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Linhagem Rúnica
Os Feiticeiros que herdaram o poder mágico dos gigantes, as runas gravadas desde seu
nascimento indicam sua empírica origem mágica destrutiva que traz o poder titânico dos
poderosos gigantes, sejam do alto das nuvens, do fundo dos vulcões, das montanhas
gélidas ou dos picos tempestuosos.
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Runa da descendência
Começando do 1° nível dessa origem você apresenta runas em seu corpo, marcas de
nascença que denominam seu ancestral e suas habilidades. Escolha na tabela abaixo uma
das descendências descritas.
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Descendência do fogo
CORPO FUMEGANTE
》Você adquire resistência a dano ígneo
FERREIRO INATO
》Você se torna proficiente com ferramentas de ferreiro e tem vantagem em testes para
usá-las.
RUNA DA METALURGIA
》Quando conjurar com um espaço de magia de 1°ciclo ou maior da sua lista de Feiticeiro
você poderá usar uma ação bônus para escolher uma arma carregada por uma criatura
voluntária a até 9 metros de você, essa arma recebe Seu modificador de Carisma de dano
ígneo extra na primeira jogada de dano da arma. A arma perde essa característica após o
cálculo de dano for denominado, esse efeito acaba em 1 hora caso não seja usado.
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MENTE NUBLADA
》Você adquire resistência a dano psíquico.
PERSPICÁCIA INATA
》Você tem vantagem nos testes de perícia Enganação e Persuasão.
RUNA DO NÉVOEIRO
》Quando conjurar com um espaço de magia de 1°ciclo ou maior da sua lista de Feiticeiro
você poderá usar uma ação bônus para escolher uma criatura a até 9 metros de você para
cobri-la com uma espessa névoa das nuvens, até o término do efeito a primeira jogada de
ataque contra a criatura tem desvantagem ignorando qualquer vantagem que a jogada de
ataque possivelmente tenha. Após o cálculo da jogada de ataque contra a criatura for
determinado o efeito é dissipado, esse efeito acaba em 1 hora caso não seja usado.
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Descendência da Tempestade
CORPO DA TORMENTA
》Escolha adquirir resistência a dano Trovejante ou Elétrico.
SÁBIO INATO
》Você se torna proficiente nas perícias História(Inteligência) e Intuição(Sabedoria), além
disso você pode escolher ter especialização com uma das duas.
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Descendência do Gelo
ALMA GÉLIDA
》Você adquire resistência a dano de Frio.
GUERREIRO INATO
》Você Adquire proficiência com Armaduras leves e escudos.
RUNA DO INVERNO
》》Quando conjurar com um espaço de magia de 1°ciclo ou maior da sua lista de Feiticeiro
você poderá usar uma ação bônus para escolher uma criatura a até 9 metros de você para
lançar uma torrente ar frio no alvo, a criatura deve ser bem sucedida num teste de
resistência de Constituição, em caso de falha a criatura tem seu deslocamento reduzido em
3 metros até o final do seu próximo turno, caso seja bem sucedida a criatura perde apenas
metade desta contagem em deslocamento. Para cada espaço de magia acima do 1°ciclo
que você usar para conjurar a característica tem a redução de deslocamento aumentada em
3 metros.
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Lista de magias espandidas
Também no 1°Nível você tem acesso a uma lista de magias que contam como magias de
Feiticeiro para você e sempre estão preparadas, essa lista segue o padrão da sua Runa da
descendência como mostrado abaixo serão desbloqueadas de acordo com seu nível de
Feiticeiro como descrito na tabela abaixo.
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Feitiçaria titânica
A partir do 6°nível seu corpo manifesta o poder ancestral dos gigantes como uma força
implacável da natureza. Você adquire a capacidade de infundir a sua Feitiçaria de formas
diferentes de forma que suas magias se tornam mais poderosas, formas essas descritas
abaixo.
● Destruição empírica
Você pode usar 3 pontos de Feitiçaria para potencializar o dano de uma magia, quando fizer
uma rolagem de dano de uma magia você pode considerar uma quantidade de dados como
uma rolagem máxima na magia, o número de dados que você maximizar é igual seu
modificador de Carisma. (Por exemplo: Se você é um Feiticeiro com o modificador +4 e
usar essa característica no dano de uma bola de fogo que é 8d6, você vai fazer 4 dados d6
terem sua contagem maximizada para 6.)
● Extensão titânica
Você pode usar um número de pontos de Feitiçaria igual ao seu bônus de proficiência para
multiplicar o raio de efeito de uma magia (caso tenha), a multiplicação é igual aos pontos de
Feitiçaria que você usou. (Por exemplo: Se você usar essa característica numa magia
como 'Bola de fogo' que tem o raio de explosão de 6 metros e usar 3 pontos de Feitiçaria
esse raio será multiplicado por 3 ou seja para 18 metros. )
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Gelo
1°Nível
Faca de gelo
Armadura de Agathys
3°Nível
Gelo vinculante de Time
Aumentar/Reduzir
5°Nível
Nevasca
Conjurar rajada
7°Nível
Tempestade de gelo
Destruição Elemental(Apenas frio)
9°Nível
Cone de frio
Conjurar saraivada