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Class Features
The Gladiator As a Gladiator you gain the following class features.
Proficiency
Level Bonus Features Hit Points
1st +2 Gladiador Ágil, Familia Gladiatorium
Hit Dice: 1d10 per Gladiator level
Hit Points at 1st Level: 10 + Constitution modifier
2nd +2 crowd pleaser, Arte Gladiatorial, Hit Points at Higher Levels: 1d10 (or 6) + your Constitution
Victory Dice modifier per Gladiator level after 1st
3rd +2 Gladiator Archetype Proficiencies
4th +2 Ability Score Improvement, Armor: none.
5th +3 Extra attack, Fast Movement Weapons: Simple & Martial weapons
Tools: None
6th +3 Ability Score Improvement Saving Throws: Constitution and Charisma
7th +3 Stillness of Mind Skills: Acrobatics, Athletics, Medicine, Insight, Intimidation,
8th +3 Ability Score Improvement
Performance, Persuasion, Deception
9th +4 Indomitable Equipment
You start with the following equipment, in addition to the
10th +4 hardened body equipment granted by your background:
11th +4 Extra attack (2)
(a) a Spear or (b) a Trident or (c) four Javelins
12th +4 Ability Score Improvement (a) Two Handaxe (b) Two shortsword (c) a Greataxe
13th +5 battle language, Indomitable (2) (a) a Net x3 or (b) a Whip or (c) a Shield
Alternatively, you can ignore the equipment from your
14th +5 Ability Score Improvement, Battle
Cry
class and background, and start with 6d4 x 10 gp.
15th +5 Expert Strike
Gladiadores
Os gladiadores são combatentes armados criados para
entreter o público no Império Romano em combates
violentos com animais ferozes, criminosos condenados e
outros gladiadores. Alguns até optam por participar desses
jogos, e arriscam suas vidas e status legal ou social ao
aparecer na arena. A maioria dos gladiadores são
desprezados escravos socialmente insignificantes e
segregados até na morte. Sua sede de sangue, glória e
vingança alimenta seus espíritos endurecidos pela batalha
Criando um Gladiaor
Ao criar um gladiador, leve algum tempo para conceituar o
que eles faziam no ringue. Eles entram com seu confiável
gládio, intenção assassina suplementada com o cestus, ou
eles entram com uma rede e um tridente? De qualquer
maneira, pronto para colocar seu inimigo em submissão
antes que ele mergulhe sua arma em seu oponente.
Gladiador Agil Arquetipo de Gladiador
A Arena é repleta de perigos e para um Gladiador, a Agilidade Quando você alcança o 3° nivel, você ingressa em um
é oque separa um corpo sem vida de um Eximio lutador. arquetipo que se esforça para emular em seus estilos e
Quando você não estiver vestindo nenhum tipo de armadura, técnicas de combat. O arquetipo te concede caracteristicas
sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de em diversos Leveis.
Constituição + seu modificador de Carisma.
Ataque extra
Familia Gladiatorium Depois de lutar tantas vezes sozinho contra varios inimigos
Como um Gladiator você aprendeu que sua Habilidade em se você se acostumou a finalizar o inimigo rápido, a partir do 5°
mantar vivo na arena não é o suficiente, mas tão importante nivel, você ganha um ataque extra, o numero de ataques
quanto é a sua habilidade em agradar, deslumbrar e aumenta no nivel 11° e 20°
impressionar todos que estiverem assistindo.
Carisma em Dado Vitorioso, que são d6, Ele sera gastado Você pode usar essa habilidade 2 vezes no 13° nivel e tres
para usar uma Arte que você conhece, em um ataque vezes no 17° nivel.
acertado ou em outra ocasião relacionado com a Arte, Você
linguagem de batalha
Arte Gladiatorial Depois de lutar em tantas Arenas de tantas raças diferentes,
Como um gladiador, você foi treinado para fazer Feats A partir do 13° nivel, você aprende 3 novas linguas.
excepcionais em batalhas, usando um dado chamado de
você tem Vantagem em Rolagens de ataque até o final do seu Artes do Dado Vitorioso
próximo turno.
do d4.
você pode usar essa habilidade uma vez, ganhando ela Sangramento intenso
novamente depois de um descanço curto ou longo. Ao acertar o oponente com um ataque, vc pode usar 1 Dado
Vitorioso para abrir um corte no oponente, O corte fara ele
sangrar até ele usar uma ação para parar o sangramento.
Furia de sangue Todo começo do turno do oponente, ele irá sangrar, tomando
No 17° nivel, Ousado ou Desesperado. Você pode escolher 1d6 de dano necrótico.
Renomado
Ataque Perfeito Ganha 1 Dado Vitorioso no 7° nivel e dois adicionais no 15°
Use 1 Dado Vitorioso no seu turno, fazendo isso você ganha nivel.
Duas Mãos
O objetivo dessa especialização é para usar duas armas ao
Desarmar mesmo tempo.
Quando você acerta um oponente com um ataque, você pode Começando no 3° nivel você pode usar uma arma em cada
gastar 1 Dado Vitorioso para tentar desarmar o oponente, mão. a arma não pode ter as própriedades Ranged, Heavy ou
fazendo ele Largar 1 item da sua escolha que ele esteja Two handed. Quando você usa uma ação para atacar, você
segurando. Para isso o oponente faz um teste de resistencia pode usar uma ação bonus para atacar com sua mão
de Força. o item sera lançado para 1 metro atraz de você. secundária, A mão secundária usa os mesmos Modificadores
DC: 8 + bonus de proficiencia + Modificador de Constituição
Grande Protetor
Quando um Aliado for atacado dentro de 1.5 metros, Você Guarda Dupla
pode usar 1 Dado Vitorioso para receber o ataque no lugar Você é especializado em usar duas armas. no 3° nivel. Se
do seu aliado, tomando só metade do dano total.
Ataque Sequencial
Ao acetar um inimigo, Alem de você dar o dano total nele, Treinamento Duro
Você ainda pode usar 1 Dado Vitorioso para dar metade do Você treina seus ataques de mão secundária e com o tempo
dano a um segundo inimigo dentro do alcance de ataque.
Você pode gastar 1 Dado Vitorioso para usar sua ação para
ativar Riposte.
Tornado de Laminas
Riposte: toda vez que você for atacado antes do seu No 11° nivel. Com duas armas empunhadas, você é como a
proximo turno, você ira atacar de volta.
Ganha 1 Dado Vitorioso no 7° nivel e dois adicionais no 15° Armadura Média pesa 4kg a menos e Pesada pesa 9kg a
nivel.
Ataque de Prestigio
Indomável Você ganhou sua liberdade da arena com uma combinação de
Começando no 7° nivel, Seu corpo resistente é treinado ao habilidade de luta e capacidade de apaziguar o público. Você
limite contra os efeitos mundanos das armas.
Você ganha desenvolveu um movimento exclusivo que estimula seus
Resistencia a certos golpes não-magicos, sendo eles inimigos e inspira seus aliados.
contusão e cortante.
cicatrizes intimida os outros e não o contrario. Inimigos dentro de 6 metros que conseguem te ver, devem
Você é imune contra amedrontado e você ganha proficiencia fazer um Teste de Resistencia de Sabedoria. se falhar, o
em intimidação. se você já tem proficiencia você dobra ela.
Começando no 15° nivel. Quando acertar um critico, você O Ataque de Prestigio só pode ser usado uma vez acertando
pode rolar +2 dados de dano adicional.
Insuperavel
Começando no 17° nivel. Quando você ataca usando uma Provocar
arma não-magica que voce é proficiente, você ignora No 15° nivel, Com uma ação bonus, você pode Provocar
qualquer resistencia e imunidade. uma criatura dentro de 9 metros. a criatura tem que rolar
um teste de resistencia de Carisma. Se ela falhar o teste de
resistencia , ela só podera atacar você com desvantagem até
Murmillo ela suceder no teste que ocorre todo começo de turno. Se ele
Murmillo é o Gladiador que com sua armadura fragmentada passar no teste, ele tera desvantagem atacando qualquer um
foca em se defender primeiro com seu glorioso escudo e que não seja você até o final do próximo turno dela.
atacar depois.
Cavaleiro Capaz
Todas habilidades do arquetipo Murmillo requer que você Começando no 17° nivel, você é essencialmente um cavaleiro
esteja usando uma Armadura fragmentada.
Testudo
No 3° nivel, se estiver usando um escudo, você pode usar sua
reação ou sua ação bonus para interpor seu escudo entre
você e o inimigo. Sua AC é aumentada pela metade do
modificador de proficiência e o movimento do inimigo é
reduzido pela metade até o final do próximo turno.
Renomado
Ganha 1 Dado Vitorioso no 7° nivel e dois adicionais no 15° Ataque certeiro
nivel.
como Peixei, prontas para serem espetadas. No 3° nivel, Você DC: 8 + Bonus de proficiencia + Modificador de Carisma.
No 3° nivel A CD do teste de Força exigida por uma criatura Quando seu oponente te acerta com um ataque, você pode
para se libertar de uma rede lançada por você é 10 + seu usar sua Rede com uma reação para defletir o ataque do
bônus de proficiência. Além disso, você ganha um bônus de oponente. O dano é reduzido em 1d6 + Modificador de
+2 nas jogadas de dano feitas com um tridente contra Carisma.
criaturas reprimidas na sua rede. Você tambem pode optar por gastar 1 Dado Vitorioso para
imobilizar a arma do oponente. Se o número rolado for igual
Rápidos Movimentos ou maior que o modificador de Força do alvo , você o força a
No 3° nivel, seu movimento aumenta em 3 metros, você pode largar a arma usada no ataque.
isso pode ser usado duas
pegar ou guardar uma rede usando uma interação.
5a9 d8
Homem de Cultura 10 a 14 d10
Como uma das classes de gladiadores mais difíceis de 15 a 19 d12
dominar, muitos são facilmente cortejados por seu carisma
em comparação com seus colegas blindados mais pesados. 20 d20
No 3° nivel, Dobre seu bônus de teste de carisma ao tentar
encantar alguém romanticamente ou por favores, ganhe Ganha +1 dado no 7° nivel e +2 no 15° nivel.
vantagem contra ser encantado e aprenda dois Spells:
Charm Person e Suggestion, você pode usalos gastando 2
Dados Vitoriosos cada.
Espetar
No 7° nivel, você pode usar parte de seu ataque para usar seu
tridente e tentar imobilizar seu oponente, Embora isso
encerre o resto de seus ataques em cadeia.