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Sessões Zeros

JEAN
Plano para a sessão 0
- Abrir um combate se possível com o Vlad no quarto da mãe (iniciar o processo de
vingança);
- Ir com o grupo inteiro na presença do conselho e da rainha falar sobre a missão
feita (guerra declarada pelos goblins, traição de Litebrugo, sonho da Irene com a
Helena e prestação de constas com a rainha sobre as terras novas descobertas, falar
sobre a situação de Akmenon, Sebek e Raj, e falar sobre a influência do Astuto
sobre os aventureiros, contratação do grupo pela Morada em nome do Farlael);
- Conversar com todos sobre a contratação de Morada e a futura organização do grupo
(esquadrão de especialistas);
- Apresentar os aventureiros aos profissionais de armadura, armas e itens para
equipar os jogadores;
- Trocar a armadura hobgoblin por um de Morada do mesmo tipo com os forjadores
anões;
- Apresentar o Quilin aos clérigos de Morada para ter um diálogo de intercâmbio
cultural;
- Fazer links entre instrutores militares de Morada com os jogadores para a
mecânica de aprendizado (talentos extras);
- Falar com o Bellard sobre o grupo (liderança nata);
- Falar com o Bracinho (Braço Forte - Strongarm), taverneiro ex-militar de Menora
que trouxe a elfa devota do Traiçoeiro para Morada;
- Investir no aprendizado da Precisão Élfica com elfos de Morada;
- Procurar informações sobre itens raros e mágicos desejados;
- O patrono explicará sobre o item da lança e ideias de itens de poder possíveis;
- Resgatar ou encontrar com Akmenon (na sessão do Jean ou na sessão do Neko ou em
uma minissessão 0.5 com o grupo inteiro).
- Upar 2 níveis de Paladino (vida média) até o nível 7.
Será preciso que todos estejam presentes.

WASABI
Plano para sessão 0
- Pesquisar com um devoto ao Astuto em Morada sobre possíveis planos e intenções
dos Seguidores do Traiçoeiro;
- Discutir com o Giovanni sobre chamar o Thelar para Morada e se não houver mais
nada ameaçando Morada, chamar o Thelar;
- Falar com o pai do Bellard;
- Curtir com o Giovanni em Morada e caso seja preciso ajuda, irá ajudar;
- Perguntar sobre a natureza e sobre o conhecimento que o Giovanni tem sobre -
viajando para locais próximos (+4 dados de inspiração para testes de Natureza ou
Medicina);
- Estudar com conjuradores de guerra o feat Warcaster;
- Procurar uma meia armadura de placas do tamanho do Bellard;
- Se oferecer para ajudar em funerais em Morada.
Não será preciso a presença de ninguém.

NEKO
Plano para a sessão 0
- Jogar um RP de quatro dias mostrando o que aconteceu enquanto Akmenon estava
separado do grupo em Liteburgo;
- Fazer as oito rolagens com vantagem élfica (precisão élfica) de conhecimento para
decidir como foi o estudo na biblioteca central de Liteburgo sobre os Sem-rosto e
sobre o local de germinação de Selapus;
- Mandar uma carta selada para Al'takar falando sobre como a semente germina;
- Achar alguma coisa que possa aumentar a inteligência, a vida ou destreza (item,
poção, joia), pesquisar numa Taverna sobre esses itens;
- Durante os quatro dias, Akmenon é avisado de que ocorreram problemas nas Terras
Quebradas com seu grupo;
- Deixaria uma carta com um contato em Liteburgo para avisar aos outros sobre sua
viajem;
- Viajaria para uma cidade onde haja um culto intenso para plantar a semente e
aguardar ela germinar durante um horário bem movimentado;
- Após a semente germinar, o Akmenon teria uma nova visão sobre o pacto com
Asmodeus: verá uma marca real na mão de um rei ou de uma rainha que aperta a mão do
Asmodeus, ele consegue ver o rosto dessa pessoal real e percebe ser um rei(rainha)
antigo(a);
- Akmenon irá pesquisar sobre a pessoa vista na visão apertando a mão de Asmodeus.
- Preparar as magias até 11 magias preparadas (máximo de 1 de nível 4).
Não será preciso a presença de nenhum jogador.

RAFA
Projeto para a sessão 0
- Fazer um flashback dos momentos onde Drakahar era um morador de Nemmonis
(aprofundar relacionamentos, religião, cultura);
- Visitar Liteburgo (provavelmente será feita na sessão 0 do Jean);
- Garantir que todos os aventureiros estejam seguros (provavelmente será feita na
sessão 0 do Jean);
- Viajar para o norte;
- Buscar um conhecido para avisar e para passar a informação de uma possível guerra
contras as ilhas;
- Voltar para Liteburgo para ficar de olho no Júlio e no Guido e procurar as
pessoas da tripulação do barco;
- Investir no aprendizado do talento Great Weapon Master;
- Talvez procurar recursos e informações para se equipar.
Não será preciso da presença de outros jogadores.

SHENTYU
Projeto para a sessão 0
- Mostrar uma cena de treinamento em sua infância em que a expectativa era bem alta
para ele ser o chefe da guarda do tempo;
- Mostrar o momento em que ele encontrar com a Alyona pequena no Templo, vê ela
falando com sua mãe e ela convive com um tempo com o povo daquele templo;
- Mostrar a cena do Shin recebendo seu drake;
- Mostrar uma cena com o Shin falando com o Bodinho sobre a Alyona;
- Mostrar a cena do Shin encontrando com a Alyona tempos depois.
Será preciso a presença do Saber na sessão 0 do Shentyu.

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