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Kagune Ukaku — Seidou Takizawa

A capacidade de utilizar a Kagune Rank SSS de Seidou Takizawa, demonstrada pelo


mesmo após o Rebirth, adaptada para uma técnica amaldiçoada.

Funcionamento Básico
Você recebe uma arma que é feita é gerada a partir do seu corpo, uma enorme
lâmina espinhosa, grande e pontuda que toma conta do seu braço bom, capaz de
usá-la em combate e garantindo uma enorme vantagem a longa e curta distância.

Propriedades Kagune

● Ao ativar a Kagune, que conta como uma ação bônus, você


recebe uma grande lâmina que pode servir tanto para
defensiva, quanto para ataques corpo a corpo ou a distância.
Você pode gastar sua reação ao receber um ataque físico ou
projétil, a vigor do narrador, o que concede vantagem no teste
de resistência contra o ataque. Sua Kagune é parte de você,
tendo 25%, passando a ser 50% utilizando a Kakuja, dos seu PV
Máximo arredondado para cima e a CA dela é a mesma que a
sua. Caso ela seja destruída, ela precisará ser regenerada para
ser utilizada novamente, seja usando Restauração Pelo Sangue

Feito por Henry


ou qualquer outra fonte externa como itens ou habilidades, ou
metade de qualquer cura que você receber.
● Por padrão, ativar sua Kagune inicialmente adiciona +1 na sua
CA, que aumenta em 1 nos níveis 4, 8, 12, 16 e 20. (Totalizando
+6) e uma resistência a dano de Impacto e Cortante igual ao
dobro do seu bônus de maestria. Desativar sua Kagune é uma
ação livre.
● Você pode atacar com a Kagune, que conta como uma arma
que você tem maestria. (Sua Kagune não pode ser amaldiçoada,
e seu dano só pode ser modificado por habilidades que
aumentem nível de dano ou habilidades externas)

Cortante/

Kagune 2d6/2d10 19 P,Especial Perfurante 1,5/9 metros

Especial: Sua Kagune funciona de maneira versátil, com ataques


cortantes causando 2d6, mas também tendo a opção de realizar um
ataque perfurante que causa 2d10. Além disso, como uma ação
bônus, você pode atirar espinhos contra um inimigo que causam
2d8+Mod de Destreza. Sua Kagune também tem 1.5 Metros de
alcance corpo a corpo e seus espinhos podem chegar até 9 metros.
Seus ataques críticos causam 2d6 de sangramento, mas pode ser
modificado caso use técnicas.

Feito por Henry


Habilidades Nível 0
Restauração Pelo Sangue. Passiva nível 0
Ao matar um inimigo com sua Kagune, você tem a opção de devorá-lo, o que custa
uma ação comum, porém em troca, você regenera seus ferimentos e cura Xd8+2x
Bônus de constituição, onde X é igual ao seu bônus de maestria. A partir do nível 4, a
cura passa a ser d10, nível 8 d12.

Habilidades de Técnica Nível 1


Disparar Espinhos Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação
Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediato
Você dispara espinhos mais poderosos, perfurantes e mortais. Causando 4d8+Mod de
Destreza. Reflexos (CD de técnica) reduz o dano à metade, porém, por ser uma grande
quantidade de espinhos sendo atirados, isso complica a resistência. Caso o alvo não
tenha maestria em reflexos, ele recebe -5 no teste de resistência.
Endurecer Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Reação
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Rodadas igual metade do Bônus de Maestria
Você endurece a carne que sua Kagune é feita, aumentando a resistência dela. Os
ganhos em CA e Redução de dano são dobrados(2x). (Não usável na Kakuja)
Criar Espinhos Habilidade de Técnica nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Rodadas igual metade do Bônus de maestria
Você cria mais espinhos na região do ombro, em sua Kagune, espinhos mais grossos e
perfurantes. Seus espinhos passam a ignorar redução de dano perfurante em até 20
pontos e causam dano adicional de 3d6 ao atirar. Você pode utilizar essa técnica
como 1 nível acima, podendo adicionar +1 dado de dano. (Não usável na Kakuja)

Feito por Henry


Habilidades de Técnica Nível 2

Tempestade de Espinhos Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação
Alcance: 9 Metros em volta de você.
Alvo: Múltiplos Seres
Duração: Imediato
Você realiza uma rotação, disparando espinhos que atingem múltiplos alvos ao redor
de você, incluindo seus aliados, causando 6d10+Mod de atributo de dano perfurante
e causando sangramento, sofrendo 3d6 em uma falha, duração igual seu bônus de
maestria. Reflexos CD de técnica reduz a metade, ou evita o dano em caso de crítico
por esquiva, e evita a condição.

Investida Mortal. Habilidade de Técnica nível 2


Conjuração: Completa
Alcance: Dobro do seu deslocamento.
Alvo: Uma criatura
Duração: Imediata
Você realiza a ação de investida, porém utilizando sua Kagune e capacidades
próprias, tornando-a mais destrutiva e mortal. Você recebe vantagem no ataque,
causando 8d12+Mod de atributo de dano perfurante. Porém, você recebe -5 na sua
CA até o fim do seu próximo turno, deixando a guarda aberta. Você não pode usar
essa habilidade em terreno difícil.

Habilidades de Técnica Nível 3


Kakuja Incompleta Habilidade Passiva Nível 3
Abdicando de 6 PE permanentemente, você adquire uma nova forma de sua Kagune,
denominada Kakuja, porém ainda em sua forma incompleta. Ao atingir essa forma,
você pode ativar como uma ação comum, porém sua Kagune se torna dura e mais
resistente, recebendo +4 na CA ao ativar a kakuja, o que é somado aos seus ganhos
anteriores, e por padrão, sua Kagune passa a ignorar até 20 de dano cortante e
perfurante, a não ser que algo diga o contrário. Você também recebe uma máscara
que cobre seu rosto;Suas capacidades físicas também são melhoradas, por sua Kakuja
ser parte do seu corpo, aumentando seus valores de destreza e força em 2
permanentemente, podendo quebrar o limite; O dano da sua Kagune nessa forma
aumenta em um nível de dano(3d6/3d10) e seu crítico passa a ser x2, seus espinhos
passam a dar 4d8+Mod de destreza e todos as suas habilidades de técnica tem um

Feito por Henry


aumento de +2 dados de dano, porém o custo aumenta(nível 1 = 3, nível 2 = 8, nível 3
= 12, nível 4 = 18, nível 5 = 30). Desativar essa forma é uma ação livre e ela dura um
total de rodadas igual à metade do seu nível arredondado para baixo, necessitando
de no mínimo rodadas de descanso igual ao mesmo em combate. (Vale o mesmo na
forma completa)

Habilidades de Técnica Nível 4


Sede de Sangue Habilidade Passiva Nível 4
Ao atingir esse nível,você começa a desenvolver uma sede de sangue, uma sede de
sangue insaciável. Seu vigor se torna ainda maior; você
recebe +4 em constituição e seus PV e Energia máximos aumentam
igual ao dobro do seu nível. Uma vez por cena de combate,
você pode escolher um alvo como uma ação bônus, que
passará a ser seu foco durante o combate.
Seu crítico passará a ser 18 e você receberá
vantagem em ataques contra ele, mas você irá passar a focá-lo até que o mesmo
morra ou saia de cena. Ao matar seu foco, devorá-lo usando sua Restauração pelo
sangue dobrará sua cura, caso você se cure totalmente e ainda sobre, você recebe
vida temporária igual ao valor que restou, até o fim da cena. O efeito acaba quando o
alvo estiver morto ou despiste você. Você perde 4 PE permanentemente.

Habilidades de Técnica Nível 5


Kakuja Completa Habilidade Passiva Nível 5
Finalmente, a forma completa e mais poderosa de sua Kakuja. Você perde 8 PE
Permanentemente ao atingir esse nível, mas também ganha acesso a sua Kakuja
Completa, cuja ativação segue o nome, ação completa. ao atingir essa forma, o dano
de sua Kagune padrão aumenta em 1 nível(4d6/4d10) e seu crítico agora x3. Seus
espinhos agora dão 6d10 e todas as suas técnicas tem um aumento de +4 dados de
dano, porém o custo para usá-las conta como 1 nível acima. Uma armadura é
formada ao no. . . . .. seu corpo, concedendo +6 na sua CA, que é somada aos
seus .. . . . ganhos anteriores. Você também recebe resistência a
. Dano de Impacto e Força, recebe imunidade a
cortante, m. dano cortante, mas recebe vulnerabilidade a dano de
fogo. fogo.

Feito por Henry

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