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*Sempre que usar a ação atacar, eu ataco 2 de você que possa vê-lo para ser marcada por 1
vezes (eu ignoro a imunidade a condição minuto. No início de cada um de seus turnos pela
medo) duraçã o, o alvo deve ter sucesso em um teste de
resistência de Sabedoria ou ficará com medo de
você até o início de seu pró ximo turno. Enquanto
Dread Mark (marca terrível) marcados, eles abandonaram um rastro de
1st-level Nightmare feature sangue espectral que só você pode ver, e
Você é capaz de incutir um sentimento de enquanto estiver amedrontado dessa forma, você
temor em seus inimigos. Com uma açã o bô nus, tem vantagem nos ataques corpo a corpo que
você pode escolher uma criatura a até 9 metros fizer contra eles.
Você só pode ter uma criatura marcada com
● Você pode extinguir instantaneamente
esse recurso por vez, e o rastro de sangue
espectral desaparece quando uma criatura nã o todas as fontes de luz nã o má gicas dentro
está mais marcada dessa forma. do cubo.
O nú mero de criaturas que você pode marcar ● Você cria um ponto frio dentro do cubo que
de uma vez por esse recurso aumenta em um
ocupa 1,5 m de espaço.
sempre que você atinge o 13º e o 18º nível.
A CD para esta característica é 8 + seu bô nus ● Você pode fazer com que qualquer nú mero
de Proficiência + seu modificador de Carisma. de objetos médios ou menores
desacompanhados paire até 30 centímetros
Horrific Implement do chã o
(Implemento Horrível) ● Você se faz parecer mais monstruoso e
1st-level Nightmare feature horrível de alguma maneira.
Seu terrível poder se manifesta na forma de Você cria uma ilusã o auditiva como correntes
instrumentos grosseiros de derramamento de chocalhando, gemidos fantasmagó ricos, gritos
sangue. Sempre que você fizer um descanso horríveis, ossos rangendo ou gemidos de mortos-
longo, você pode escolher uma arma corpo a vivos. Você pode ter até um nú mero má ximo de
corpo em sua posse. A arma escolhida se torna efeitos igual ao seu bô nus de Proficiência
seu implemento horrível até o início de seu produzidos com esta característica por vez e um
pró ximo descanso longo e ganha os seguintes efeito produzido dura por 1 hora ou até você
benefícios. dispensá -lo como uma açã o livre. Sempre que
* Você se torna proficiente com esta arma, se produzir um novo efeito, você pode optar por
ainda nã o o era encerrar um efeito anterior
* O dado de dano da arma escolhida torna-se
1d6, a menos que seja maior
* Você pode usar Destreza ou Força para as
Horrific Onslaught
jogadas de ataque e dano da arma escolhida. (ataque horrível)
* Sempre que você tiver vantagem em um 5th-level Nightmare feature
ataque feito com a arma escolhida, você pode Sua sede de sangue é impulsionada ainda mais
uma vez por turno escolher causar dano adicional por cada ferimento que você inflige à s suas
igual ao seu nível de Pesadelo em um acerto. vítimas. Você pode atacar duas vezes, em vez de
uma vez, sempre que realizar a açã o, Atacar no
No Sleep (sem dormir) seu turno
2nd-level Nightmare feature Além disso, seus recursos ignoram a
Você é capaz de tecer uma semente insidiosa imunidade à condiçã o de medo.
de pavor dentro de seus inimigos, impedindo-os
de qualquer trégua. Sempre que você marcar uma Unnatural Movement
criatura com sua característica Dread Mark, você (Movimento não natural)
pode escolher que ela faça um teste de resistência 7th-level Nightmare feature
de Sabedoria. Em uma falha no teste, eles nã o Sempre que você vir uma criatura que você
podem recuperar pontos de vida ou ganhar marcou que esteja a até 18 metros de você e que
pontos de vida temporá rios por um nú mero de nã o o veja, você pode, como uma Ação, se
rodadas igual ao seu bô nus de Proficiência. teletransportar para um ponto a 1,5 metro deles
Depois de usar esse recurso, você nã o poderá que eles nã o podem ver.
fazê-lo novamente até terminar um descanso Você pode usar esse recurso um nú mero de
curto ou longo. vezes igual ao seu bô nus de proficiência e
Você é capaz de manifestar visõ es de pavor recuperar todos os usos gastos sempre que
para assombrar seus inimigos. Com uma açã o terminar um descanso curto ou longo.
bô nus, você infunde um cubo de 9 metros Além disso, você ganha uma velocidade de
centrado em você com energia necromâ ntica e subida igual à sua velocidade de movimento e
ilusó ria. Você pode criar qualquer um dos pode se mover para cima, para baixo e através de
seguintes efeitos dentro deste cubo: superfícies verticais e de cabeça para baixo ao
● Você faz com que sombras de vá rias formas longo de tetos, deixando suas mã os livres
e tamanhos apareçam em uma superfície
dentro do alcance Fearful Feast
(Banquete Temeroso) ferimento obtendo sucesso em um teste de
9th-level Nightmare feature medicina contra sua CD de resistência da Marca
O medo que você cria é quase palpá vel no ar ao do Terror.
redor de seus alvos, você se delicia com esse Você pode usar esse recurso um nú mero de
sentimento. Com uma açã o, você pode escolher vezes igual ao seu bô nus de proficiência e
encerrar imediatamente sua Dread Mark em uma recuperar todos os usos gastos sempre que
criatura e recuperar um nú mero de pontos de terminar um descanso longo.
vida igual ao seu nível de Pesadelo.
Depois de usar esse recurso, você nã o pode Meat Hook (Gancho de Carne)
6th-level Tale of the Butcher feature
fazê-lo novamente até terminar um descanso
Você nã o permitirá que sua presa escape de
longo.
seu alcance. Com uma açã o, você pode lançar um
gancho espectral preso a uma corrente em uma
Bloodied Aura (Bloodied Aura) criatura a até 9 metros de você que você possa
10th-level Nightmare feature ver. O alvo deve fazer um teste de resistência de
Você é capaz de alavancar seu pró prio sangue Destreza, recebendo 2d10 de dano perfurante e
para criar medo nos outros. Sempre que você for sendo puxado para um espaço desocupado a até
reduzido para menos da metade de seu total 1,5 metro de você em uma falha na resistência e
máximo de pontos de vida, você pode escolher metade do dano e nã o sendo puxado em sua
para cada criatura hostil dentro de 3 metros de direçã o em uma resistência bem-sucedida. Se o
você, para ser submetido aos efeitos de seu alvo estiver marcado pelo seu recurso Dread
recurso Dread Mark (Marca do Terror) até o final Mark, você pode, como uma reaçã o, feri-lo até o
de seu (meu) turno. início do seu pró ximo turno sem gastar um uso
do seu recurso Beauty in Blood
Tale of the Butcher
“IRRELEVANTE”
(conto do açougueiro)
A maioria apenas caça e mata suas presas, Tales of Horror (contos de terror)
nunca se orgulhando de seu trabalho manual. 3rd-level Nightmare feature
Alguns, no entanto, procuram fazer uma obra de Um pesadelo procura esculpir sua pró pria
arte a partir do sangue e do medo de suas histó ria sangrenta de açõ es horripilantes. As
vítimas. Tornando-se mestres em esculpir carne e histó rias que eles procuram encenar sã o de
sangrar suas marcas a seco. natureza sombria, deixando um rastro de vítimas
para trá s. SUB CLASSE
Beauty in Blood (beleza em sangue)
3rd-level Tale of the Butcher feature Ability Score Improvement
Você se orgulha de seu trabalho manual
sombrio e procura fazer obras de arte com
(Pontos de habilidade)
sangue. Sempre que você tiver sucesso em um 4th-level Nightmare feature
ataque de arma corpo a corpo contra uma Quando você atinge o 4º nível, e novamente no
criatura marcada por seu recurso Dread Mark, 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um
você pode, como uma reaçã o, feri-los. Enquanto valor de habilidade de sua escolha em 2, ou pode
feridos, sua velocidade de movimento é reduzida aumentar dois valores de habilidade de sua
pela metade, eles nã o podem realizar a açã o de escolha em 1. Com o normal, você nã o pode
correr e, enquanto amedrontados, eles sofrem aumentar um valor de habilidade acima de 20
1d4 de dano necró tico no início de cada um de usando este recurso. Ou renunciar para um
seus turnos enquanto marcados. Um ferimento talento.
dura enquanto estiver sendo marcado. Além
disso, uma criatura a até 1,5 metro da criatura
marcada pode, como uma açã o, acabar com o
NÃO TENHO:
Check Twice
11th-level Nightmare feature
A obsessã o que leva você permite que você negue até o chamado da morte. Sempre que você for
reduzido a 0 pontos de vida, você pode optar por ser derrubado e reduzido a 1 ponto de vida em vez disso.
Sempre que você parece estar morto, e ganha um nú mero de pontos de vida igual ao seu modificador de
Constituiçã o + seu nível de Pesadelo sempre que você nã o estiver mais sujeito a esse recurso.
Depois de usar esse recurso, você nã o poderá fazer isso novamente até que termine um descanso longo.