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Funcionamento Básico
Em total é fazer que as batalhas sejam como confronto pokémon,seus
shikigamis (pokémons) também são diferentes dos normais sendo mais
fortes e com habilidades novas mas tem um preço pra isso
•o pokémon inicial só pode ter um elemento na primeira evolução(então
só um tipo de dano)
•Você só começa com um shikigami(pokémon) e você só consegue domar
pokémons no final ou no começo da sessão,a invocação sempre será a
primeira evolução e começa com 0 de ponto de evolução
• Quando você capturar um pokémon ele virá com uma nature(gira um
d20 para saber) aliás não existe uma nature neutra [cap.]
•Você só pode invocar e manter ativo apenas um shikigami por
vez(pokémon)
•seu máximo de invocações é seis mas você pode deixar guardadas no pc
assim sendo infinito seu espaço
Familia Red [Herdado]
Você vem de uma família ancestral vinda de um
grande feiticeiro chamado red,vc é atualmente
o único sucessor dessa família com habilidades
impressionantes e únicas vinda de uma das
famílias mais desconhecidas do mundo jujutsu.
Será que você faz jus a esse nome?
Bônus em Atributo. Recebe 2 pontos de
atributo em sabedoria e 1 em inteligência. +1
bônus de percepção
Nunca fui bom com escolhas. Invés de
começar com apenas 1 pokémon inicial, você
começa com 3 deles e todos eles começaram
com 6 pontos de evolução e ganham o dobro de
pontos evolutivos
Treinador de linha. Consegue trocar as ações
do pokemons, a cada descanso não importa
qual,você consegue trocar uma ação de cada
pokémon
Treinador [Inato]
Sempre viu monstros andando por aí,por algum
motivo você sempre teve uma boa relação com eles,
mesmo sem controle deles você era protegido
,quando entendeu melhor esse mundo começou a
controlar e os guardou em bolas que você criou.
Bônus em Atributo. Recebe 1 ponto em todos os
atributos
Mestre confortável. Suas invocações que estão fora
de batalha recuperam xd6 multiplicado por dois de
vida, essa habilidade pode usar um número de vezes
igual seu bônus de inteligência. X igual seu bônus de
maestria
Maestrias.
feitiçaria,ocultismo,ofício e tres qualquer entre vontade,pontaria,integridade,
astúcia,intuição e performance.
armas marciais, armadura leve, 2 kits de ferramentas
5 pontos de Energia.
habilidades base
no nível 1 - pokémon:ao começar de uma batalha contra pelo menos um alvo você
no começo da batalha gira iniciativa com o seu pokémon escolhido seus ações se
tornam dele,assim ele tomará a frente da batalha,qualquer ataque desferido a você
será defendido pelo pokémon assim te deixando imune a ataques.
•só pode trocar de pokémons quando ele ser derrotado ou como uma ação comum
vc trocar
•você irá ganhar um pokémon nos níveis 4,8,12,18 e um no 20
Ganhos do Nível
3º Habilidade de treinador
Habilidade de treinador
• potion. você cura um dos seus pokemons em 2d12 usando uma ação comum
• confronto.seu pokémon escolhe um alvo no qual vai ficar ter que confrontar,cada
um se ataca quem tirar o maior acerto ganhar.cada pokémon pode usar isso 2
vezes por cena
• Brutalidade. Um acerto crítico da sua invocação inflige dois dados de dano a mais.
Se a invocação infligir seu dano máximo ou causar um crítico em uma criatura você
pode escolher: diminuir o movimento dessa criatura pela metade ou diminuir a classe
de armadura desse inimigo em um valor igual ao seu bônus de maestria até o começo
do seu próximo turno
•Rotom companheiro.uma máquina que serve como o seu companheiro e apoio. Ele
pode ser destruído mas você sempre consegue consertar em interlúdios. sua únicas
ações é Apoiar e descrição de maldições, recebendo um comando como ação livre. ele
descreve um pouco da maldição desde que os a escola jujutsu tenha escrito algo.
• caçador de pokémons. Você se prepara para ser capaz de domar pokémons com
efetividade superior. Sempre que estiver no processo de domar um pokémons você
possui vantagem em todas as rolagens envolvidas no processo, além de poder anular
sua primeira falha, tendo outra chance.
• Proteger a pokémons. Você sabe do valor das seus pokémons, podendo até mesmo
se sacrificar em prol delas. Caso um pokémon sob seu controle vá receber dano
suficiente para ser derrubado, você pode gastar sua próxima ação para receber esse
dano por ela. Além disso, caso você esteja no alcance de ataque de uma invocação
que foi atacada, você pode gastar sua reação também para reduzir o dano que ela
receberá em um valor igual a Xd6 + seu modificador de Carisma ou Sabedoria. X é
igual ao seu bônus de
• super potion. você cura um dos seus pokemons em 4d12 usando uma ação
comum . Pré-Requisito:potion
• Saída de Emergência. Você sempre se atenta ao estado das suas pokémons para
garantir uma saída de emergência. Caso uma das suas invocações vá ser dissipada ou
exorcizada, você pode gastar a sua próxima ação bônus e 1 ponto de energia
amaldiçoada para a tirar do caminho do ataque, podendo a teletransportar para um
lugar seguro dentro de 9 metros. Pré-Requisito: proteger pokemon
• hyper potion. você cura um dos seus pokemons em 6d12 usando uma ação
comum . Pré-Requisito: super potion
• Reserva para pokemons. Você cria uma reserva dedicada para pokémons ou
ativar as seus pokémons. Sempre que você descansar, você recebe um pequeno
estoque de energia amaldiçoada que pode ser usado exclusivamente para trazer
seus pokémons, que é igual ao seu bônus de maestria.
• Um só. Você deixa seu pokémon se tornar um só com você, assim você guia ele em
seus ataques. Como uma ação bônus esse pokémon começa ter características de
você em sua aparência, como um acessório(Boné, etc). Ele ganha +10 no acerto e +10
em CDs, além que ganha +100 de vida durante o uso dessa habilidade. Pré-Requisito:
Nível 16
pokémons
Pokémon é uma criatura que possui poderes especiais e diferentes, e são baseadas
em animais, estas criaturas logo se tornaram os preferidos entre o público e a
franquia já conta com biliões de euros em lucros.
Os pokémons têm suas raridades que afetam diretamente nas suas capacidades
básicas, custo de uso e outros fatores. os pokémons variam de normais até lendários.
No caso de pokémons criados, elas poderão evoluir junto do seu usuário, seguindo
um padrão baseado na evolução já explicada antes
• treinadores com bônus de maestría +2 conseguem formar pokémons normais
• treinadores com bônus de maestría +3 conseguem formar pokemons raros
• treinadores com bônus de maestría +4 conseguem formar pokémons semi lendários
• treinadores com bônus de maestria +5 conseguem formar pokémons místicos
• treinadores com bônus de maestría +6 conseguem formar pokémons lendários
Ações e Características
Enquanto em campo, um pokémon é comandada pelo seu portador, realizando ações
diferentes, além de ser modificada pelas suas características, que são fatores passivos
e permanentes dela. Entretanto, para ser mais complexa e versátil, é necessário
assumir um nível mais alto. A capacidade de receber ações e características depende
do grau de uma invocação, expandindo-se conforme maior for. cada pokémon tem
um limite de 4 ações e as características são ilimitadas.a quantidade de ações
depende da raridade do pokemon,se passar do limite poderam ser trocados mas
nunca passando do limite de 4
12 Pontos de Energia
pokémons lendários
tipos de pokémon
Todo Pokémon está submetido a uma classificação de tipos que determinará suas
características e golpes. De forma mais evidente, os tipos dos Pokémon são
como "elementos" que estão relacionados a sua natureza. Por isso, é bastante
comum ouvir falar também do "elemento do Pokémon", que nada mais é que o seu
tipo. Atualmente, existem 18 tipos de Pokémon,os
pokémons tem no máximo 2 tipos e seus ataques tem que
ser baseados neles
inseto: físico/Perfurante
sombrio: energia/de força
dragão: físico/Impacto/Cortante
eléctrico: energia/chocante
fada: energia/de força
lutador: físico/Impacto
fogo: energia/ queimante
voador: físico/Cortante
fantasma: energia/necrótico
planta: energia/ácido
terrestre: físico/Impacto
gelo: energia/congelante
normal: físico/Especial
venenoso: físico/ácido
psíquico: energía/ psíquico
aço: físico/Impacto/Perfurante
água energia/de força
pedra: físico/Impacto
pontos de evolução
O pokémon usam isso para evoluir.cada pokémon que batalhar ganha um ponto
por inimigo,se o pokémon derrotar o inimigo ganhará dois pontos
pokémons iniciais
Em cada continente, logo que um treinador começa sua
jornada, ele recebe seu primeiro pokémon, para que junto
com ele, consiga mais criaturas, conquistas de insígnias ou
fitas dos torneios pokémon, enfim crescer junto com seu
novo amigo. Em cada continente há um professor famoso
que tem um laboratório e guarda geralmente 3 pokémons
para serem dados ao treinadores, que geralmente são dos
tipos planta, fogo e água, no qual o treinador pode escolher
apenas um
ações
começa com 2 ações
atributos
• Um pokémon recebe 10 pontos de atributo, com
valor máximo de 26.
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 15+ valor
de Constituição multiplicado por dois, arredondado para o múltiplo de 5
mais próximo.
C.A
• tendo como valor base 10 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.
evoluções
•Seus pokemons iniciais evoluem com pontos evolutivos começando com 0,iriam
evoluir quando chegar 16 aos 32 e por vim 50.
no 16 ganhará mais 6 atributos e ganharam 2 ações novas.O máximo de pontos de
vida do pokémon aumenta em um valor igual a 30.aumenta 2 na C.A
no 32 ganhará mais 8 atributos e 1 uma ação é uma característica.O máximo de
pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 30.aumenta 4 na C.A
no 50 ganhará 10 nos atributos e 4 ações e uma característica.O máximo de
pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 30.aumenta 5 na C.A
pokémons normais
pokémons do cotidiano sendo o tipo mais normal de pokémon
ações
começa com 2 ações e uma característica
atributos
• Um pokémon recebe 12 pontos de atributo, com valor máximo de
22.
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 20+ valor
de Constituição multiplicado por dois, arredondado para o múltiplo de 5
mais próximo.
C.A
• tendo como valor base 10 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.
evoluções
•Seus pokémons normais evoluem com pontos evolutivos começando com 0,iriam
evoluir quando chegar a 10 e 40.
no 10 ganhará mais 4 atributos e ganharam 1 ações e 1 característica nova.O
máximo de pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 20.aumenta 3
na C.A
no 40 ganhará mais 10 atributos e ganharam 4 ações novas e uma característica. O
máximo de pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 60. aumenta
3 na C.A
pokémons raros
pokemons mais difíceis de encontrar por aí sendo naturalmente melhores e mais
complexos do que os comuns mas ainda assim são bem humildes geralmente tendo
apenas uma evolução
ações
começa com 3 ações e duas característica
atributos
• Um pokémon recebe 15 pontos de atributo, com valor máximo de
24.
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 20 + valor de
Constituição multiplicado por 3, arredondado para o múltiplo de 5 mais
próximo.
C.A
• tendo como valor base 15 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do
nível do treinador.
evoluções
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 5 + valor de
Constituição multiplicado por 5, arredondado para o múltiplo de 5 mais
próximo.
C.A
• tendo como valor base 15 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.
evoluções
•Seus pokémons normais evoluem com pontos evolutivos começando com 0,iriam
evoluir quando chegar a 20,42,60.
no 20 ganhará mais 5 atributos e ganharam 1 ações e 1 característica.O máximo de
pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 20.aumenta 2 na C.A
no 42 ganhará mais 5 atributos e ganharam 2 ações.O máximo de pontos de vida
do pokémon aumenta em um valor igual a 20.aumenta 3 na C.A
no 62 ganhará mais 15 atributos e ganharam 5 ações.O máximo de pontos de vida
do pokémon aumenta em um valor igual a 50.aumenta 42 na C.A
pokémons míticos
Os pokémons míticos são tão raros e quase nunca vistos por humanos que
muitos questionam até mesmo se eles realmente existem.
ações
começa com 4 ações e 3 características
atributos
• Um pokémon recebe 30 pontos de atributo, com valor máximo de
30.
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 20 + valor de
Constituição multiplicado por 5, arredondado para o múltiplo de 5 mais
próximo.
C.A
• tendo como valor base 20 + metade do valor de Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.
evoluções
•pokémons míticos não evoluem mas com o tempo vão ficando cada vez mais
experientes em batalha,a cada 20 pontos de evolução ele ganha um dado a mais no
dano,e quando ele chegar no 100 nos pontos ele terá vantagem em todos os dados
de ataque
pokémons lendários
Os Pokémon Lendários são criaturas muito
poderosas conhecidas por suas relações
com a mitologia do mundo Pokémon. As
estatísticas destes Pokémon normalmente
são mais elevadas que as dos outros Pokémon, e eles são encontrados de forma
muito rara na natureza.
Com exceção de Type: Null, Cosmog e Kubfu, os Pokémon lendários também são
conhecidos por não evoluírem.
ações
começa com 4 ações e 4 características
atributos
• Um pokémon recebe 35 pontos de atributo, com valor máximo de
32.
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 10 + valor de
Constituição multiplicado por 5, arredondado para o múltiplo de 5 mais
próximo.
C.A
• tendo como valor base 15 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.
evoluções
•pokémons lendários não evoluem mas conseguem alcançar seu ápice
quando chegar nos 100 pontos de evolução chegaram no ápice
ápice- ganhará mais 10 atributos.O máximo de pontos de vida do pokémon
aumenta em um valor igual a 100.aumentar 20 na C.A
naturalmente ele já tem mais 8 dados no ataque
Domando pokémons
como dito no começo do pdf, você pode capturar um pokemon ou no começo ou no
fim da sessão.a raridade dela é aleatória sendo 1d100
1 a 75-pokémons comuns
76 a 94- pokemons raros
95 a 97- pokémons pseudos
98 a 99 - pokémons míticos
100-pokémons lendários
terá que batalhar com a tal e vencer para aí sim capturá lo
natures
A Nature é uma mecânica que influencia os stats de um Pokémon,
aumentando e diminuindo um stat específico. O stat beneficiado pela
Nature aumenta em 4, enquanto que o stat prejudicado diminui 4.
Os stats que podem ser alterados pela Nature são:
for (força)
des(Destreza)
int(inteligência)
sab(sabedoria)
car(carisma)
Observa-se que o HP (Pontos de Saúde) não é um stat presente nessa mecânica
gire 1d20 para saber qual a nature e os status ganhos e perdidos não contam
no máximo ou mínimo
Vingança
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 Metros
Alvo: Invocações
Duração: Instantânea
Gasto: 2 PE
Descrição: São ataques realmente poderosos que
normalmente só podem ser performados 4 vezes por batalha.
Para performar um Z-Move, o jogador precisa ter um pokémon
e assim vc dança um ataque com ele assim dando 4d8+mod.de
carisma(TR reduz metade)
U-Turn
Conjuração: Ação Completa
Alcance:
Alvo:
Duração: Instantânea
Gasto: 2 PE
Descrição:
Anger Point (Ponto de Fúria): O Pokémon fica bravo quando acerta um golpe
crítico, maximizando seus dados de Ataque (Físico)
Dynamax
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 30 Metros
Alvo: Um Pokemon
Duração: 3 Turnos
Gasto: 8 PE
Descrição: Uma das característica do seu pokemon se torna muito
mais útil se tornando algo q pode decidir a batalha. característica te
concede mais +12 no acerto e mais 8 na C.D
Habilidades de Técnica Nivel 5
Mega-Evolução
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 48 Metros
Alvo: Um Pokemon
Duração: Cena
Gasto: 10 PE
Descrição: É uma mecânica que consiste em uma transformação
temporária a qual um Pokémon realiza durante uma batalha. Para
que um Pokémon possa mega evoluir..
Além disso, diversas fontes afirmam que o Pokémon que está mega
evoluindo precisa ter um forte vínculo com o seu treinador para
poder suportar a quantidade de energia emanada pelo processo
sem sucumbir à ela, tornando-se selvagem e agressivo.
seus pokemons só podem mega evoluir quando estiverem com 100
pontos de evolução,quando mega evolui ganha mais 15 nos
atributos sem maximo,ganha mais 4 ações e 2 característica e tem
mais 3 dados em testes de dano e cura
é tem vantagem em testes de ataque
Expansão de Domínio:
Campo de Batalha
a expansão cria um campo de batalha pokémon
onde todos seus pokémons são ativos e
liberados vc consegue manter eles e atacar com
todos no seu round mas tem um grande porém
o seu inimigo pode atacar uma quantidade de
vezes igual a metade dos seus pokémons ativos
exemplo.: se você estiver com o máximo de
pokémons ativos no caso 6 um dos seus
inimigos vai ter mais 3 ataques livres