores. As trilhas são
círculos concêntricos, igualmente espaçados. A cabeça correspondente deve
antes ser posicionada sobre a trilha desejada para que seus dados possam ser
lidos ou gravados. Os discos rígidos modernos possuem, em cada superfície,
milhares de trilhas, em geral entre 1000 e 5000.
Setores
Assim como cada face de um disco é magneticamente dividida em trilhas, cada
trilha é magneticamente dividida em setores. A figura 6 mostra de forma
simplificada, a superfície de um disco dividida em tri-lhas e setores. Esta
representação é realmente simplificada, já que os discos atuais possuem
milhares de trilhas. Os primeiros dis-cos rígidos fabricados possuíam 17 setores
em cada trilha. Discos rígidos modernos possuem entre 50 e 200 setores por
trilha.
Cilindros
A implementação da função LBA (Logical Block Addressing) nos BIOS dos PCs atuais está
relacionada com a capacidade de reconhecer ou não a plena capacidade do disco rígido.
Você poderá encontrar com facilidade alguns PCs que não reconhecem discos com mais
de 8,4 GB, portanto é preciso conhecer o problema para chegar à solução. O problema
surgiu pela primeira vez em meados dos anos 90, e era chamado “barreira dos 504 MB”.
A barreira dos 504 MB, é chamada por muitos de “barreira dos 528 MB”. Esta diferença
ocorre porque muitos consideram erradamente que 1 MB é o mesmo que 1.000.000
bytes. Na verdade, 1 MB é igual a 1024x1024 bytes, ou seja, 1.048.576 bytes. Portanto,
504 MB equivale a 504x1.048.576, o que resulta em 528.482.304 bytes. Neste texto,
conside-ramos que 1 MB é igual a 1.048.576 bytes, como sempre foi.
A barreira dos 504 MB surgiu devido ao modo como foram criadas, no início dos anos 80,
as rotinas do BIOS responsáveis pelo acesso a disco (chamadas de INT 13h), e pela forma
como foi padronizada a transmissão de parâmetros para o disco IDE (ou padrão ATA).
Esses dois padrões estabelecem limites máximos para o número de cilindros, cabeças e
setores, de acordo com o número de bits reservados durante a transmissão de
parâmetros. As rotinas do BIOS, por exemplo, reservam para o endereçamento de cilindro,
cabeça e setor, 10, 8 e 6 bits, respectivamente. O disco rígido, por sua vez, reserva para
os mesmos parâmetros, 16, 4 e 8 bits, respectivamente. O resultado é que cada
parâmetro deveria “caber” simultaneamente no número de bits reservados pelo BIOS e
pelo disco rígido.
O LBA (Logical Block Addressing) é um método muito simples que permite
vencer a barreira dos 504 MB. Consiste em fazer com que o INT 13h aceite um
número elevado de cabeças, ainda que limitado a 1024 cilindros. Antes de
passar esses valores para o disco rígido, (o que ocorre durante as operações de
leitura e gravação), são recalculados, de modo que o número de cabeças seja
limitado a 16, aproveitando o número maior de cilindros que o disco suporta.
Por exemplo, um disco com 4096 cilindros e 16 cabeças pode ser visto pelo INT
13h como sendo um disco de 1024 cilindros e 64 cabeças. Quando o INT 13h
recebe o número do cilindro, cabeça e setor a ser acessado, divide o número da
cabeça por 4, e multiplica o número do cilindro por 4, antes de transmitir esses
valores para o disco. Desta forma, é possível endereçar capacidades superiores
a 504 MB, e ainda assim satisfazer aos máximos impostos pelo INT 13h e pelo
padrão ATA.
Vantagens Desvantagens
Acesso mais Custo
rápido pelo
sistema
Menor tempo de Capacidade
“BOOT” ainda menor
Vídeo
Consumo Menor
Maior
resistência a
impactos
Silenciosos
HD Contro Transf. Cache Marca Capacidade RPM/Cabeça
ladora Interna Buffer
“Disk”
WD2500KS
SP2514N
ST3750330
AS
Um sistema de arquivos é um conjunto de
estruturas lógicas e de rotinas, que permitem
ao sistema operacional controlar o acesso ao
disco rígido. Diferentes sistemas operacionais
usam diferentes sistemas de arquivos.
Conforme cresce a capacidade dos discos e
aumenta o volume de arquivos e acessos,
esta tarefa torna-se mais e mais complicada,
exigindo o uso de sistemas de arquivos cada
vez mais complexos e robustos
Particionamento e Formatação
S.O.
WIN LINUX
Facilidade em
Ganho de Redundância em Uso múltiplo de recuperação
desempenho caso de falha várias unidades de conteúdo
em acesso. em um dos discos. de discos. "perdido".
Via Hardware
Via Software
Controladoras RAID em hardware
O sistema operacional gerencia usam layouts de disco
proprietários (e diferentes). Por
o RAID através da controladora isso, normalmente não é possível
de discos, sem a necessidade misturar controladoras de
de um controlador de RAIDs, fabricantes diferentes. Eles não
tornando-a mais barata. utilizam recursos do processador.
A BIOS pode iniciar (dar boot) por
ela, e um integração maior com o
driver de dispositivo pode oferecer
um melhor tratamento de erros.
Mac OS X, Linux, FreeBSD e no
Windows (versão server).
Controladoras utilizando a maioria
dos tipos de drive podem ser
usadas - IDE/ATA, SATA, SCSI,
SSA, Fibre Channel, e às vezes
uma combinação.
RAID
combinações
RAID 0 Linear: É uma simples concatenação
de partições para criar uma grande partição
virtual.
Vantagens:
- Acesso rápido as informações (até 50% mais rápido).
- Custo baixo para expansão de memória.
Desvantagens:
- Caso algum dos setores de algum dos HD’s venha a apresentar perda
de informações, o mesmo arquivo que está dividido entre os mesmos
setores dos demais HD’s não terão mais sentido existir, pois uma parte
do arquivo foi corrompida, ou seja, caso algum disco falhe, não tem
como recuperar.
- Não é usado paridade.
RAID 1 é o nível de RAID que
implementa o espelhamento de
disco, também conhecido como
mirror. Para esta
implementação são necessários
no mínimo dois discos. O
funcionamento deste nível é
simples: todos os dados são
gravados em dois discos
diferentes; se um disco falhar
ou for removido, os dados
preservados no outro disco
permitem a não
descontinuidade da operação
do sistema.
Vantagens:
- Caso algum setor de um dos discos venha a falhar, basta
recuperar o setor defeituoso copiando os arquivos contidos
do segundo disco._
- Segurança nos dados (com relação a possíveis
defeitos que possam ocorrer no HD).
Desvantagens:
- Custo relativamente alto se comparado ao RAID 0.
- Ocorre aumento no tempo de escrita.
- Não é usado paridade.
É uma combinação dos níveis 0 (Striping) e 1
(Mirroring), onde os dados são divididos entre os
discos para melhorar o rendimento, mas também
utilizam outros discos para duplicar as
informações. Assim, é possível utilizar o bom
rendimento do nível 0 com a redundância do nível
1. No entanto, é necessário pelo menos 4 discos
para montar um RAID desse tipo. Tais
características fazem do RAID 0 + 1 o mais rápido
e seguro, porém o mais caro de ser implantado. No
RAID 0+1, se um dos discos vier a falhar, o sistema
vira um RAID 0.
Desvantagens:
- Alto custo de expansão de hardware
(custo mínimo = 4N HDs).
Vantagens:
-Leitura rápida (porém escrita não tão rápida).
Desvantagem:
- Sistema complexo de controle dos HDs.
Montar um Gabinete com um número X de
HDS, que possam fazer RAID via BIOS
Como o resultado do uso desta tecnologia foi muito útil principalmente para as
grandes corporações, possuidoras de grande quantidade de micros em suas
instalações, e tecnologia foi amplamente aprovada e acabou se tornando um
padrão ANSI: S.M.A.R.T.
Windows NT, Windows 2000, Windows 2003, Windows XP, Windows Vista,
Windows Server 2008 , Windows 7.
Unix.
Linux.
Solaris.
FreeBSD.
Mac OS X.
Novell Netware.
Aplicações
+ Trabalhos