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MAGIAS:

mãos em chamas
evocação de 1º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Próprio (cone de 4,5 metros)
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo
Enquanto você segura suas mãos com os polegares se tocando e os dedos abertos, uma fina
folha de chamas brota de seus dedos estendidos. Cada criatura em um cone de 4,5 metros deve
fazer um teste de resistência de Destreza. Uma criatura sofre 3d6 de dano de fogo se falhar na
resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
O fogo incendeia qualquer objeto inflamável na área que não esteja sendo vestido ou carregado.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º
nível ou superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível de espaço acima do 1º.

Onda de trovão
evocação de 1º nível
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: Próprio (cubo de 4,5 metros)
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo
Uma onda de força estrondosa sai de você. Cada criatura em um cubo de 4,5 metros originada
de você deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, uma
criatura sofre 2d8 de dano trovejante e é empurrada 3 metros para longe de você. Em um teste
de resistência bem-sucedido, a criatura sofre metade do dano e não é empurrada.
Além disso, objetos desprotegidos que estão completamente dentro da área de efeito são
automaticamente empurrados 3 metros para longe de você pelo efeito do feitiço, e o feitiço emite
um estrondo audível a 300 pés.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º
nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima do 1º.
Listas de feitiços. Bardo , Druida , Feiticeiro , Mago

míssil mágico
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 36 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo
Você cria três dardos brilhantes de força mágica. Cada dardo atinge uma criatura à sua escolha
que você possa ver dentro do alcance. Um dardo causa 1d4 + 1 dano de força ao seu alvo.
Todos os dardos atacam simultaneamente e você pode direcioná-los para atingir uma criatura
ou várias.
Em Níveis Superiores. Quando você lança este feitiço usando um espaço de magia de 2º nível
ou superior, o feitiço cria mais um dardo para cada nível de espaço acima do 1º.
Listas de feitiços. feiticeiro , feiticeiro

raio da doença
Tempo de Conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S
Duração: Instantâneo
Um raio de energia esverdeada doentia ataca uma criatura dentro do alcance. Faça um ataque
de feitiço à distância contra o alvo. Se acertar, o alvo recebe 2d8 de dano venenoso e deve
fazer um teste de resistência de Constituição. Em uma falha no salvamento, ele também é
envenenado até o final do seu próximo turno.
Em Níveis Superiores. Quando você conjura esta magia usando um espaço de magia de 2º
nível ou superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível de espaço acima do 1º.
Listas de feitiços. feiticeiro , feiticeiro

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