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Luz (Light)
truque de evocação
Magias
Bruxo:
Tempo De Conjuração: 1 reação, que você faz em resposta ao sofre dano de uma criatura a
até 18 metros [60 feet] de você e que você possa ver
Alcance: 60 pés
Componentes: V S
Duração: instantâneo
Você aponta seu dedo e a criatura que causou dano a você é, momentaneamente, envolta por
chamas infernais. A criatura deve realizar um teste de resistência de Destreza. Ela sofre 2d10
de dano de fogo se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 2°
nível ou superior, o dano aumenta em 1d10 para cada nível do espaço acima do 1°.
Bruxaria (Hex)
1° nível de encantamento
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (o olho petrificado de um tritão)
Duração: Concentração, até 1 hora
Você coloca uma maldição em uma criatura que você possa ver, dentro do alcance. Até a
magia acabar, você causa 1d6 de dano necrótico extra no alvo sempre que atingi-lo com um
ataque. Além disso, escolha uma habilidade quando você conjurar a magia. O alvo tem
desvantagem em testes de habilidade feitos com a habilidade escolhida. Se o alvo cair a 0
pontos de vida antes da magia acabar, você pode usar uma ação bônus, no seu turno
subsequente para amaldiçoar outra criatura. Uma magia remover maldição conjurada no
alvo acaba com a magia prematuramente.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de
3° ou 4° nível, você poderá manter sua concentração na magia por até 8 horas. Quando
você usar um espaço de magia de 5° nível ou superior, você poderá manter sua
concentração na magia por até 24 horas.
Paladino
Benção (Bless)
1º nível de encantamento