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JUJUTSU KAISEN em ORDEM

@nttleo | 1eo#7563 | u/nttzleo

Muitas dessas habilidades são propositalmente injustas, para se manter fiel à obra.
É RECOMENDADO BANIR A CLASSE OCULTISTA AO USAR ESTA HOMEBREW.

Eu amo beber coca-cola <3


OBVIAMENTE, SPOILERS DO ANIME DE JUJUTSU KAISEN A FRENTE.

“Energia amaldiçoada é uma manifestação especial do Medo na realidade. As pessoas possuem uma
quantidade de energia amaldiçoada de acordo com seu Nível de Exposição Paranormal. Marcados são
capazes de moldar essa energia por meio de uma prática que ficou conhecida como Jujutsu.”

>> Feiticeiro (Origem)


Desde que você nasceu, você possui uma conexão com o Outro Lado muito diferente do habitual. Você sempre
foi capaz de ver o que os outros não viam e se conectar com o paranormal de uma forma especial. Seus
talentos chamaram a atenção da Ordem.
○ Perícias treinadas: Ocultismo e Percepção
○ Técnica Inata: Você aprende o feitiço Técnica Inata (Jujutsu 1).
EXEMPLO: Mai Zenin (Criação), Aoi Todo (Boogie Woogie).

>> Restrição Celestial (Origem)


Apesar de ter nascido um feiticeiro, você é completamente incapaz de se conectar com o Outro Lado de
qualquer forma, sendo incapaz de ver ou realizar manifestações paranormais, incluindo Jujutsu. Em troca, você
recebeu um corpo paranormalmente forte, e está pronto para provar seu valor na luta contra o Outro Lado.
○ Perícias treinadas: Fortitude e Percepção
○ Sem Energia Amaldiçoada: Você recebe +1 em um atributo físico (Força, Agilidade ou Vigor) a sua
escolha, podendo ultrapassar qualquer limite de pontos de atributo. Seu deslocamento aumenta em
+3m.
Sempre que escolher o poder paranormal Aprender Jujutsu, recebe esse bônus no lugar.
EXEMPLO: Maki Zenin, 𝐒𝐏𝐎𝐈𝐋𝐄𝐑!

>> Seis Olhos (Poder Paranormal)


A cada 100 anos, um membro da família Gojo nasce com o poder dos Seis Olhos. Apenas um usuário dos Seis
Olhos pode existir simultaneamente. Essa habilidade garante ao usuário uma série de novas habilidades,
incluindo:
○ Em NEX 00%, recebe +10 de Percepção.
○ Em NEX 30%, recebe +10 de Ocultismo.
○ Em NEX 60%, reduz o custo de San dos feitiços/rituais para 0.
○ Em NEX 90%, reduz o custo de PE dos feitiços/rituais para 0.
Este poder é gravado no usuário desde seu nascimento, e não está associado a nenhum elemento.
>> Aprender Jujutsu (Poder Paranormal)
Através de uma conexão especial com o Outro Lado, você pode moldar o Medo na forma de uma técnica
amaldiçoada de Jujutsu.
○ Você aprende e pode conjurar um feitiço Jujutsu à sua escolha.
★ Tem acesso ao 1º círculo em NEX 00%.
★ Tem acesso ao 2º círculo em NEX 30%.
★ Tem acesso ao 3º círculo em NEX 60%.
★ Tem acesso ao 4º círculo em NEX 90%.
Este poder pode ser escolhido várias vezes, e não está associado a nenhum elemento.
EXEMPLO: Yuuji Itadori (Fulgor Negro), Megumi Fushiguro (Domínio Incompleto).

– JUJUTSU! Feitiços
○ Não é necessário manipular nenhum componente ou gesticular para realizar feitiços Jujutsu, apenas se
concentrar na conexão com o Outro Lado.
○ Sempre que realizar um feitiço Jujutsu, você gasta seu custo em PE e perde Sanidade de acordo com o
círculo do feitiço que realizou.
★ 1º círculo: 02 PE ; 1 San
★ 2º círculo: 06 PE ; 2 San
★ 3º círculo: 12PE ; 3 San
★ 4º círculo: 20PE ; 4 San
○ Quando conjurar um feitiço, faz um teste de Ocultismo. Um teste oposto de resistência pode ser feito
pelo alvo do ritual.
○ Mais de um feitiço Jujutsu pode ser realizado por rodada, desde que o feiticeiro siga as regras de
execução.
★ Técnica Inata. Feitiço único, que varia de feiticeiro para feiticeiro. (1º)
★ Reforçar Físico. Usa Jujutsu para fortalecer o físico do feiticeiro. (1º)
★ Cortina. Cria uma barreira que impede criaturas de saírem do local. (1º)
★ Fulgor Negro. Distorção espacial que fortalece muito um golpe. (2º)
★ Domínio Simples. Ergue uma pequena barreira envolta do usuário. (2º)
★ Feitiço de Reversão. Transforma energia amaldiçoada em energia positiva. (3º)
★ Domínio Incompleto. Expande um domínio de forma incompleta. (3º)
★ Expansão de Domínio. Expande o domínio inato do feiticeiro. (4º)

– Técnica Inata (Jujutsu 1)


○ Execução: veja texto
○ Alcance: veja texto
○ Alvo / Área: veja texto
○ Duração: veja texto
○ Resistência: veja texto
★ Você nasceu com uma técnica amaldiçoada gravada no seu cérebro. Essa técnica é
completamente única de usuário para usuário, e se manifesta durante a infância. Converse com
seu mestre para criar junto a ele sua técnica inata.
★ Esse feitiço só pode ser aprendido por meio da origem Feiticeiro.

– Reforçar Físico (Jujutsu 1)


○ Execução: reação
○ Alcance: pessoal
○ Alvo / Área: você
○ Duração: instantânea
Resistência: nenhuma
★ Você usa energia amaldiçoada para aprimorar suas capacidades físicas. Recebe +1 dado no
próximo teste físico (Força, Agilidade ou Vigor) que realizar.
★ 2º círculo: Recebe +2 dados no próximo teste físico que realizar.
★ 3º círculo: Recebe +3 dados no próximo teste físico que realizar.
★ 4º círculo: Recebe +4 dados no próximo teste físico que realizar.

– Cortina (Jujutsu 1)
○ Execução: completo
○ Alcance: curto
○ Alvo / Área: esfera de 1000m
○ Duração: cena
○ Resistência: (quebrar a Cortina) anula.
★ “Emerja da escuridão mais profunda, e purifique aquilo que é impuro."
★ Você invoca uma barreira imperceptível para pessoas de fora. Eventos paranormais que ocorrem
dentro da cortina não serão vistos do lado exterior, e criaturas na área recebem -5 em todos os
testes de Furtividade.
★ 4º círculo: Pode impor uma condição específica baseada em energia amaldiçoada, como proibir a
entrada/saída de forma seletiva. Alvos selecionados recebem -10 em testes de resistência do
feitiço.

– Fulgor Negro (Jujutsu 2)


○ Execução: reação
○ Alcance: pessoal
○ Alvo / Área: você
○ Duração: instantânea
Resistência: nenhuma
★ Compare seu teste de Ocultismo com a DT 25. Se passar, sua energia amaldiçoada causa uma
distorção espacial que dobra todo o dano do primeiro ataque corpo-a-corpo que fizer neste turno.
★ Quando acerta um Fulgor Negro, a DT do teste de Ocultismo diminuí em -2. Esse efeito se
acumula durante uma cena.
★ Você pode realizar um Fulgor Negro em uma quantidade máxima igual ao seu Vigor. Depois
disso, só pode usar esse feitiço de novo após uma cena de interlúdio.

– Domínio Simples (Jujutsu 2)


○ Execução: completo
○ Alcance: pessoal
○ Alvo / Área: veja texto
○ Duração: sustentada
Resistência: nenhuma
★ Conjura uma barreira envolta do usuário. Ao conjurar este feitiço, escolha um dos seguintes
efeitos.
○ Ofensivo: muda a área para círculo de 3m. Assim que um alvo entrar na área de efeito, você
pode atacá-lo automaticamente. Recebe +10 no teste de ataque e pode atacar como
reação. O efeito se encerra se você mover seus pés.
○ Defensivo: muda o alvo para você. Recebe +5 em testes de resistência para rituais e/ou
feitiços, e pode ser usado para resistir a uma Expansão de Domínio.

– Feitiço de Reversão (Jujutsu 3)


○ Execução: reação
○ Alcance: veja texto
○ Alvo / Área: veja texto
○ Duração: veja texto
○ Resistência: veja texto
★ Quando um feiticeiro consegue multiplicar duas fontes de energia amaldiçoada, ela se torna
energia positiva, essencialmente revertendo seus efeitos. Você pode curar 6d6 PV ou remover
uma condição negativa de você ou de um alvo adjacente.
★ 4º círculo: Invocando esta técnica juntamente de outro feitiço Jujutsu (pagando pelo preço das
duas), você pode reverter seu efeito. Nem todo feitiço pode ser revertido. Converse com seu
mestre para decidir quando usar esse feitiço.

– Domínio Incompleto (Jujutsu 3)


○ Execução: completo
○ Alcance: médio
○ Alvo / Área: seres escolhidos
○ Duração: cena
○ Resistência: (Domínio Simples) anula, (Domínio Incompleto) anula
★ Expande o domínio inato do usuário de forma incompleta. Todos os seus feitiços e rituais tem sua
DT aumentada em +15 até o fim da cena.
★ Uma esfera é criada do lado de fora do campo de batalha. Alguém do lado de fora pode criar um
buraco que permite a fuga de quem está dentro do domínio.
★ Uma Expansão de Domínio invocada na área desse feitiço o anula automaticamente.

– Expansão de Domínio (Jujutsu 4)


○ Execução: completo
○ Alcance: médio
○ Alvo / Área: seres escolhidos
○ Duração: cena
○ Resistência: (Domínio Simples) anula, (Expansão de Domínio) anula
★ A técnica suprema de um feiticeiro Jujutsu. Todos os seus feitiços e rituais acertam
automaticamente, e alvos dentro do domínio não podem te acertar.
★ Uma esfera é criada do lado de fora do campo de batalha. Alguém do lado de fora pode criar um
buraco que permite a fuga de quem está dentro do domínio.

>> NOVO! Classificação


A comunidade de Jujutsu usa as chamadas Classes para classificar o nível dos feiticeiros, das criaturas e dos
objetos, representando seu nível de poder e ameaça. Um grupo de feiticeiros deve ser capaz de vencer uma
criatura da mesma classe sem problemas.
Classe Grupo de Feiticeiros Criatura

Soma do NEX dos Soma do VD das


Classe 4 membros do time vai ameaças presentes
de 5% - 30% vai até 20.

Soma do NEX dos Soma do VD das


Classe 3 membros do time vai ameaças presentes
de 35% - 90% vai até 80.

Soma do NEX dos Soma do VD das


Classe 2 membros do time vai ameaças presentes
de 95% - 150% vai até 140.

Soma do NEX dos Soma do VD das


Classe 1 membros do time vai ameaças presentes
de 155% - 210% vai até 200.

Soma do NEX dos Soma do VD das


membros do time é ameaças presentes é
Classe Especial
igual ou maior que igual ou maior que
215% 205.

★ Itens amaldiçoados de Jujutsu contam como itens amaldiçoados de Medo!

>> Katana da Alma Sagrada (Jujutsu)


Uma ferramenta amaldiçoada de classe especial, imbuída com uma poderosa técnica amaldiçoada. É uma
arma corpo-a-corpo tática ágil de duas mãos, e causa 2d10+5 de dano diretamente na alma do alvo, ignorando
qualquer resistência.
É um item de categoria Ⅲ que ocupa 2 espaços.

>> Lança Invertida do Céu (Jujutsu)


Uma ferramenta amaldiçoada de classe especial, imbuída com uma poderosa técnica amaldiçoada. É uma
arma corpo-a-corpo tática ágil leve. Causa 1d8+8 de dano cortante e ignora qualquer feitiço ou ritual com a
qual tenha contato.
É um item de categoria Ⅲ que ocupa 1 espaço.

>> Nuvem Saltitante (Jujutsu)


É a única ferramenta de classe especial que não possui uma técnica amaldiçoada gravada na mesma. É um
bastão separado em três partes, e amplifica a potência física do usuário. É uma arma corpo-a-corpo tática de
duas mãos. Causa 1d8 de dano de Impacto, e adiciona um dado de dano para cada ponto de Força que o
usuário possua.
É um item de categoria Ⅲ que ocupa 2 espaços.

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