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Objetivo Geral
I - Atacar / Matar / Destruir
1. Uma pessoa importante
2. Uma organização
3. Uma comunidade
4. Um artefato
5. Uma criatura
6. Um local
II - Encontrar / Recuperar
1. Uma pessoa desaparecida
2. Uma pessoa sequestrada
3. Um objeto perdido
4. Um objeto roubado
5. Uma criatura rara
6. Uma planta rara
IV - Proteger
1. Uma comunidade
2. Um local
3. Uma pessoa
4. Um objeto importante
5. Uma caravana
6. Uma organização
V - Explorar / Descobrir
1. Uma nova rota ou caminho
2. Uma ilha exótica
3. Uma ruína
4. As catacumbas de uma cidade
5. Um novo feitiço sinistro
6. O paradeiro de algum objeto poderoso
VI - Sobreviver / Escapar
1. A um naufrágio
2. De uma prisão
3. Da caçada por uma guilda de assassinos
4. Da fúria de um feiticeiro
5. A um desastre natural
6. A acusação de um crime que não cometeram
Local
I - Ruínas
1. De uma cidade antiga
2. Da torre de um feiticeiro
3. De um forte
4. Da tumba de um antigo rei
5. De um pequeno vilarejo isolado
6. De um templo antigo
II - Região Isolada
1. Ilha exótica perdida
2. Ilha dos Mortos
3. Um vale proibido
4. Selva pré-histórica
5. Templo no alto de uma montanha
6. Caverna subterrânea
IV - Região Fronteiriça
1. No forte local
2. Em um pequeno vilarejo
3. Nas cavernas das colinas próximas
4. Na floresta escura
5. No território onde vivem os inimigos
6. Em uma estalagem na estrada
V - Região Selvagem
1. Selvas infestadas de canibais
2. Deserto dominado por nômades saqueadores
3. Pântano sinistro, considerado amaldiçoado
4. Cavernas habitadas por monstros selvagens
5. Montanhas inexploradas
6. Floresta infestada de monstros sinistros
VI - Lugar Estranho
1. Ruínas sobre um vulcão
2. Caverna de cristal
3. Monólito que é muito maior em seu interior do que aparenta do
lado de fora
4. Uma nave espacial que caiu no planeta
5. Uma pirâmide invertida no topo de uma montanha
6. A morada de um antigo feiticeiro que só aparece por alguns
momentos antes de desaparecer
Antagonistas
I - Pessoa Poderosa
1. Feiticeiro Poderoso
2. Sacerdote de Entidade Caótica
3. Líder bárbaro selvagem
4. Rei
5. Líder de uma guilda influente
6. Guerreiro ganancioso
II - Artefato
1. Um golem assassino
2. Um colar com a alma de um feiticeiro antigo
3. Uma espada de um cavaleiro demoníaco
4. Uma orbe negra com consciência alienígena
5. Uma joia que gera cobiça de quem a usa
6. Uma estatueta que domina a mente das pessoas ao redor
III - Organização
1. Uma guilda de mercadores maligna
2. Um culto a entidades caóticas
3. Piratas
4. Guilda de Assassinos
5. Sociedade Secreta
6. Grupo de aventureiros rival
IV - Monstro Selvagem
1. Ser primordial desperto
2. Besta mitológica solta de sua prisão acidentalmente
3. Experimento de feiticeiro que deu errado
4. Animais gigantes famintos
5. Humanoides bestiais e primitivos
6. Homens-bestas
V - Monstro Inteligente
1. Morto-Vivo
2. Lich
3. Alienígena
4. Homem-Serpente
5. Raça ancestral
6. Metamorfo
VI - Entidade Sobrenatural
1. Deus antigo e louco
2. Fantasmas
3. Seres de outra dimensão
4. Espíritos antigos
5. Um homem imortal
6. Energia viva
Possíveis Aliados
I - Aventureiros
1. Um bardo viajante
2. Um ladrão bon vivant
3. Um bárbaro espirituoso
4. Um Sacerdote de uma divindade da ordem
5. Um feiticeiro
6. Um cavaleiro vingador
II - Pessoas Poderosas
1. Capitão de um navio
2. Lorde local
3. Líder de uma guilda influente
4. Um xamã ancião
5. Um feiticeiro antigo
6. Um líder militar
III - Organizações
1. Um grupo de mercenários
2. Uma ordem religiosa
3. Guilda influente
4. Sociedade secreta
5. Comunidade local
6. Grupo de aventureiros
IV - Monstros
1. Mutante deformado com boas intenções
2. Alienígena
3. Raça Ancestral
4. Criaturas Místicas (elfo, centauro)
5. Animal inteligente
6. Morto-Vivo
V - Entidades
1. Deus esquecido
2. Seres de outras dimensões
3. Forças naturais
4. Um Imortal
5. Espírito
6. Entidade primordial
VI - Artefato
1. Espada Mágica
2. Amuleto abençoado
3. Tecnologia Alienígena
4. Formação de cristal inteligente
5. Armadura Viva
6. Estátua
Complicação
I - Recursos
1. Um grande tesouro está em risco
2. Água e comida estão escassos
3. O inimigo possui recursos infindáveis
4. As armas dos aventureiros não são eficazes
5. Algo torna a magia mais caótica
6. O grupo é roubado
II - Vítimas
1. Uma grande população de inocentes é afetada
2. Pessoa amada é afetada
3. Rival afetado, que pede ajuda
4. Nobre orgulhoso
5. Monstro
6. Local
III - Perigos
1. Tempestade
2. Monstro a solta
3. Vulcão em erupção
4. Explosão mágica
5. Plantas carnívoras
6. Animais selvagens
IV - Facções
1. Grupo Rival de Aventureiros
2. Seita que quer que tudo continue equilibrado
3. Grupo de mercenários em busca de dinheiro
4. Grupo fatalista
5. Casa nobre que quer ganhar algo com a história
6. Inimigo do antagonista que quer seu lugar
V - Sobrenatural
1. Uma maldição
2. Local que é jogado em outro plano
3. Fantasmas das vítimas que se manifestam
4. O local é sagrado para algum povo
5. Uma proteção mágica como barreira
6. Uma praga mágica
VI - Revelações
1. As vítimas não são o que parecem ser
2. O antagonista não é o que parece
3. Os aliados são propensos a traições
4. Um antigo inimigo está por trás de tudo
5. Um antigo inimigo se mostra como aliado
6. O que parece sobrenatural, na verdade, não é
Problema
Esse é um problema que sempre rondou a região mas só agora se
tornou sério o suficiente, ou algum envento misterioso que
aconteceu sem explicações. Cartas de criatura ou feitiço.
Solução
Isso pode ser condiderado tirar o coelho da cartola. O grupo pode
resolver o problema sem ele mas esse item faz toda a diferença.
Cartas de encantamento ou artefato.
Ajudante
Representa alguém que deseja que o problema seja eliminado.
Cartas de criatura.
Antagonista
Representa alguém que não deseja que o problema seja eliminado.
Cartas de criatura.