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restringido físico

restringido físico é tanto uma especialização quanto uma origem

características de especialização

Pontos de Vida no Primeiro Nível. No primeiro nível seu máximo


de vida é 6 + modificador de constituição

Pontos de Vida em Níveis Subsequentes. Em níveis


subsequentes ao primeiro, seu máximo de vida aumenta em
1d6 + Modificador de Constituição. Você pode também pode
escolher aumentar em 3 + Modificador de Constituição, ao invés
de rolar.

Maestrias. feitiçaria,ocultismo, e tres qualquer entre


vontade,pontaria,integridade,astúcia intuição e performance. armas marciais,
armadura leve, 2 kits de ferramentas

Pontos de Energia Amaldiçoada por Nível. 6 Pontos de


Energia.

Atributos para Classe de Dificuldade de Testes de


Resistência. sabedoria ou inteligência

Requisitos para Multiclasse: não é possível fazer multiclasse


habilidades base de restringido físico

mestre da energia amaldiçoada: seu físico não é dos melhores, então você se vê
obrigado a ter seguir pelo lado das técnicas, você recebe as seguintes
características
● com uma compreensão de energia amaldiçoada gigante, seu máximo de
energia amaldiçoada aumenta em 1,5 vezes

● usando uma técnica que exija teste de resistência e gastando 1 PE você


pode aumentar a DT para 4 ou gastar 2 PE para aumentar para 6

● quando usar uma técnica em área, você pode dobrar o alcance gastando sua
reação ou 1 PE

● manipulando a energia amaldiçoada como ninguém, quando usar um ataque


em área, podendo evitar que seus aliados sejam acertados gastando pontos
igual ao seu modificador de Inteligência ou Sabedoria para fazer com que o
triplo da quantidade de criaturas não seja afetado.

● algumas técnicas demoram mais tempo para ser executado, menos com
você, quando usar uma habilidade que a ação seja comum ou completa, você
pode gastar metade do nível da técnica para transformar em padrão ou
bônus, uma vez por turno

● seus atributos físicos são travado no 6 e seus atributos mentais aumentam


para um máximo de 30
● você ganha um fantoche já que não pode se expor a luz do sol, o fantoche
segue as mesma regras de criação de ficha de um player normal, o fantoche
compartilha a visão com seu criador, a distância para controlar o fantoche é
muita, o fantoche é imune a envenenado e dano na alma, possui a mesma
energia amaldiçoada que seu criador,mesma habilidades amaldiçoadas e
técnicas amaldiçoadas

No nível 3, você recebe a habilidade evolução rápida

● evolução rápida: como dito anteriormente a sua compreensão de energia é


maior e por causa disso você sabe usar técnicas de grau maior em menos
tempo, recebendo assim as seguintes características: no nível 3 recebe
acesso a habilidade de nível 2, no nível 6 recebe acesso a habilidades de
grau 3, no nível 10 recebe acesso a habilidades de grau 4, no nível 14 recebe
acesso a habilidades de grau 5

No nível 10, você recebe a habilidade abençoado pela energia

● mais uma técnica adicional ou habilidade amaldiçoada

● escolhe habilidades igual seu modificador de sabedoria ou inteligência para


diminuir o custo em 2 ou +1 dado de dano

No nível 20, você recebe a habilidade amplificação amaldiçoada

se tornando um mestre de energia amaldiçoada, talvez o maior feiticeiro que já


existiu ganhando assim, recebe +8 em rolagens de ataque para técnica, técnicas
amaldiçoadas tem a CD aumentada em 6 e técnicas amaldiçoada tem +10d8

Nível Ganhos do Nível


01. Habilidade Base – mestre de energia amaldiçoada
02. Habilidade de restringido físico
03. Habilidade de restringido físico, evolução rápida
04. 2 Pontos de Atributo, Habilidade de restringido físico
05. Habilidade de restringido físico
06. Habilidade de restringido físico
07. habilidade de restringido físico
08. 2 Pontos de Atributo, Habilidade de restringido físico, abençoado pela
energia
09. Habilidade de restringido físico
10. Habilidade de restringido físico
11. Habilidade de restringido físico
12. 2 pontos de atributo, Habilidade de restringido físico
13. Habilidade de restringido físico
14. Habilidade de restringido físico
15. Habilidade de restringido físico
16. 2 pontos de atributo, Habilidade de restringido físico
17. Habilidade de restringido físico
18. Habilidade de restringido físico
19. Habilidade de restringido físico
20. 2 pontos de atributo, Habilidade de restringido físico, amplificação
amaldiçoada

habilidades de restringido físico

armazém: o seu fantoche contém um armazém que pode ser aberto como ação
bônus, nele pode guardar 2 itens ou uma arma, desde que o peso não passe de 10
kg, o armazém esconde energia amaldiçoada dos itens.

armazenamento de energia: em um descanso longo, você pode guardar energia


no próprio fantoche, fazendo com que possa guardar Xd6, X é igual a maestria,
podendo pegar essa reserva como ação bônus em combate

focado nas técnica: se focando ao máximo em técnicas você pode escolher


abandonar -4 no acerto das técnicas e ataques por mais 4 CD ou mais 2 dados de
dano

foguete: fazendo seus pés virarem foguetes como ação bônus, todo seu movimento
se torna de voo, o combustível do foguete dura igual a maestria, caso acabe você
cai no chão e só pode reabastecer o combustível em um descanso curto ou longo
impulso: depois de um certo tempo, o fantoche foi modificado ficando mais ágil
ganhando 6m de deslocamento e +2 na iniciativa

tempo livre: depois de muitos pensamentos sobre como criar técnicas você cria
novas técnicas rapidamente,em um descanso longo, você pode escolher por criar
uma técnica amaldiçoada, só podendo criar outra técnica no nível 10 e outra no
nível 15

fantoche duro: aprimorando a carcaça do fantoche e deixando mais dura, o


fantoche ganha RD igual ao nível do usuário

amplificador de perícia: quando usar uma técnica que dá bônus em perícia, você
pode gastar 2 PE para adicionar um bônus igual a maestria na perícia

amplificador de armadura: quando usar uma técnica que de CA, você pode gastar
2 PE para adicionar metade do seu bônus de maestria na CA

amplificador de defesa: quando usar uma técnica que dá RD, você pode gastar 2
PE para adicionar seu bônus de maestria na RD

errar? eu não: quando realizar um teste de ataque com feitiçaria e falhar, você
pode gastar 2 PE para refazer o teste, só podendo refazer teste igual a maestria

calmo e concentrado: conseguindo se manter mais calmo em combate, passando


assim a conseguir manter duas técnicas concentradas por vez

corpo explosivo: quando precisar de energia amaldiçoado, você pode explodir


parte de seu corpo, recebendo as condições da parte explodida mas ganhando
5+metade da maestria de energia para cada parte explodida

aperfeiçoador: melhorando algumas técnicas amaldiçoadas, você escolhe técnicas


igual a maestria para aumentar a CD em 4 ou o teste de ataque em 4
(pré-requisito: nível 5)

fantoche manteiga: sendo aprimorado outra vez, só que dessas vez combinando a
agilidade e a carcaça dele ficando com 4 de CA que aumenta em 1 no nível
6,9,12,15,18 (pré-requisito:nível 3,Fantoche Duro e Impulso)

radar: colocando um sensor térmico, o fantoche passa a ter vantagem em


percepção contra camuflagem e recebe +5 em atenção (pré requisito: nível 6)
aprender: você pode copiar habilidades de especialização passiva e fundamentos
como reação, desde que o mesmo use energia amaldiçoada, a CD é igual 40 e
diminui em 2 para cada tentativa, só podendo ter 2 habilidades de especialização,
mas pode aprender novas e alterar as habilidades em um descanso longo

fantoche cabeçudo: melhorando ainda mais, o fantoche se torna imune às


seguintes condições: enfeitiçado,enjoado e desprevenido (pré requisito: nível 8,
radar)

camaleão: colocando propriedade de camuflagem na armadura, o fantoche se


camufla com mais facilidade, ganhando assim +4 na furtividade, a cada 4 nível esse
bônus aumenta em 1 (pré requisito: nível 5)

focado nas técnica amplificada: focando ainda mais em suas técnicas você pode
escolher abandonar +8 em acerto ataque ou técnica por +8 de CA ou 4 dados de
dano (pré-requisito: nível 8 e focado nas técnica)

matança: escolhendo técnicas igual a maestria para aumentar o dano em +1 dado


no nível 10 se tonar +2 e no nível 20 se torna +3 (pré-requisito: nível 4)

maquina de energia: fazendo técnicas com mais eficiência, o controlador do


fantoche escolhe técnicas igual a maestria para diminuir a penalidade de dado de
condições em 1, no nível 10 vira -2, no nível 15 vira -3 (pré-requisito: nível 5)

mente aprimorada: atingindo outro patamar da restrição, você recebe +4 em entre


2 atributos mentais e +4 em feitiçaria (pré-requisito: nível 12)

única saída: caso não haja outra maneira de ganhar o combate, o fantoche pode se
auto explodir, é uma ação completa, tem um alcance de 20 metros e causa
20d10+modificador de inteligência ou sabedoria,no nivel 15 aumenta para 25d12 e
no nivel 20 aumenta para 30d12. quando o fantoche é explodido ele só volta na
próxima sessão com -2 níveis (pré-requisito:nível 10)

sem tempo: depois de muito usar técnicas você aprende a otimizar o tempo delas
e conjurar mais rápido, escolhendo assim técnicas igual a metade da maestria para
passar de ação comum para bônus, ou completa para comun (pré-requisito:nível
12)

criador: limunxs
revisor: nomeidiotaaki

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