Você está na página 1de 1

Ficha

[Info]
Nome:
Idade:
Aparência: Descrita ou Foto.

[Atributos] Distribuir 34, 8 máximo, 2 mínimo.


Força: Dano físico bruto.
Vigor: Resistência física bruta.
Agilidade: Velocidade de movimento, esquiva ou reflexo.
Destreza: Manejo de armas e Equipamentos.
Percepção: Análise de ambiente e compreensão total de uma técnica.
Inteligência: Receber informações da lore e aprendizado de armas ou técnicas.
Energia Amaldiçoada: Quantidade de energia amaldiçoada.
Particularidade: Definida pelo mestre em privado. Capriche na Lore que eu capricho
aqui.

Carisma: Persuasão, manipulação e o ato de convencer alguém = Ponto + 6.

Vitalidade: 80 + (5 x Vigor) = Vida.


Controle da Energia Amaldiçoada (CE): (EA x Destreza)

[Habilidades]Distribuir 6, mínimo 2.
TA(Técnica Amaldiçoada): CE + ponto = Dano do Jujutsu.
CC(Corpo a Corpo): Força + CE/2 + ponto = Dano Corporal.
CA(Combate Armado): (Destreza + Força)/2 + CE/4 + ponto = Dano com armas físicas e
objetos.

[Adicionais]Escolher até três desses.


Clã: Muda algumas partes da ficha, buffando o personagem desde o começo. Pode ter
dois clãs.
Energia Amaldiçoada Reversa: CE/3 = HP curado, 1 vez a cada 3 turnos, não pode
atacar no mesmo turno.
Restrição Celestial (Berserker): Pode zerar atributos que envolvem Jujutsu. CC e CA
trocam CE pela Vitalidade.
Restrição Celestial (Xamã): Todos atributos físicos terão o máximo de pontos em 2,
contudo, a EA será sempre (2 x ponto)
Shikigami: Maldição controlada pelo feiticeiro. Possui uma habilidade inata que
pode ou não se assimilar ao dono. Sua via é equivalente a (EA x 6) e o dano é a
mesma TA do usuário. Pode ser usada em conjunto do mesmo.
Receptáculo: O usuário pode ser o receptáculo de uma maldição de grau especial,
assim como Yuji Itadori. A maldição, mesmo sendo de grau especial, não terá o mesmo
nível do Sukuna, OBVIAMENTE. Pode ser ativada 1 vez por combate e tem como efeito
colateral o consumo de EA, consumindo 20% da mesma por turno. Ao ativar a Maldição,
o usuário dobra todos os seus atributos e ganha as habilidades da maldição dita.
Objeto Amaldiçoado: Arma ou equipamento imbuído de Energia amaldiçoada que
acompanha o usuário. Possui habilidades próprias, que acompanham a evolução de grau
do usuário. Seu dano será variável, mas será sempre o atributo máximo do grau
atual.
Técnica de Barreira: Pode criar uma barreira ao redor do ambiente que pode
restringir a entrada e saída de pessoas, além de revelar posições e pessoas através
da sua energia amaldiçoada. Sua área, em metros, é igual a (EA x 2).
Domínio Simples: Domínio simples, capaz de executar com proeficiência a sua técnica
amaldiçoada. A sua área, em metros, é de (EA/4).

Você também pode gostar