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Treinador Pokemon

Funcionamento Básico
Em total é fazer que as batalhas sejam como confronto pokémon,seus
shikigamis (pokémons) também são diferentes dos normais sendo mais
fortes e com habilidades novas mas tem um preço pra isso
•o pokémon inicial só pode ter um elemento na primeira evolução(então
só um tipo de dano)
•Você só começa com um shikigami(pokémon) e você só consegue domar
pokémons no final ou no começo da sessão,a invocação sempre será a
primeira evolução e começa com 0 de ponto de evolução
• Quando você capturar um pokémon ele virá com uma nature(gira um
d20 para saber) aliás não existe uma nature neutra [cap.]
•Você só pode invocar e manter ativo apenas um shikigami por
vez(pokémon)
•seu máximo de invocações é seis mas você pode deixar guardadas no pc
assim sendo infinito seu espaço
Familia Red [Herdado]
Você vem de uma família ancestral vinda de um
grande feiticeiro chamado red,vc é atualmente
o único sucessor dessa família com habilidades
impressionantes e únicas vinda de uma das
famílias mais desconhecidas do mundo jujutsu.
Será que você faz jus a esse nome?
Bônus em Atributo. Recebe 2 pontos de
atributo em sabedoria e 1 em inteligência. +1
bônus de percepção
Nunca fui bom com escolhas. Invés de
começar com apenas 1 pokémon inicial, você
começa com 3 deles e todos eles começaram
com 6 pontos de evolução e ganham o dobro de
pontos evolutivos
Treinador de linha. Consegue trocar as ações
do pokemons, a cada descanso não importa
qual,você consegue trocar uma ação de cada
pokémon
Treinador [Inato]
Sempre viu monstros andando por aí,por algum
motivo você sempre teve uma boa relação com eles,
mesmo sem controle deles você era protegido
,quando entendeu melhor esse mundo começou a
controlar e os guardou em bolas que você criou.
Bônus em Atributo. Recebe 1 ponto em todos os
atributos
Mestre confortável. Suas invocações que estão fora
de batalha recuperam xd6 multiplicado por dois de
vida, essa habilidade pode usar um número de vezes
igual seu bônus de inteligência. X igual seu bônus de
maestria

Batalha de trio. Você consegue manter três


shikigamis(pokémons) ativos em batalha
(pré requisito:nível 12 e batalha em dupla)

Amigável. Você é mais dócil com os pokémons e


eles são mais dóceis com você. Você tem vantagem
quando for achar um pokémon. (Você perde essa
habilidade quando conseguir um 100 natural no
dado)
Especialista em um Tipo[Inato]
Apenas um tipo,sempre teve esse pensamento e isso
que te move a usar apenas um tipo de
shikigami(pokémon),assim se tornando o mais forte
daquele tipo
Bônus em Atributo. Receba em 4 atributos que você
escolher. Apenas pode colocar o máximo de 3 pontos
em um atributo.
Apenas um tipo. Todos os seus ataques dão um dano
maior desde que seja seu pokémon favorito, xd6 de dano.
X igual seu bônus de maestria
Amigo de Infância - Você e seu pokémon foram criados
desde a infância, vocês tem um forte vínculo. Em apenas 1
pokémon ele vai ter vantagens nas jogadas, porém todos
os outros que ele usar que não seja seu favorito vai ser
desvantagem. Além que o máximo de pokémons que ele
pode ter é 4, mas a regra não muda de quando ganha os
pokémons. Para mudar o vínculo do pokémon favorito
precisa ter uma forte conexão com ele e gastar 3
descansos longos cuidando dele. Além que após isso,
aquele outro pokémon favorito vai ter raiva de você e vai
ter mágoas guardadas, ele não vai obedecer seus
comandos as vezes (Depender do mestre)
especialização
treinador pokemon
Pontos de Vida no Primeiro Nível.
No primeiro nível seu máximo de vida é 10 +
modificador de constituição

Pontos de Vida em Níveis Subsequentes.


Em níveis sequentes ao primeiro, seu máximo de vida
aumenta em1d6 + Modificador de Constituição Você
pode também pode escolher aumentar em 3+mod de
Constituição, ao invés de rolar

Maestrias.
feitiçaria,ocultismo,ofício e tres qualquer entre vontade,pontaria,integridade,
astúcia,intuição e performance.
armas marciais, armadura leve, 2 kits de ferramentas

Pontos de Energia Amaldiçoada por Nível.

5 pontos de Energia.

Atributos para Classe de Dificuldade de Testes de


Resistência. sabedoria ou inteligência

habilidades base
no nível 1 - pokémon:ao começar de uma batalha contra pelo menos um alvo você
no começo da batalha gira iniciativa com o seu pokémon escolhido seus ações se
tornam dele,assim ele tomará a frente da batalha,qualquer ataque desferido a você
será defendido pelo pokémon assim te deixando imune a ataques.
•só pode trocar de pokémons quando ele ser derrotado ou como uma ação comum
vc trocar
•você irá ganhar um pokémon nos níveis 4,8,12,18 e um no 20

no nível 2 - nuzlocke:quando algum dos seus pokémons chegar a zero de vida,ele


morrerá por completo não tendo jeito de recuperar ele mas todos seus pokémons
ganham bônus nos testes igual seu maestria.
caso algum pokémon morra os outros ganharam mais 5 nos testes de ataque e
dano( duração cena)

no nível 4 - vantagem de tipo:se o ataque do seu pokémon for do tipo contrário da


maior resistência do seu oponente ele causará 50% de dano a mais,caso seu dano
seja do mesmo tipo da resistência dele,seu dano será reduzido em 50%

no nível 10-batalha em dupla:agora você consegue manter dois pokémons ativos ao


mesmo tempo e agir com os dois ao mesmo tempo

no nivel 20-mestrepokémon:seus pokémons terão vantagem em qualquer teste que


fizerem,você também ganhará vantagem em teste mentais

Ganhos do Nível

nível - ganhos do nível

1º Habilidade Base - pokémon

2º Habilidade de treinador -nuzlocke

3º Habilidade de treinador

4º 2 pontos de atributo,vantagem de tipo


,Habilidade de treinador
Habilidade de treinador

Habilidade de treinador

7º Habilidade de treinador Ao invés de uma habilidade
de Controlador, você pode
8º 2pontos de atributo, Habilidade de treinador escolher receber um talento.
9º Habilidade de treinador
Sempre que subir de nível,
10º batalha em duplo, Habilidade de treinador você recebe uma habilidade
11º Habilidade de treinador amaldiçoada.

12º 2 pontos de atributo,Habilidade de treinador

13º Habilidade de treinador No 10º nível recebe


especialização em uma
14º Habilidade de treinador perícia a sua escolha, exceto
15º Habilidade de treinador Luta e Pontaria.

16º 2pontos de atributo, Habilidade de treinador

17º Habilidade de treinador

18º Habilidade de treinador

19º Habilidade de treinador

20º 2pontos de atributo, Habilidade de


treinador, mestre pokémon

Habilidade de treinador
• potion. você cura um dos seus pokemons em 2d12 usando uma ação comum

• confronto.seu pokémon escolhe um alvo no qual vai ficar ter que confrontar,cada
um se ataca quem tirar o maior acerto ganhar.cada pokémon pode usar isso 2
vezes por cena
• Brutalidade. Um acerto crítico da sua invocação inflige dois dados de dano a mais.
Se a invocação infligir seu dano máximo ou causar um crítico em uma criatura você
pode escolher: diminuir o movimento dessa criatura pela metade ou diminuir a classe
de armadura desse inimigo em um valor igual ao seu bônus de maestria até o começo
do seu próximo turno

•Rotom companheiro.uma máquina que serve como o seu companheiro e apoio. Ele
pode ser destruído mas você sempre consegue consertar em interlúdios. sua únicas
ações é Apoiar e descrição de maldições, recebendo um comando como ação livre. ele
descreve um pouco da maldição desde que os a escola jujutsu tenha escrito algo.

• caçador de pokémons. Você se prepara para ser capaz de domar pokémons com
efetividade superior. Sempre que estiver no processo de domar um pokémons você
possui vantagem em todas as rolagens envolvidas no processo, além de poder anular
sua primeira falha, tendo outra chance.

• Proteger a pokémons. Você sabe do valor das seus pokémons, podendo até mesmo
se sacrificar em prol delas. Caso um pokémon sob seu controle vá receber dano
suficiente para ser derrubado, você pode gastar sua próxima ação para receber esse
dano por ela. Além disso, caso você esteja no alcance de ataque de uma invocação
que foi atacada, você pode gastar sua reação também para reduzir o dano que ela
receberá em um valor igual a Xd6 + seu modificador de Carisma ou Sabedoria. X é
igual ao seu bônus de

• super potion. você cura um dos seus pokemons em 4d12 usando uma ação
comum . Pré-Requisito:potion

• pokemon Às. um dos seus pokémons será seu ás , capaz de o ajudar


grandemente. ele tem um item que aumenta um dos seus status em 2

• Saída de Emergência. Você sempre se atenta ao estado das suas pokémons para
garantir uma saída de emergência. Caso uma das suas invocações vá ser dissipada ou
exorcizada, você pode gastar a sua próxima ação bônus e 1 ponto de energia
amaldiçoada para a tirar do caminho do ataque, podendo a teletransportar para um
lugar seguro dentro de 9 metros. Pré-Requisito: proteger pokemon

● posso ajudar também .como você um treinador pokémon não consegue


fazer muitas coisas mas agora vc tem uma ação bônus pra vc poder ajudar
Pré-Requisito: nível 8

•pokémons Móveis. Seus pokemons como um todo se tornam mais móveis,


recebendo um aumento de 1,5 metros no movimento. A cada 5 níveis, esse bônus
aumenta em 1,5 metros.

• hyper potion. você cura um dos seus pokemons em 6d12 usando uma ação
comum . Pré-Requisito: super potion

• Reserva para pokemons. Você cria uma reserva dedicada para pokémons ou
ativar as seus pokémons. Sempre que você descansar, você recebe um pequeno
estoque de energia amaldiçoada que pode ser usado exclusivamente para trazer
seus pokémons, que é igual ao seu bônus de maestria.

•pokémon resistente. Seu pokémon desenvolve uma resiliência e resistência


poderosa. RD de Carapaça/Armadura adicionalmente se aplica também a 3 danos
elementais à sua escolha. A cada 4 níveis, você adiciona 1 tipo de dano elemental à
essa característica.

● Técnica Inconsequente: Focando ainda mais em suas técnicas você pode


escolher ficar com -8 em acerto do ataque ou técnica por +8 de CD ou 4 dados de
dano
adicional do mesmo tipo Pré-Requisito: nível 12
• Rebater e Golpear. Ao utilizar a habilidade rebater e conseguir evitar um ataque
com sucesso, você pode gastar mais 2 pontos de energia para, como uma reação,
realizar um ataque corpo-a-corpo contra o atacante. Pré-Requisito: Rebater e Nível
10.

• Redirecionar Ataque. Quando um inimigo erra um ataque corpo-a-corpo contra


você, você pode gastar 2 pontos de energia amaldiçoada e usar sua reação para
realizar um ataque contra o atacante. Pré Requisito: Nível 6.

• Esquiva aprimorada. Diante de um efeito que te permita realizar um teste


de Reflexos para receber apenas metade do dano, ao invés disso você não
recebe nenhum dano em um sucesso e apenas metade em uma falha.
• Rebater. Uma vez por rodada, ao ser atingido por um ataque, pode-se gastar 1
ponto de energia amaldiçoada para realizar um teste de ataque contra o ataque
inimigo, como uma reação, somando seu bônus de maestria. Caso seu teste supere o
teste inimigo, o ataque é evitado.

• Um só. Você deixa seu pokémon se tornar um só com você, assim você guia ele em
seus ataques. Como uma ação bônus esse pokémon começa ter características de
você em sua aparência, como um acessório(Boné, etc). Ele ganha +10 no acerto e +10
em CDs, além que ganha +100 de vida durante o uso dessa habilidade. Pré-Requisito:
Nível 16

Variante Um só para “Especialista em um tipo”


Juntos para sempre. Seu vínculo é imenso com esse pokémon, quando você pegar
essa habilidade você não poderá mais mudar seu pokémon favorito. Você como uma
ação complexa pode dar apenas um ataque certeiro, causando um número de dados
adicionais igual seu bônus de inteligência somado com o de destreza, além que você
aumenta em +5 o dano a cada dado rolado. Pré-Requisito: Um só e Nível 18

Não há como ter Multi-classe com essa Especialização.

pokémons
Pokémon é uma criatura que possui poderes especiais e diferentes, e são baseadas
em animais, estas criaturas logo se tornaram os preferidos entre o público e a
franquia já conta com biliões de euros em lucros.

Em tempos antigos e desconhecidos, várias criaturas diferentes surgiram no planeta.


Estas criaturas desenvolveram-se e logo nasceram várias sub-espécies, com vários
tipos, como Normal, Eléctrico, Lutador, etc. Quando estas criaturas se habituaram a
conviver com os humanos, aproximaram-se e começaram a tornar-se parceiros e
amigos. Até hoje foram descobertos 649 sub-espécies, que atualmente vivem em
harmonia com os humanos.
criando pokémons
Classificação dos pokémons

Os pokémons têm suas raridades que afetam diretamente nas suas capacidades
básicas, custo de uso e outros fatores. os pokémons variam de normais até lendários.
No caso de pokémons criados, elas poderão evoluir junto do seu usuário, seguindo
um padrão baseado na evolução já explicada antes
• treinadores com bônus de maestría +2 conseguem formar pokémons normais
• treinadores com bônus de maestría +3 conseguem formar pokemons raros
• treinadores com bônus de maestría +4 conseguem formar pokémons semi lendários
• treinadores com bônus de maestria +5 conseguem formar pokémons místicos
• treinadores com bônus de maestría +6 conseguem formar pokémons lendários

Ações e Características
Enquanto em campo, um pokémon é comandada pelo seu portador, realizando ações
diferentes, além de ser modificada pelas suas características, que são fatores passivos
e permanentes dela. Entretanto, para ser mais complexa e versátil, é necessário
assumir um nível mais alto. A capacidade de receber ações e características depende
do grau de uma invocação, expandindo-se conforme maior for. cada pokémon tem
um limite de 4 ações e as características são ilimitadas.a quantidade de ações
depende da raridade do pokemon,se passar do limite poderam ser trocados mas
nunca passando do limite de 4

Custo das Invocações

Raridade do pokemon Custo


pokémons normais ,pokémons 4 Pontos de Energia
iniciais(nível 0)
pokémons raros e pokémons 6 Pontos de Energia
iniciais(nível 1)
pokémons semi lendários e 8 Pontos de Energia
pokémons iniciais(nível 2)
pokémons místicos e pokémons 10 Pontos de Energia
iniciais(nível 3)

12 Pontos de Energia
pokémons lendários

Montando Ações de Ataque e Ações de Auxílio

As ações são iguais a do livro básico seguindo a mesma regra

Tabela de Dano para Ações (Alvo Único)

Tipo de Ataque Dano Médio Aumento por evolução

Rolagem de Ataque 2d6/2d8 +3 dados

Teste de Resistência 2d8/1d10 +3 dados

Tabela de Dano para Ações (Alvos Múltiplos/Área)

Tipo de Ataque Dano Médio Aumento por evolução

Alvos Múltiplos 1d8/1d10 +3 dados

Teste de Resistência 3d6/3d8 +2 dados

Tabela de Cura para Ações

Tipo de Cura Cura Média Aumento por evolução

Alvo Único 2d8 +2 dados

Alvos Múltiplos 1d6 +2 dados

Tabela de Pontos de Vida Temporários para Ações


Alvos Valor de Pontos Aumento por evolução

Alvo Único 1d10 +3 dados

Alvos Múltiplos 1d6 +2 dados

tipos de pokémon
Todo Pokémon está submetido a uma classificação de tipos que determinará suas
características e golpes. De forma mais evidente, os tipos dos Pokémon são
como "elementos" que estão relacionados a sua natureza. Por isso, é bastante
comum ouvir falar também do "elemento do Pokémon", que nada mais é que o seu
tipo. Atualmente, existem 18 tipos de Pokémon,os
pokémons tem no máximo 2 tipos e seus ataques tem que
ser baseados neles
inseto: físico/Perfurante
sombrio: energia/de força
dragão: físico/Impacto/Cortante
eléctrico: energia/chocante
fada: energia/de força
lutador: físico/Impacto
fogo: energia/ queimante
voador: físico/Cortante
fantasma: energia/necrótico
planta: energia/ácido
terrestre: físico/Impacto
gelo: energia/congelante
normal: físico/Especial
venenoso: físico/ácido
psíquico: energía/ psíquico
aço: físico/Impacto/Perfurante
água energia/de força
pedra: físico/Impacto

pontos de evolução
O pokémon usam isso para evoluir.cada pokémon que batalhar ganha um ponto
por inimigo,se o pokémon derrotar o inimigo ganhará dois pontos
pokémons iniciais
Em cada continente, logo que um treinador começa sua
jornada, ele recebe seu primeiro pokémon, para que junto
com ele, consiga mais criaturas, conquistas de insígnias ou
fitas dos torneios pokémon, enfim crescer junto com seu
novo amigo. Em cada continente há um professor famoso
que tem um laboratório e guarda geralmente 3 pokémons
para serem dados ao treinadores, que geralmente são dos
tipos planta, fogo e água, no qual o treinador pode escolher
apenas um
ações
começa com 2 ações

atributos
• Um pokémon recebe 10 pontos de atributo, com
valor máximo de 26.

Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 15+ valor
de Constituição multiplicado por dois, arredondado para o múltiplo de 5
mais próximo.

C.A
• tendo como valor base 10 + metade do valor de
Destreza

Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.

Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.
evoluções
•Seus pokemons iniciais evoluem com pontos evolutivos começando com 0,iriam
evoluir quando chegar 16 aos 32 e por vim 50.
no 16 ganhará mais 6 atributos e ganharam 2 ações novas.O máximo de pontos de
vida do pokémon aumenta em um valor igual a 30.aumenta 2 na C.A
no 32 ganhará mais 8 atributos e 1 uma ação é uma característica.O máximo de
pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 30.aumenta 4 na C.A
no 50 ganhará 10 nos atributos e 4 ações e uma característica.O máximo de
pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 30.aumenta 5 na C.A

pokémons normais
pokémons do cotidiano sendo o tipo mais normal de pokémon

ações
começa com 2 ações e uma característica

atributos
• Um pokémon recebe 12 pontos de atributo, com valor máximo de
22.

Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 20+ valor
de Constituição multiplicado por dois, arredondado para o múltiplo de 5
mais próximo.

C.A
• tendo como valor base 10 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.

evoluções
•Seus pokémons normais evoluem com pontos evolutivos começando com 0,iriam
evoluir quando chegar a 10 e 40.
no 10 ganhará mais 4 atributos e ganharam 1 ações e 1 característica nova.O
máximo de pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 20.aumenta 3
na C.A
no 40 ganhará mais 10 atributos e ganharam 4 ações novas e uma característica. O
máximo de pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 60. aumenta
3 na C.A

pokémons raros
pokemons mais difíceis de encontrar por aí sendo naturalmente melhores e mais
complexos do que os comuns mas ainda assim são bem humildes geralmente tendo
apenas uma evolução
ações
começa com 3 ações e duas característica
atributos
• Um pokémon recebe 15 pontos de atributo, com valor máximo de
24.
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 20 + valor de
Constituição multiplicado por 3, arredondado para o múltiplo de 5 mais
próximo.
C.A
• tendo como valor base 15 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do
nível do treinador.
evoluções

•Seus pokémons raros evoluem com pontos evolutivos


começando com 0,iriam evoluir quando chegar a 30.
no 30 ganhará mais 11 atributos e ganharam 5 ações.O máximo de pontos de vida
do pokémon aumenta em um valor igual a 50.aumenta 2 na C.A
pokemon com uma evolução tem sempre o seu dano dobrado

pokémons pseudos lendários


Embora existam muitas opções de Pokémon para formar uma equipe, existem
aqueles que se destacam por serem mais poderosos que a maioria. E se você
pensou primeiro em criaturas lendárias como Ho-Oh e Rayquaza, saiba que
existe um outro grupo que rivaliza com eles: os pseudo-lendários.
ações
começa com 2 ações
atributos
• Um pokémon recebe 15 pontos de atributo, com valor máximo de 26.

Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 5 + valor de
Constituição multiplicado por 5, arredondado para o múltiplo de 5 mais
próximo.
C.A
• tendo como valor base 15 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.

Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.

evoluções
•Seus pokémons normais evoluem com pontos evolutivos começando com 0,iriam
evoluir quando chegar a 20,42,60.
no 20 ganhará mais 5 atributos e ganharam 1 ações e 1 característica.O máximo de
pontos de vida do pokémon aumenta em um valor igual a 20.aumenta 2 na C.A
no 42 ganhará mais 5 atributos e ganharam 2 ações.O máximo de pontos de vida
do pokémon aumenta em um valor igual a 20.aumenta 3 na C.A
no 62 ganhará mais 15 atributos e ganharam 5 ações.O máximo de pontos de vida
do pokémon aumenta em um valor igual a 50.aumenta 42 na C.A

pokémons míticos
Os pokémons míticos são tão raros e quase nunca vistos por humanos que
muitos questionam até mesmo se eles realmente existem.

ações
começa com 4 ações e 3 características
atributos
• Um pokémon recebe 30 pontos de atributo, com valor máximo de
30.
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 20 + valor de
Constituição multiplicado por 5, arredondado para o múltiplo de 5 mais
próximo.
C.A
• tendo como valor base 20 + metade do valor de Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.

Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.
evoluções
•pokémons míticos não evoluem mas com o tempo vão ficando cada vez mais
experientes em batalha,a cada 20 pontos de evolução ele ganha um dado a mais no
dano,e quando ele chegar no 100 nos pontos ele terá vantagem em todos os dados
de ataque

pokémons lendários
Os Pokémon Lendários são criaturas muito
poderosas conhecidas por suas relações
com a mitologia do mundo Pokémon. As
estatísticas destes Pokémon normalmente
são mais elevadas que as dos outros Pokémon, e eles são encontrados de forma
muito rara na natureza.

Muitos Pokémon lendários podem assumir formas alternativas e a maioria deles


possuem gênero indefinido. Os Pokémon lendários também compartilham a
característica de não poderem se reproduzir ou serem chocados de ovos.

Com exceção de Type: Null, Cosmog e Kubfu, os Pokémon lendários também são
conhecidos por não evoluírem.

Por muito tempo questionou-se se haveria apenas um Pokémon lendário de cada


espécie, mas essa informação foi refutada ao longo dos anos por várias evidências

ações
começa com 4 ações e 4 características
atributos
• Um pokémon recebe 35 pontos de atributo, com valor máximo de
32.
Vida
• Um pokémon no seu primeiro nível tem pontos de vida igual a 10 + valor de
Constituição multiplicado por 5, arredondado para o múltiplo de 5 mais
próximo.
C.A
• tendo como valor base 15 + metade do valor de
Destreza
Movimentação
• é igual a 6 metros + 1,5 metros para cada ponto no modificador de
destreza.
Perícias
• modificador do atributo chave + bônus de maestria do treinador + metade
do nível do treinador.
evoluções
•pokémons lendários não evoluem mas conseguem alcançar seu ápice
quando chegar nos 100 pontos de evolução chegaram no ápice
ápice- ganhará mais 10 atributos.O máximo de pontos de vida do pokémon
aumenta em um valor igual a 100.aumentar 20 na C.A
naturalmente ele já tem mais 8 dados no ataque
Domando pokémons
como dito no começo do pdf, você pode capturar um pokemon ou no começo ou no
fim da sessão.a raridade dela é aleatória sendo 1d100
1 a 75-pokémons comuns
76 a 94- pokemons raros
95 a 97- pokémons pseudos
98 a 99 - pokémons míticos
100-pokémons lendários
terá que batalhar com a tal e vencer para aí sim capturá lo

natures
A Nature é uma mecânica que influencia os stats de um Pokémon,
aumentando e diminuindo um stat específico. O stat beneficiado pela
Nature aumenta em 4, enquanto que o stat prejudicado diminui 4.
Os stats que podem ser alterados pela Nature são:

for (força)
des(Destreza)
int(inteligência)
sab(sabedoria)
car(carisma)
Observa-se que o HP (Pontos de Saúde) não é um stat presente nessa mecânica
gire 1d20 para saber qual a nature e os status ganhos e perdidos não contam
no máximo ou mínimo

Tabela de Natures Pokémon


Existem 20 Natures no mundo Pokémon,Cada uma delas possui uma combinação
única de aumento de um stat e diminuição de outro. Veja a tabela a seguir contendo
as características de todas as Natures de Pokémon:
Nature Aumentado Reduzido
Valente (1) força carisma
Solitário(2) força destreza
Inflexível(3) força inteligencia
Desobediente(4) força sabedoria
Corajoso(5) destreza força
Relaxado(6) destreza carisma
Travesso(7) destreza inteligência
Descuidado(8) destreza sabedoria
Tímido(9) carisma força
Apressado(10) carisma destreza
Alegre(11) carisma inteligência
Ingênuo(12) carisma sabedoria
Modesto(13) inteligencia força
Suave(14) inteligencia destreza
Quieto(15) inteligencia carisma
Precipitado(16) inteligencia sabedoria
Calmo(17) sabedoria força
Gentil(18) sabedoria destreza
Atrevido(19) sabedoria carisma
Cuidadoso(20) sabedoria inteligencia

agora com seu time montado e tudo nos conformes


passarei para a habilidade de técnica cujo o objetivo é
apenas ajudar seus pokémons mas claro que vc pode usar
outra mas eu altamente recomendo usar essa já que está
sendo pensada para ser usada juntas

obg por ler até aqui :3

habilidade de técnica: poke batalha

Habilidade de técnica para ser usada em conjunto com a especialização


treinador mas também pode ser usada com controlador.ela servirá como booster
para seus pokémons como as classica habilidades especiais em pokemons
Habilidades de Técnica Nivel 0
Pulseira de Habilidades
Conjuração: Passiva
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Passiva
Gasto: 0 PE
Descrição: A pulseira é uma habilidade que é obrigatória para
conseguir usar as outras habilidades já que ela deixar você usar
essas habilidades como ação extra no seu turno mas tem um
custo de P.E aumentado pelo dobro
Poke Stop
Conjuração: Passiva
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
Gasto: 0 PE
Descrição: Sempre que uma batalha acabar e você ou seus
pokémons tenha tomado dado, um poke stop aparecerá em
algum lugar perto de você mas ele estará escondido assim
tento que fazer um teste de investigação (cd 20) caso ache você
e seus pokemons curam 2d6+mod.de carisma
Habilidades de Técnica Nivel 1
Movimento Z
Conjuração: Ação Comum
Alcance: 12 Metros
Alvo: Próprio
Duração: Instantânea
Gasto: 2 PE
Descrição: São ataques realmente poderosos que
normalmente só podem ser performados 4 vezes por batalha.
Para performar um Z-Move, o jogador precisa ter um pokémon
e assim vc dança um ataque com ele assim dando 4d8+mod.de
carisma(TR reduz metade)

Vingança
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 12 Metros
Alvo: Invocações
Duração: Instantânea
Gasto: 2 PE
Descrição: São ataques realmente poderosos que
normalmente só podem ser performados 4 vezes por batalha.
Para performar um Z-Move, o jogador precisa ter um pokémon
e assim vc dança um ataque com ele assim dando 4d8+mod.de
carisma(TR reduz metade)
U-Turn
Conjuração: Ação Completa
Alcance:
Alvo:
Duração: Instantânea
Gasto: 2 PE
Descrição:

Habilidades de Técnica Nivel 2


Habilidade Oculta
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 18 Metros
Alvo: Área
Duração: Instantânea
Gasto: 4 PE
Descrição: o pokemons libera uma habilidade oculta podendo ser
aumento na C.a em área:5
aumento na rd em área:4
bônus em rolagem:4
cura em área:3d6+mod.carisma do pokemon
Habilidades de Técnica Nivel 3
Terastalização
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 24 Metros
Alvo: Um Pokemon
Duração: 6 Rounds
Gasto: 6 PE
Descrição: faz os Pokémon brilharem e cintilarem como pedras
preciosas. Quando um Pokémon "Terastaliza", uma Tera Jewel aparece
acima da cabeça do Pokémon como uma coroa, e o corpo do Pokémon
brilha como uma pedra preciosa lapidada. Diz-se que a energia
Terastal que escoa do solo da região está envolvida no fenômeno.
Muitos detalhes permanecem obscuros
Cada Pokémon tem um Tipo Tera. O Tipo Tera de um Pokémon fica
inativo até que o Pokémon Terastaliza, momento em que o tipo do
Pokémon mudará para seu Tipo Tera. Por exemplo, alguns Eevee terão
um Tipo Tera Normal, mas alguns outros Eevee terão um Tipo Tera
Voador. Existem 18 tipos, o que significa que existem inúmeras
combinações de Pokémon e Tipos Tera. Terastalizar um Pokémon
permite que você aprimore suas estratégias de batalha aumentando o
poder de quaisquer movimentos que tenham o mesmo tipo do tipo
Tera do seu Pokémon ou alterando as fraquezas do seu Pokémon.
Quando ativar essa transformação especial e a combinação de
Pokémon e Tipos Tera que você escolhe usar, tudo depende de você.
basicamente você pode escolher um tipo pro seu pokémon e aumenta
o dano desse tipo em dois dados
Caractrística Avançada
Conjuração: Ação Livre
Alcance: 24 Metros
Alvo: Um Pokemon
Duração: 4 Turnos
Gasto: 6 PE
Descrição: Uma das característica do seu pokemon se torna muito
mais útil se tornando algo q pode decidir a batalha. característica te
concede mais +12 no acerto e mais 8 na C.D

Habilidades de Técnica Nivel 4


Habilidade Oculta Avançada
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 24 Metros
Alvo: Área
Duração: 4 Turnos
Gasto: 8 PE
Descrição: além dos efeitos da habilidade oculta normal também terá um
desses efeitos a mais
Adaptability (Adaptável): Aumenta o poder de movimentos do mesmo tipo que o
Pokémon.+2 dados de dano

Aerilate (Eirilar): Movimentos do tipo Normal se tornam movimentos do tipo


Voador e o poder destes ataques é também aumentado um pouco. +1 dado

Aftermath (Resultado): Fere o atacante se ele entrar em contato com o Pokémon


em um golpe final, que o tiraria da batalha.10d6 de dano

Air Lock (Bloqueio Aéreo): Elimina os efeitos de condições.

Analytic (Analisar): Aumenta o poder dos movimentos se o Pokémon se mover


por último.+4 dados

Anger Point (Ponto de Fúria): O Pokémon fica bravo quando acerta um golpe
crítico, maximizando seus dados de Ataque (Físico)
Dynamax
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 30 Metros
Alvo: Um Pokemon
Duração: 3 Turnos
Gasto: 8 PE
Descrição: Uma das característica do seu pokemon se torna muito
mais útil se tornando algo q pode decidir a batalha. característica te
concede mais +12 no acerto e mais 8 na C.D
Habilidades de Técnica Nivel 5
Mega-Evolução
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: 48 Metros
Alvo: Um Pokemon
Duração: Cena
Gasto: 10 PE
Descrição: É uma mecânica que consiste em uma transformação
temporária a qual um Pokémon realiza durante uma batalha. Para
que um Pokémon possa mega evoluir..
Além disso, diversas fontes afirmam que o Pokémon que está mega
evoluindo precisa ter um forte vínculo com o seu treinador para
poder suportar a quantidade de energia emanada pelo processo
sem sucumbir à ela, tornando-se selvagem e agressivo.
seus pokemons só podem mega evoluir quando estiverem com 100
pontos de evolução,quando mega evolui ganha mais 15 nos
atributos sem maximo,ganha mais 4 ações e 2 característica e tem
mais 3 dados em testes de dano e cura
é tem vantagem em testes de ataque
Expansão de Domínio:
Campo de Batalha
a expansão cria um campo de batalha pokémon
onde todos seus pokémons são ativos e
liberados vc consegue manter eles e atacar com
todos no seu round mas tem um grande porém
o seu inimigo pode atacar uma quantidade de
vezes igual a metade dos seus pokémons ativos
exemplo.: se você estiver com o máximo de
pokémons ativos no caso 6 um dos seus
inimigos vai ter mais 3 ataques livres

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