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O que rolou nos últimos meses? Descrever novamente essa introdução e também propor
a todos rolar um desafio individual de Busca ou Treino. Quem foi capturado recebe -2
nos testes.
Início
Luna, Yohei e Moyashi estão numa taverna conversando com um tamuraniano caçador
de recompensas chamado Hangô. Ele conheceu o grupo por acaso numa bebedeira e
está tentando convencê-los a ajudar numa investigação sobre uma criança desaparecida
que ouviu falar.
A questão é que, ninguém colocou um pedido de procura, embora existam muitas
testemunhas e a coisa toda tenha ocorrido no território da Irmandade da Tropa das
Florestas e Montanhas.
Eles descobrem que seus antigos companheiros estão em Valkaria graças a informações
do novo aliado, rola então um reecontro. Deixar cada jogador descrever onde são
encontrados e interpretar o reencontro.
Comemoração [opcional] – ND 1
Estão na maior cidade do mundo todo, opções de rolê não faltam. O que querem fazer
para comemorar o seu reencontro?
Caso queiram fazer uma comemoração, todos podem interpretar e rolar um teste de
carisma cada um. CD 12, escolhe três abaixo, CD 10 escolhem 1. Se falhar, ainda
escolhem um, mas vai acontecer o contrário.
Torna-se amigo de um PNJ útil
Você ouve rumores a respeito de uma boa oportunidade
Você adquire informações úteis
Você não é preso, enfeitiçado ou enganado.
NPCs que dialogam: Jorratan, anão (voltar para casa, blefe); Ethanwe, elfa (tornar-se
outra pessoa, sexy demais).
Qualquer homem na negociação deve fazer um teste de Vontade CD 20 (ou aqueles que
possam se sentir interessados, ou ficam com -2 em quaisquer testes na cena).
O que podem/vão fazer pela irmandade: itens leiloados no cassino; o poder de Lena que
mantém no cassino; sangue de lefeu usado em venenos; resolver o problema do monstro
nos esgotos.
O que a irmandade pode fazer por eles: conseguir moradia segura para entes queridos;
cura temporária para a maldição de Yohei (vicia); informações sobre circenses na
cidade; encontro com sumo-sacerdote de valkaria; informação sobre o desaparecimento
da criança; mapas do cassino; armas de fogo.
Obviamente, se tudo der errado por rolar uma luta tensa pelas ruas da cidade. Ou uma
fuga.
Criança desaparecida – ND 1
Umas pessoas da cidade viram uma criança sendo capturada por um grupo de pessoas
com poderes mágicos. Quem é a criança? Por que foi capturada?
Desafio de perícia para conseguir informações, caso falhem atraem atenção indesejada
dos inimigos.
Monstro no Esgoto – ND 5
Meia dúzia de pessoas desapareceu recentemente, todos imaginam que o problema está
nos esgotos. E estão certos ! Só não sabem o tamanho do problema que os espera, pois
lá no fundo existe um Otyugh.
A criatura tende a usar a água para se esconder, a água ao redor pode infeccionar,
piorando o descanso no dia seguinte, além de ser funda em muitas partes e ser
necessário nadar.
Também existem vermes em um dos corpos que se não forem incendiados, podem
entrar na carne de uma pessoa, forçando que o membro seja incendiado, uma magia de
purificação seja usada, ou seja decepado.
O Cassino Baleine
Chegando nessa parte, os jogadores sabem que dentro de 1d4+1 dias vai rolar um leilão
no lugar. Rola um desafio de perícia, se passarem em 5 testes antes de 3 falhas, podem
fazer duas perguntas sobre o lugar (três no caso de sucesso total). Também é possível
usar o tempo para se preparar para o leilão (página 45 de contra arsenal).
Itens do Leilão:
Foice do coveiro: uma foice de adamante que quando presa a um cadáver
permite conversar com ele como o efeito de Voz Divina. Também tem o poder
de encantar um cadáver como um aliado, mas custa 3 PM por cena.
Cinturão da Mudança de sexo: ao colocar isso, o usuário troca para uma versão
do sexo oposto de sua raça.
Karakuri das Armadilhas: um pequeno autômato perfeito para exploração de
masmorras e outros perigos, consegue andar desarmando armadilhas por onde é
chamado e tem aparência de um gato.
Manto do Fascínio, Anel de Proteção, Bolsa de Carga.