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Jujutsu kaizen

(Batalha de feiticeiros)

Armas e Técnicas

[⚠ O sistema está em processo ⚠]

GLOSSÁRIO

PJ = Personagem jogável
NC = Não canônico
EA = Energia amaldiçoada
P = Poder
QL = Quebra de limite
ATK = Ataque(s)
Não pode ser aprendido (NPA) = se refere à incapacidade de pessoas de fora do clã indicado
ter acesso a essa técnica.
MOD = Modificador
C.EA = Capacidade de EA

ATRIBUTOS E PERÍCIAS
(Os atributos e as perícias são modificadores que depois da criação da ficha só pode ser
melhorada com "treinamento".)
(Os atributos têm limitações a cada MOD múltiplo de 10 tendo que fazer uma jogada de
quebra de limite(QL) para prosseguir [2d10])

ATRIBUTOS:
|[MOD] = Dias
[...]
[ 10 / 11 / 12 ] = 6 Dias [10 QL = 15]
[...]
[ 19 / 20 / 21 ] = 9 Dias [20 QL = 16]
[...]
[ 28 / 29 / 30 ] = 12 Dias [30 QL = 17]
[…]
[40 a 42] = 16 D [50 QL = 18]
[…]
[49 / 50] = 19 D [50 QL = 19]
[…]
[60] = 29 D [60 QL = 20]
[...]

(As perícias têm limitações a cada PER múltiplo de 4 tendo que fazer uma jogada de quebra
de limite(QL) para prosseguir [2d10])

PERÍCIAS:
|[PER] = Dias
[ 1 / 2 / 3 ] = 3 Dias
[ 4 / 5 ] = 5 Dias [4 QL = 18]
[…]
[ 8 ] = 30 D [8 QL = 20]
[…]

OS ITENS AMALDIÇOADOS
(são armas e itens de suporte usados por feiticeiros de jujutsu que são propositadamente
imbuídos de uma maldição.).
(Um soco é equivalente a 4d3+MR/2 normalmente.).
(Os equipamentos canônicos servem como comparação para os não canônicos não podendo
ser escolhidos como arma inicial de um mestre de armas)

(Capacidade de EA[C.EA] e quanta energia amaldiçoada o equipamento pode suportar sem


ser danificado podendo quebrar.).
(Qualidade se refere a eficiência do equipamento, o quão poderoso pode ser o item tem a ver
com a confecção e o resultado final.).
(Bônus se baseando na C.EA e na qualidade do equipamento o bônus é gerado como uma
forma de espresar a diferença entre os equipamentos.).

·Qualidades: (Comparação)
[09 | 10] ⬆ Superior
[07 | 08] ⬆ Alta
[05 | 06] ⬆ Incomum
[03 | 04] ⬆ Comum
[01 | 02] ⬆ Inferior

(O bónus não pode ultrapassar da C.EA do equipamento, normalmente apenas armas


amaldiçoadas tem o bónus próximo do C.EA)
(Os bónus não precisão ser próximos do C.EA so precisão ser iguais ou menor um
equipamento pode ser considerado de alta qualidade e ter um bónus de um equipamento
comum)

Ficha de arma
· ?? [ Arma / Item ]
Status [ Normal / Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 1 a 10 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +1 a +10 ]
Efeito [ … ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]

· Adaga [ Arma ]
Status [ Normal / Amaldiçoada ] (Engloba todas as facas médias como
punhais, kunais e etc)
Capacidade de EA [ 4 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +2 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 6d3+MR/2 ]

· Bastão em 3 partes [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 10 ]
Qualidade [ Alta ]
Bónus [ +10 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 12d3+MR/2 ]

· Boneco [ Arma / Item ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ variável ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ Variável ]
Efeito [ Variável ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]

· Cadeia de Mil Milhas [ Item ]


Status [ Normal ]
Capacidade de EA [ 10 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 4d3+MR/2 ]

· Corda negra [ Arma / Item ]


Status [ Normal / Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 10 ]
Qualidade [ Superior ]
Bónus [ +10 ]
Efeito [ Distorcer as técnicas jujutsu pores e consumível se desgastando com o tempo ]
Dano [ 4d3+MR/2 ]

· Cutelo cego [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 5 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +3 ]
Efeito [ Auxilia diretamente na technics sete terços do naname ]
Dano [ 2d2+MR/2 ][Por esta cego]

· Dragon-Bone [ Arma ]
Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 1 a 10 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +10 ]
Efeito [Absorver energia amaldiçoada e se aprimorar torna Dragon Bone uma arma
amaldiçoada extraordinariamente poderosa. ]
Dano [ 6d3+MR/2 ]

· Espada da miwa [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 5 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [ Se tornou uma arma amaldiçoada por ficar por muito tempo embutida de EA ]
Dano [ 8d3+MR/2 ]

· Espada de mão [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 5 ]
Qualidade [ Alta ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [Com uma mão semiconsciente que funciona como o punho da arma, a espada de
Shigemo é capaz de segurar com força o punho fraco de seu usuário e se mover sozinha para
criar o tipo de direção errada que Shigemo fica feliz em tirar vantagem. ]
Dano [ 8d3+MR/2 ]

· Espada do Extermínio [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 4 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +4 ]
Efeito [ … ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]

· Espada larga do Toji [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 8 ]
Qualidade [ Alta ]
Bónus [ +8 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 10d3+MR/2 ]

· Espada média [ Arma ][NC]


Status [ Normal / Amaldiçoada ] (Engloba todas as espadas de tamanho
médio como katanas, Cimitarra e etc.).
Capacidade de EA [ 4 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +2 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 8d3+MR/2 ]

· Guitarra [ Item ]
Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 8 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [ Auxilia diretamente na técnica amplificador do diretor ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]

· Lâmina negra Megumi [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 5 ]
Qualidade [ Incomum ]
Bónus [ +4 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 8d3+MR/2 ]

· Lança da make 0 [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 5 ]
Qualidade [ Incomum ]
Bónus [ +4 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 12d3+MR/2 ]

· Lança Invertida do Céu [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 10 ]
Qualidade [ Superior ]
Bónus [ +10 ]
Efeito [ Anula qualquer técnica jujutsu ]
Dano [ 6d3+MR/2 ]

· Lançanegra da make [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 5 ]
Qualidade [ Incomum ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 12d3+MR/2 ]

· Machado da mei mei [ Arma ]


Status [ Normal / Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 8 ]
Qualidade [ Alta ]
Bónus [ +6 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 12d3+MR/2 ]

· Martelo e pregos [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 5 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [ Auxilia diretamente na técnica boneco de palha da Nobara entre outras coisas ]
Dano [ 6d3+MR/2 ]

· Megafone [ Item ]
Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 10 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +5 ]
Efeito [ … ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]

· Óculos amaldiçoado [ Item ][NC]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 10 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +0 ]
Efeito [ Faz com que o usuário possa ver maldições e tudo que um xamã pode ver como
técnicas e etc ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]

· Slaughter Demon [ Arma ]


Status [ Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 5 ]
Qualidade [ Incomum ]
Bónus [ +4 ]
Efeito [ … ]
Dano [ 6d3+MR/2 ]

· Vassoura [ Item ]
Status [ Normal / Amaldiçoada ]
Capacidade de EA [ 4 ]
Qualidade [ Comum ]
Bónus [ +3 ]
Efeito [ … ]
Dano [ ?d?+MR/2 ]

[...]

AS TÉCNICAS
(As técnicas são como habilidades que podem ser tanto biológico como algo mais comum
que todos podem aprender podendo ser algo extremamente poderoso ou algo simples)
· Técnicas inatas
(são habilidades próprias do indivíduo, marcadas neles no momento em que nascem. Não
são únicas, afinal existem pontos similares entre cada manipulação de energia
amaldiçoada, mas não dependem de herança genética.).
(A técnica inata é despertada nos indivíduos normalmente entre os 4 e 6 anos de idade em
média.).
· Técnicas hereditárias
(como o nome sugere, são habilidades de manipulação de energia amaldiçoada passadas de
geração em geração pelas principais famílias de feiticeiros.).
· Técnicas Gerais
(As técnicas gerais são todas as habilidades que podem ser aprendidas se tiver E.A e treino o
suficiente podendo ser algo simples com técnica com espadas por exemplo)

Lista de técnicas
· ??? [??]:
· Treino [?? Dias] · Custo [??]
· Descrição:
· Mecânica:

INATO

· Clonagem [Inata]:
· Treino [?? Anos] · Custo [10]
· Descrição: Esta técnica permite que o usuário se clone usando algum tipo de material
líquido semelhante a lama manipulado com sua energia amaldiçoada .
O usuário pode produzir até quatro clones e trocar seu corpo real por um clone a qualquer
momento. Cada clone pode ser considerado exatamente idêntico ao lançador original.
· Mecânica: A partir do primeiro clone todos têm apenas a metade da
quantidade de ações, inclusive o "original".
· Construção [Inato]:
· Treino [?? Anos] · Custo [20]
· Descrição: A construção permite ao usuário conjurar um objeto do nada. Ao contrário de
criar objetos dentro de um Domínio, as coisas construídas por essa técnica não
desaparecerão quando o feitiço terminar. No entanto, criar algo do nada usa uma imensa
quantidade de energia amaldiçoada, o que resulta em uma forte reação no corpo do usuário.
· Mecânica: Pode construir do (Utilizá E.A) nada um objeto pequeno com um
projétil por exemplo.

· Expansão de domínio [Inato]:


· Treino [?? Anos] · Custo [30]
· Descrição: É uma técnica de barreira avançada que tem como objetivo manifestar o
domínio inato do usuário e prender o seu alvo.
· Mecânica: tem sempre habilidades e efeitos específicos que devem ser
discutidas mestre jogador | Na expansão você sempre acerta os ataques e
seu adversário pode bloquear porém não pode se esquivar | Só pode ser
utilizado uma vez por dia se o PJ tiver energia amaldiçoada abaixo de 10.

· Punho divergente [Inato]


· Treino [?? Dias] · Custo [01]
· Descrição: Ao golpear com o punho usando uma camada fina de energia amaldiçoada,
uma segunda onda de energia amaldiçoada é desencadeada alguns momentos depois,
criando efetivamente dois impactos com um soco.
· Mecânica: O dano do primeiro impacto é equivalente a [4d3+FOR/2] e o do
segundo e [4d3+P/2] sendo a jogada total de dano [4d3+FOR/2+4d3+P/2].

[...]

HEREDITÁRIO

· Dez sombras [Zenin]


· Treino [NPA] · Custo [??]
· Descrição: Ao tecer sinais de mão específicos, pode manifestar Shikigami de suas
sombras que servem como familiares [Limitação de 10 shikigamis pode invocar no máximo
2 de uma só vez.] um shikigami morto não pode ser invocado novamente porém sua energia
é passada para outro shikigami a sua escolha.
· Mecânica:

· Ilimitado [Gojo]:
· Treino [NPA] · Custo [??]
· Descrição: Permite a manipulação precisa do espaço no nível atômico, dando como
resultados múltiplos e técnicas subsequentes dentro da capacidade geral.
· Mecânica:
· Mukagen [Gojo]:
· Treino [NPA] · Custo [??]
· Descrição:
· Mecânica:
· Manipulação de sangue [Kamo]:
· Treino [NPA] · Custo [??]
· Descrição: É uma técnica amaldiçoada que permite ao usuário controlar e moldar seu
sangue além de sua forma ou movimento natural para uma variedade de efeitos. Ele pode
ser usado para manipular todos os aspectos do sangue do usuário, incluindo composição do
sangue, plasma e glóbulos vermelhos. O sangue interno e externo pode ser utilizado desde
que pertença ao usuário.
· Mecânica:
· Flowing Red Scale [Kamo]:
· Treino [?? Anos] · Custo [??]
· Descrição: Aumenta a temperatura corporal do usuário, a pulsação e o número de
glóbulos vermelhos para aumentar a energia e as capacidades físicas do usuário.
· Mecânica:

· Seis olhos [Gojo]:


· Treino [NPA] · Custo [??]
· Descrição: Ele concede ao usuário uma percepção extraordinária e a capacidade de
utilizar o ilimitado em seu potencial máximo.
· Mecânica:

· ??? [??]:
· Treino [?? Dias] · Custo [??]
· Descrição:
· Mecânica:

[...]

GERAIS

· Ataque amaldiçoado [NC]:


· Treino [03 Dias] · Custo [01]
· Descrição: Para que um ataque afete uma maldição é necessário que nesse ataque tenha
energia amaldiçoada e para que isso ocorra é necessário imbuir seu corpo com EA.
· Mecânica: Gasta 1 de P.EA para cada ataque com EA que não seja uma
técnica específica.

· Aumento de atributo físico [NC]:


· Treino [?? Anos] · Custo [04]
· Descrição: Utiliza energia amaldiçoada para ampliar todas as capacidades físicas.
· Mecânica: A cada 4 P.EA gastos é aumentado um ponto em cada atributo
físico(For,Des,Con) pode ser acumulado indefinidamente [Duração de uma
cena].

· Agilidade aprimorada [NC]:


· Treino [?? Anos] · Custo [00]
· Descrição: Treino e outros fatores aprimoram sua destreza, sabedoria e
habilidade em combate.
· Mecânica: Conforme sua DES/SAB/P aumenta suas ações por turno também
aumentam.
|MR = Ações
| 15 = 2 Ações
| 30 = 3 Ações
| 60 = 4 Ações
| 90 = 5 Ações
| 120 = 6 Ações

· Corpo amaldiçoado [??]:


· Treino [30 Dias] · Custo [??]
· Descrição:
· Mecânica:

· Cortina [??]:
· Treino [15 Dias] · Custo [02]
· Descrição: É uma barreira criada para separar um determinado local do mundo externo.
Dessa forma, a parte interna da cortina é completamente imperceptível para alguém que
está de fora.
· “Surja das sombras e torne-se mais escuro que o breu. E então purifique e exorcize tudo
que for impuro”
· Mecânica: Gera uma cortina do tamanho necessário, tem custo adicional
para funções específicas.

· Desarme [NC]
· Treino [07 Dias] · Custo [00]
· Descrição: Se aproxima com agilidade e as mãos livres retirando com certa facilidade a
arma que o alvo impunha e a segurando (se tiver com as mãos ocupadas joga a arma do
adversário no chão.).
· Mecânica: Joga com vantagem e +25% em jogadas de desarme.

· Desenho da Espada Batto [??]


· Treino [30 Dias] · Custo [05]
· Descrição: Uma técnica de desenho de espada é ideal para atacar inimigos situados
diretamente na frente do usuário. Ele cobre a lâmina com energia amaldiçoada para
melhorar muito a velocidade de desenho da lâmina. Batto Sword Drawing é a técnica mais
rápida dentro do New Shadow Style.
· Mecânica: Aumento de 50% na destreza neste ATK.

· Domínio simples [??]:


· Treino [2 Meses] · Custo [02]
· Descrição: É uma técnica anti domínio que ergue uma pequena barreira ao redor do
usuário para protegê-lo dos efeitos de uma Expansão de Domínio .
· Mecânica: Gera uma raio de no máximo 3m ao redor do PJ.
· Flesh negro [??]:
· Treino [7 Dias] · Custo [25]
· Descrição: Black Flash é uma distorção no espaço que ocorre quando a energia
amaldiçoada é aplicada dentro de 0,000001 segundos de um golpe físico. Quando um
feiticeiro é capaz de conseguir isso, sua energia amaldiçoada pisca em preto, e o poder
destrutivo de seu ataque é igual a um acerto normal ao poder de 2,5×.
· Mecânica: Multiplica o dano por 2.5 [Dano × 2.5]. Precisa fazer uma jogada
de concentração antes de cada FN [2d10+SAB] quanto mais tentativas mais
difícil fica.
|1° FN = 30 |2° FN = 40
|3° FN = 55 |4° FN = 75
|5° FN = 100 |6° FN = 130
|7° FN = 165 |8° FN = 205

· Fortalecer [NC]:
· Treino [7 Dias] · Custo [03]
· Descrição: É a capacidade de aumentar temporariamente a resistência física do próprio
corpo com EA.
· Mecânica: Aumenta +2 em resistência física pode ser acumulado
indefinidamente [Duração de uma cena].

· Imbuir [NC]:
· Treino [3 Dias] · Custo [02]
· Descrição: Transforma qualquer arma ou equipamento em um item amaldiçoado sem
efeito.
· Mecânica: O equipamento deixa de ser amaldiçoada quando sai da sua mão
| Utilizar este efeito por muitos anos faz com que um equipamento normal
se torne permanentemente um item amaldiçoado.

· Potencial regenerativo [NC]:


· Treino [?? Anos] · Custo [00]
· Descrição: Seu corpo, sua vitalidade, suas células se recompõem mais rápido a cada
treino, feridas e até mesmo cansaço são cada vez problemas menores.
· Mecânica: Pode reduzir um nível de sangramento fazendo uma jogada de
sutura.
|CON = PV/T
| 10 = +1
| 20 = 1d2
| 40 = 2d2
| 80 = 3d2

[...]

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