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Na parte anterior de "A Tumba Perdida de Rak'ta", vocês seguiram as pistas

enquanto tentavam ligar as peças uma por uma, na tentativa de conseguir


descobrir quem é o assassino misterioso. O grupo então descobre com ajuda da magia
invocar criatura de Raza, que os sinais levam todos para um único lugar.
A casa do Coveiro Oskár. Eles começam uma pequena busca dentro da casa, enquanto
Oskár age de maneira estranha e um tanto suspeita. Ele parecia estar
realmente nervoso com algo. Infelizmente para ele, esse algo foi descoberto. Graças
a suas habilidades de busca, tanto o cachorro invocado como também Vaêlin
descobriram uma porta secreta, ao lado da escada. Nela, haviam várias inscrituras,
assim como desenhos de um símbolo indicando a já descoberta pelo grupo
localização de um possível Templo, dentro da Floresta de Wyrms. No entanto, essa
não foi a maior descoberta. No chão dessa pequena sala secreta, estava
o corpo da elfa que desaparecera na noite anterior. Para o espanto do grupo que vê
o cadáver.

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5° Dia ainda - Caso o grupo ainda acredite na possibilidade dele não ser o
assassino, o prefeito dará um tempo limite para que o grupo descubra e manterá
Oskár em cativeiro. Já que assim, enquanto o grupo busca respostas, ao menos uma
providencia terá sido tomada. Caso o grupo não consiga mais nenhuma pista
e os ataques parem, só vai comprovar que ele é o verdadeiro assassino. Caso o grupo
consiga provar a inocência dele, ou os ataques continuem. Irá significar
que o mistério ainda não foi resolvido. E que, ou os assassinos são um grupo, ou
então eles pegaram o cara errado. Oskár pede ao grupo que vá até o templo
para assim comprovar sua inocência. A verdade estará lá de acordo com ele. Ao falar
isso, ele tem sua boca tapada pelos guardas que mandam ele parar de
dizer bobagens (tentando evitar que ele conte mais), porém, o grupo na casa dele
poderá encontrar ainda mais respostas sobre o culto que Oskár encontrara
e pesquisara durante sua vida como o mesmo teria dito. *Passando num teste de
Procurar (CD 13), o grupo descobre mais sobre o templo, mais precisamente, um
mapa para ele. Sem o mapa o grupo terá de andar sem rumo pela floresta até que
encontre o Templo, se expondo ao perigo da floresta dos wyrms.* Claro, se
o grupo não quiser, não só perderão a chance de conseguir a chave principal da
masmorra, como também, estarão permitindo a morte de Oskár, um inocente.
A partir daqui, o grupo deverá decidir se irá em direção do Templo. Ou se ficará na
cidade e fará outra coisa.
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*Caso o grupo encontre o mapa e as escrituras de Oskár, ler isso:* Enfim.


Enfim terminei o mapa para o Templo de Rak'tá. As prepareções ainda estão
longas de serem concluídas para a viagem, mas ao menos eu já tenho esperanças de
atravessar a floresta sem correr o risco de ser encontrado e destroçado
pelos dragões. A essa altura é possível que ele já não seja habitado, devido ao
passar dos anos e a chegada dos dragões. No entanto, existe a possibilidade
de criaturas da selva terem se apossado do lugar para usa-lo como lar. Mais de 10
anos de pesquisa.... De fato, eu estou perto... A prova de que existe mais
nessa história do que foi contada, se minhas suspeitas estiverem certas, não tem
tantas pessoas que podem estar envolvidas com o Culto. Mas... Ainda não há
provas concretas. Felizmente, eu estou sendo considerado como um louco e as pessoas
não se aproximam daqui tanto assim. Isso me dá mais tempo para estudar.
De acordo com as escrituras, caso eu consiga atravessar o Labirinto de Raízes ao
redor do Templo, ainda terei de desvendar o Enigma por trás da porta. Isso
se ele ainda estiver funcionando. Aquele Templo existe a tanto tempo... Mas não
posso contar com a sorte. Devo isso a Nina. Tenho de provar que estou certo.

*O grupo pode conseguir mais informações se passarem mais um tempo lendo e


conseguirem passar num teste de Procurar (CD 15), leia essas informações:*
Enfim, está tudo aqui... É isso! Eles podem me chamar de louco, doente ou o que
for. As escrituras sobre ele, tudo se encaixa. Só pode ser isso. O enigma
está diretamente associado com a lenda. E pelo visto, Rak'tá deve ser um seguidor
fiel e absoluto de Nerull, ou talvez uma representação do próprio...
O Templo não deve ser a verdadeira sede. Talvez no máximo um local de repouso,
preparação ou... De fato, um artefato de adoração. A chave para abrir entrada
da Tumba de Rak'tá deve estar no Templo. Apesar de que também é possível haver uma
passagem secreta para poderem entrar sem... É verdade.... O desaparecimento
das crianças, os ataques, está tudo interligado, tudo leva a Tumba. A
localização... Não deve ser tão distante. Para as pessoas sumirem em pleno dia, tem
de haver
uma forma de perambular pela cidade sem ser visto. Estou deixando passar algo....
De fato, tem algo que não está se encaixando, como eles teriam acesso a entrar e
sair sem problemas? Será que isso foi o que ele descobriu? Sebasthian... Se você
estivesse aqui agora, saberia o que fazer... A não ser que.... Não, não pode ser
isso.
Se eu estiver certo, então o culpado pelos desaparecimentos é-.... *O resto da
folha está queimado, passando num teste de Avaliação (CD 12) é possível perceber
que essas
partes foram queimadas recentemente.*

Diante das respostas recebidas e novas perguntas formadas. Cabe ao grupo


decidir agora como prosseguir. No verso das folhas é possível encontrar cita-
ções da tal lenda. Elas são:

No mais profano submundo, jaz a ira daquele que perdura acima de nós. Seu nome é
Nerull. Com sua superioridade e compreensão além da morte, ele é o possuidor
do controle sobre a passagem para o outro lado. No entanto, é necessário que um
Deus tenha serviçais para cuidarem de ações específicas, e na base da hierarquia
criada por Nerull, está o anjo infiel traidor, que desobedecera seu Deus e na
tentativa de usurpar seu trono, perdera suas asas. Seu nome é Rak'tá. O anjo
encarregado de controlar a desordem e a injustiça, assim como as mortes causadas
por ela. Infelizmente, tamanho poder em suas mãos o tentou; fazendo-o querer
mais e mais. Ao ponto dele causar uma rebelião liberando as almas mortas contra
Nerull. Que com seu poder, os obliterou por completo. Assim banindo Rak'tá para
os pontos mais baixos da camada divina. Retirando suas asas. Devido a isso, ele se
enfureceu, se banhando com as almas que sucumbiam e se alimentando delas.
Aumentando suas forças enquanto repousava em seu ódio. Muitos na Terra o veêm como
um salvador que irá colocar o mundo em ordem com mão firme. Já outros temem
de medo só de imaginarem o que ele fará se for libertado. Afinal, um anjo que fora
banhado por tantas almas, poderia realmente se manter de pé após tanta
dor e sofrimento? Com a quantidade de magia que ele conseguiu adquirir, poderia
realmente se manter um Mago são? Uma pergunta difícil. Com o passar dos anos,
a sua história foi sendo esquecida, mas ainda existem pelo mundo aqueles que
acreditam em Rak'tá. Esses cultistas e veneradores da seita, estão por aí,
escondidos, sem que ninguém perceba. Seu Templo mais conhecido e venerado, agora
reside no fundo da floresta em que os sopros verdes são contínuos. Já sua
tumba, onde dizem repousar sua alma.... Está abaixo dos olhos da Estátua, que os
Mortos vê, na área mais abaixo das catacumbas. Onde dizem ser amaldiçoado.
Por uma praga necrótica... No entanto, não basta apenas saber sua localização, é
necessário também um artefato especial que ao ser colocado num espaço
abaixo dos pés da estátua, fará a Tumba se abrir. Já o Templo, possui um segredo
místico e venerado. Tal segredo, só poderá ser encontrado se o Templo for
aberto. E o Templo só será aberto "Quando o Lobo em Pele de Cordeiro, Entregar sua
Oferenda de Sangue, Para o Anjo Recuperar suas Asas." Isso é tudo que
está escrito. Dito isso, vocês estão novamente livres para agir e conversar.

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6° Dia a 10° Dia - Nos próximos dias não haverá alteração nas ações do vilão, já
que o grande evento ocorrerá no 11° dia, o aniversário de Luthien e ele quer
que todos tenham certeza de que Oskár é o verdadeiro, assassino. Nesse tempo, o
grupo pode tentar investigar mais os Pdms, para ver se conseguem alguma
pista, outro suspeito, ou ao menos um rastro para seguir. Ou simplesmente tomarem
ações próprias. Seja uma atividade ou a ida para o Templo.
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Floresta dos Wyrms - Caso possuam o mapa, os personagens podem evitar as áreas com
criaturas mais perigosas, mas devem encontrar possíveis combates ainda
assim, com as criaturas menores viventes na região. Se não possuírem mapa, eles
terão de andar sem rumo até acharem. Dependendo de para onde sigam,
por entre o labirinto de raízes, eles podem achar mais ou menos combates. Esses
combates vão desde animais selvagens, a propriamente monstros. Não entra
tanta luz devido a densa floresta. E é possível sentir a brisa fria no ar a cada
passo.

Templo de Adoração (Abandonado) = Devido ao tempo, ele possui muitas rachaduras,


buracos e raízes atravessadas entre sua sustentação. É possível ver também
as pedras ornamentadas que o templo possuia, estatuetas quebradas e o musgo
passando através delas. O que uma vez fora a porta, está agora cheio de teias
e outras comprovações do desgaste com o tempo. O lugar é muito escuro, isso é um
fato. A combinação é: Homem, Maçã, Homem Dilacerado. Se falhar, Teste de
Reflexos (13) para esquivar de flechas disparadas da figura acima da porta.
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Durante o 10° Dia - Todos começam a preparar uma festa para Luthien, que estará
cuidando da Taverna enquanto os moradores se alternam para manter ela presa
dentro da Taverna. Isso tudo na verdade fora uma ideia do Governador Caldor (para
manter ela num lugar que ele tenha controle), que colocara um veneno um
tanto entorpecente dentro da bebida tanto na cerveja, como também no vinho e no
leite para que assim pudesse levar a jovem causando o mínimo de mortes
possíveis. Com a chegada da 24:00, enquanto esperavam pela saída da aniversariante,
aqueles que beberam começam a sentir os sintomas do veneno, os mais novos
e mais velhos começam caindo primeiro. Os Aventureiros devem passar num teste de
Fortitude (CD 18). Os que não passarem sentem os efeitos do veneno de imediato
e são derrubados pela alta força do veneno. Já os que passarem, se souberem da
identidade do vilão, ainda são afetados pelo veneno, mas de forma menor,
ainda permitindo que fiquem de pé meio tontos, podendo ir contra ele e seus
aliados, mas este ameaça machucar a todos próximos desmaiados. Ele então diz
que não quer matar mais que o necessário e ao ver Luthien desmaiada sendo
carregada, os aventureiros decidem o que farão. Caso não saibam, eles veêm Caldor
desmaiando e sendo pego pelos encapuzados e a sucessão dos eventos será igual. *Se
o grupo tiver conhecimento do vilão, este usará dessa oportunidade e do
auxílio de seus fiéis, para levar Luthien enquanto segura o grupo com seus aliados
agr revelados. Caso o grupo não tenha conhecimento de quem é o vilão, Caldor
fingirá o desmaio e "será levado pelos cultistas junto de Luthien", para se revelar
mais tarde. Após decidir suas ações, os que ficaram acordados em caso
de enfrentarem os inimigos, colocarão em jogo a vida de todos. Caso resolvam deixar
os inimigos irem, serão golpeados pelas costas e desmaiarão.
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Evento Principal da Campanha - 11° Dia -Luthien e dependendo do decorrer, Caldor
também, foram levados, são aproximadamente 1/2 da manhã quando o grupo acorda.
(Os desmaiados acordam um tempo antes.) A partir daí eles devem decidir o que
farão, tendo em mente (caso tenham ido ao templo) o processo demorado do ritual
que deve levar cerca de 24 horas completas. Ou seja, eles terão até 24:00 desse dia
para salvar Luthien e impedir o vilão, caso contrário.... O pior aconte-
cerá...

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