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(Batalha de feiticeiros)
Armas e Técnicas
GLOSSÁRIO
PJ = Personagem jogável
NC = Não canônico
EA = Energia amaldiçoada
P = Poder
QL = Quebra de limite
ATK = Ataque(s)
Não pode ser aprendido (NPA) = se refere à incapacidade de pessoas de fora do clã indicado
ter acesso a essa técnica.
MOD = Modificador
C.EA = Capacidade de EA
ATRIBUTOS E PERÍCIAS
(Os atributos e as perícias são modificadores que depois da criação da ficha só pode ser
melhorada com "treinamento".)
(Os atributos têm limitações a cada MOD múltiplo de 10 tendo que fazer uma jogada de
quebra de limite(QL) para prosseguir [2d10])
ATRIBUTOS:
|[MOD] = Dias
[...]
[ 10 / 11 / 12 ] = 6 Dias [10 QL = 15]
[...]
[ 19 / 20 / 21 ] = 9 Dias [20 QL = 16]
[...]
[ 28 / 29 / 30 ] = 12 Dias [30 QL = 17]
[…]
[40 a 42] = 16 D [50 QL = 18]
[…]
[49 / 50] = 19 D [50 QL = 19]
[…]
[60] = 29 D [60 QL = 20]
[...]
(As perícias têm limitações a cada PER múltiplo de 4 tendo que fazer uma jogada de quebra
de limite(QL) para prosseguir [2d10])
PERÍCIAS:
|[PER] = Dias
[ 1 / 2 / 3 ] = 3 Dias
[ 4 / 5 ] = 5 Dias [4 QL = 18]
[…]
[ 8 ] = 30 D [8 QL = 20]
[…]
OS ITENS AMALDIÇOADOS
(são armas e itens de suporte usados por feiticeiros de jujutsu que são propositadamente
imbuídos de uma maldição.).
(Um soco é equivalente a 4d3+MR/2 normalmente.).
(Os equipamentos canônicos servem como comparação para os não canônicos não podendo
ser escolhidos como arma inicial de um mestre de armas)
·Qualidades: (Comparação)
[09 | 10] ⬆ Superior
[07 | 08] ⬆ Alta
[05 | 06] ⬆ Incomum
[03 | 04] ⬆ Comum
[01 | 02] ⬆ Inferior
Ficha de arma
· ?? [ Arma / Item ]
Status [ Normal / Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 1 a 10 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +1 a +10 ]
Efeito [ … ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]
· Adaga [ Arma ]
Status [ Normal / Amaldiçoada ] (Engloba todas as facas médias como
punhais, kunais e etc)
Capacidade de EA [ 4 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +2 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 6d3+MR/2 ]
· Dragon-Bone [ Arma ]
Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 1 a 10 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +10 ]
Efeito [Absorver energia amaldiçoada e se aprimorar torna Dragon Bone uma arma
amaldiçoada extraordinariamente poderosa. ]
Dano [ 6d3+MR/2 ]
· Guitarra [ Item ]
Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 8 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [ Auxilia diretamente na técnica amplificador do diretor ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]
· Megafone [ Item ]
Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 10 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [ … ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]
· Vassoura [ Item ]
Status [ Normal / Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 4 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +3 ]
Efeito [ … ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]
[...]
AS TÉCNICAS
(As técnicas são como habilidades que podem ser tanto biológico como algo mais comum
que todos podem aprender podendo ser algo extremamente poderoso ou algo simples)
· Técnicas inatas
(são habilidades próprias do indivíduo, marcadas neles no momento em que nascem. Não
são únicas, afinal existem pontos similares entre cada manipulação de energia
amaldiçoada, mas não dependem de herança genética.).
(A técnica inata é despertada nos indivíduos normalmente entre os 4 e 6 anos de idade em
média.).
· Técnicas hereditárias
(como o nome sugere, são habilidades de manipulação de energia amaldiçoada passadas de
geração em geração pelas principais famílias de feiticeiros.).
· Técnicas Gerais
(As técnicas gerais são todas as habilidades que podem ser aprendidas se tiver E.A e treino o
suficiente podendo ser algo simples com técnica com espadas por exemplo)
Lista de técnicas
· ??? [??]:
· Treino [?? Dias] · Custo [??]
· Descrição:
· Mecânica:
INATO
· Clonagem [Inata]:
· Treino [?? Anos] · Custo [10]
· Descrição: Esta técnica permite que o usuário se clone usando algum tipo de material
líquido semelhante a lama manipulado com sua energia amaldiçoada .
O usuário pode produzir até quatro clones e trocar seu corpo real por um clone a qualquer
momento. Cada clone pode ser considerado exatamente idêntico ao lançador original.
· Mecânica: A partir do primeiro clone todos têm apenas a metade da
quantidade de ações, inclusive o "original".
· Construção [Inato]:
· Treino [?? Anos] · Custo [20]
· Descrição: A construção permite ao usuário conjurar um objeto do nada. Ao contrário de
criar objetos dentro de um Domínio, as coisas construídas por essa técnica não
desaparecerão quando o feitiço terminar. No entanto, criar algo do nada usa uma imensa
quantidade de energia amaldiçoada, o que resulta em uma forte reação no corpo do usuário.
· Mecânica: Pode construir do (Utilizá E.A) nada um objeto pequeno com um
projétil por exemplo.
[...]
HEREDITÁRIO
· Ilimitado [Gojo]:
· Treino [NPA] · Custo [??]
· Descrição: Permite a manipulação precisa do espaço no nível atômico, dando como
resultados múltiplos e técnicas subsequentes dentro da capacidade geral.
· Mecânica:
· Mukagen [Gojo]:
· Treino [NPA] · Custo [??]
· Descrição:
· Mecânica:
· Manipulação de sangue [Kamo]:
· Treino [NPA] · Custo [??]
· Descrição: É uma técnica amaldiçoada que permite ao usuário controlar e moldar seu
sangue além de sua forma ou movimento natural para uma variedade de efeitos. Ele pode
ser usado para manipular todos os aspectos do sangue do usuário, incluindo composição do
sangue, plasma e glóbulos vermelhos. O sangue interno e externo pode ser utilizado desde
que pertença ao usuário.
· Mecânica:
· Flowing Red Scale [Kamo]:
· Treino [?? Anos] · Custo [??]
· Descrição: Aumenta a temperatura corporal do usuário, a pulsação e o número de
glóbulos vermelhos para aumentar a energia e as capacidades físicas do usuário.
· Mecânica:
· ??? [??]:
· Treino [?? Dias] · Custo [??]
· Descrição:
· Mecânica:
[...]
GERAIS
· Cortina [??]:
· Treino [15 Dias] · Custo [02]
· Descrição: É uma barreira criada para separar um determinado local do mundo externo.
Dessa forma, a parte interna da cortina é completamente imperceptível para alguém que
está de fora.
· “Surja das sombras e torne-se mais escuro que o breu. E então purifique e exorcize tudo
que for impuro”
· Mecânica: Gera uma cortina do tamanho necessário, tem custo adicional
para funções específicas.
· Desarme [NC]
· Treino [07 Dias] · Custo [00]
· Descrição: Se aproxima com agilidade e as mãos livres retirando com certa facilidade a
arma que o alvo impunha e a segurando (se tiver com as mãos ocupadas joga a arma do
adversário no chão.).
· Mecânica: Joga com vantagem e +25% em jogadas de desarme.
· Fortalecer [NC]:
· Treino [7 Dias] · Custo [03]
· Descrição: É a capacidade de aumentar temporariamente a resistência física do próprio
corpo com EA.
· Mecânica: Aumenta +2 em resistência física pode ser acumulado
indefinidamente [Duração de uma cena].
· Imbuir [NC]:
· Treino [3 Dias] · Custo [02]
· Descrição: Transforma qualquer arma ou equipamento em um item amaldiçoado sem
efeito.
· Mecânica: O equipamento deixa de ser amaldiçoada quando sai da sua mão
| Utilizar este efeito por muitos anos faz com que um equipamento normal
se torne permanentemente um item amaldiçoado.
[...]