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Uma adaptação dos poderes de Sung Jin-Woo de Solo Leveling, durante sua
jornada para descobrir a verdade do mundo enquanto fica forte como consequência.
Neste arquivo tem tanto a técnica quanto uma Origem nova, sendo ela
Jogador, trazendo como é ser parte do sistema, enquanto ele o usa… E você usa ele.
Jogador
Esta origem é original e feita para adaptar como é ser parte do sistema de
Sung Jin-Woo, tentando mostrar o sistema tentando salvar o Jogador de ser morto e
a ficar mais forte para se tornar o Monarca.
O Jogador é um ser nomeado pelo Sistema para se tornar mais forte para
proteger o mundo de futuras catástrofes, tentando tornar o Jogador no receptáculo
perfeito para o Monarca das Sombras um ser muito poderoso que uma pessoa
comum não pode se suportar seu poder em seus corpos, então ele criou um jeito de
encontrar uma pessoa para a tornar um receptáculo
perfeito.
● Caixa de item: Uma caixa que o portador pode escolher entre Divina ou
Demoníaca, que vem um item aleatório, dado pelo mestre (Exemplos no final
do arquivo).
● Recuperação de status: Recuperar metade da vida máxima do personagem ou
tirar todas as condições, inclusive pontos de exaustão.
Caso não complete até o próximo descanso longo, recebe uma punição, que é criada
pelo mestre, recomendado se basear no próprio Solo leveling, recomendado ser algo
perigoso ao ponto de ter chance de matar o jogador.
Abdicando de 2PE permanentes, todas as suas sombras podem passar seus sentidos
para o Monarca, além disso, todas as sombras do Monarca recebe seu Bônus de
Inteligência em atributos para distribuir, além de Inteligência elevada, não aumenta
o atributo, apenas falando que se portar de forma inteligente, como se fosse um
humano normal e todas as sombras serem literal sombras, podendo se esconder
nelas, sendo o único jeito de vê-las, com habilidades que detectam seres, além de
sombras feitas de seres importantes para a história, se tornarem em Generais,
recebendo:.
Abdicando de 4PE permanentes, a Loja é um lugar que você pode ser usada
como se fosse uma loja de videogame, podendo vender coisas lá dentro e comprar,
não se utiliza dinheiro do mundo real, se usa uma moeda do sistema com os custos
escolhidos pelo mestre (Exemplos no final do arquivo).
● Esquivo: Você usa telecinese em você mesmo o movendo para uma direção em
até Inteligência vezes 1,5 metros com uma reação, caso saia do raio de um
ataque em área, você ignora o ataque, caso não saia recebe caso seja um teste
de reflexos +12 nele, caso seja de fortitude recebe RD 12 ao dano.
● A força: Gastando uma ação bônus, agarra um alvo a até 18 metros e o
agarra com uma força descomunal, o alvo deve realizar um teste de Fortitude,
caso falhe, o alvo recebe 6d12 + Inteligência de dano de impacto e fica
Agarrado, para mantê-la ativa, deve gastar uma ação bônus por turno.
● Duas mãos: Gastando uma ação comum, você agarra um quadrado de 4,5
metros a até 18 metros de você, criaturas na área devem realizar um teste de
Fortitude se não ficam Agarradas, para mantê-la ativa, deve gastar uma ação
comum por turno.
● Golpe poderoso: Gastando uma ação comum, dá um soco junto com poder
telecinético ajudando no impacto, causando +6 dados de dano no soco, caso
você seja um Lutador, caso você seja de qualquer outra classe causa 10d12 +
Inteligência de dano de impacto.
As habilidades de agarrão só podem ser mantidas por dois turnos ou até desativar.
Habilidades de Técnica Nível 3
MESTRE DO ASSASSINATO Passiva Nível 3
Além disso, você escolhe um tipo de arma para ser um mestre nela, com essa
arma você recebe +2 dados de dano extra a mais e +4 em ataque com elas, além de
poder escolher usar Força ou Destreza em ataque e em dano além de seu
deslocamento aumenta em 4,5 metros, com outras armas você recebe -2 em testes
de ataque.
Ao morrer com pelo menos 25 de PE, APENAS UMA VEZ, você pode ficar em
posse do coração negro, quando isso acontece o personagem fica com todas as
condições do sistema por 10 turnos (1 minuto) ao inves de simplesmente perder o
personagem, recupera 10% da vida a cada turno que passa, assim que isso acontece,
sombras Generais vão automaticamente ser teleportadas para o lado do portador o
tentando proteger até passar os 10 turnos.
Após utilizar essa habilidade ela não pode mais ser usada e você perde 12 PE
permanente.
Expansão de Domínio Incompleta: Domínio do Monarca
Esta expansão de domínio cria uma área de sombras feita pelo Monarca que
aprimora seu exército, deixando eles com uma aura roxa neles.
Domínio do Monarca
Sua expansão cria um espaço de 4,5 metros x seu bônus de maestria feito de
sombras, quando ativada, não é necessário dizer “Expansão de domínio”, podendo
fazer que o adversário não saiba que é um domínio, dentro do domínio, as sombras
do Monarca recebem +4 em 3 atributos (Recomendado escolher assim que pegar a
expansão para agilizar), além disso recebem +5 na CA e RD 5 a danos, suas armas
ficaram mais fortes também, recebendo +5 em ataques e +2 dados de dano.
Caso tenha sombras para serem extraídas dentro do domínio, seu DT para
extraí-las diminui em 10.
Crítico: 19.
Crítico: 19.
Crítico: 19.
Habilidade: Esta arma, na verdade são duas, e podem ser sacadas as duas ao mesmo
tempo, junto disso, para cada 2 em Bônus de Destreza o usuário realiza 1 ataque a
mais por adaga.
Crítico: 19x3.
Bônus de conjunto
Quests Emergenciais
Essas quests são criadas para dar um caminho para o Jogador, pode
ser usado pelo mestre para literalmente dar um caminho para os
players irem ou simplesmente para dar um buffzinho para o jogador,
caso ele esteja um pouco fraco comparado aos outros, também pode
ser criada para caso seja muito difícil realizar essa missão, ao ponto
de morte.
Crítico: 19.
Crítico: x3.
Penalidade: -1.
Crítico: x3.
Crítico: x2.