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• Até a Última Gota. Você vai sempre utilizar até a última gota de energia
amaldiçoada que houver em seu corpo.
Uma vez por descanso longo, caso esteja com menos da metade do seu máximo de
energia amaldiçoada, você
pode usar uma ação para recuperar um valor igual a Xd4 + sua Inteligência ou
Presença, onde X
é igual a metade do se NDF. Entretanto, é um processo exaustivo, e você recebe um
ponto de exaustão
após usar essa habilidade.
• Bastião Interior. Com uma mente convicta e resistente, você transforma seu
interior
em um bastião. Você é imune às condições amedrontado, desorientado, enfeitiçado e
inconsciente.
• Conjuração Defensiva. Ao usar uma habilidade de técnica, você pode gastar 1 ponto
de energia amaldiçoada
para, até o começo do seu próximo turno, adicionar a sua Presença na DT das sua
habilidade, assim como recebe o mesmo
valor de resistencia a todo tipo de dano.
• Correção. Você consegue se corrigir caso esteja para perder o foco. Uma vez por
rodada, quando você for
perder a concentração em uma habilidade de técnica, você pode gastar pontos de
energia amaldiçoada igual ao
nível da habilidade para evitar perder a concentração.
• Empolgação. Ao dar o dano máximo em um dado de dano de uma habilidade, você rola
mais um dado de dano de mesmo valor, adicionando o resultado ao total de dano. Tal
habilidade funciona apenas uma vez por dado da habilidade: caso role-se um dado
adicional por causa de
Empolgação, e tal seja dano máximo, não se ativa novamente. A partir do nível 12
você rola mais dois dados,
ao invés de um.
• Energia Focalizada. Você foca a sua energia em algum aspecto do seu corpo, assim
potencializando alguma resistência sua. Você escolhe uma perícia de Teste de
Resistência (Fortitude, Reflexos,
Astúcia e Vontade) para ter a sua PRE ou INT somado a rolagens dela.
• Habilidade Favorita. Você escolhe uma habilidade de técnica para ser a sua
habilidade favorita,
podendo assim amplificar seus efeitos como se ela fosse de um nível superior, sem
alterar seu
custo, desde que já possua acesso ao nível para o qual deseja a elevar.
• Habilidades Refinadas. Suas habilidades como um todo são refinadas pelo seu
controle de
energia, sendo mais difícil resistir a elas. Você passa a somar ao seu INT de DT
das
suas habilidades de técnica e amaldiçoadas.
• Mente Plácida. Sua mente é sempre plácida, dificultando que sua concentração seja
quebrada. Quando realizar um
teste para manter concentração, você pode gastar 1 ponto de energia para receber um
bônus de +3 ou 2 pontos de energia para
receber +5, e a Dificuldade do teste sempre será reduzida em um valor igual a sua
PRE ou INT.
• Mente Repartida. Você é capaz de repartir sua mente em duas seções. Você pode se
manter concentrando em
duas fontes diferentes simultaneamente.
• Passo Rápido. Você se move agilmente, preparado para se afastar caso necessário.
Quando um inimigo se
aproxima de você e entra no seu alcance corpo–a-corpo, você pode, como uma reação,
afastar-se em uma distância
igual a metade do seu movimento. Tal movimento não permite um ataque de
oportunidade. Caso ainda seja
atacado da mesma maneira, você pode gastar 2 pontos de energia amaldiçoada para
reduzir o dano do primeiro
ataque ou da primeira habilidade recebida pela metade.
• Reação Rápida. Você sempre reage rápido quando uma situação de combate começa.
Você passa a adicionar seu
Sua PRE ou INT no seu bônus de iniciativa.
• Zelo Recompensador. O seu zelo diante si mesmo é recompensador: sempre que você
suceder em um teste de
resistência para evitar o efeito de uma habilidade de técnica, você recebe 1 ponto
de
energia amaldiçoada temporário. A partir do nível 14 você passa a receber 2 pontos
temporários, ao invés
de 1.
• Olhar Preciso. Sua visão é precisa e, consequentemente, sua mira também. Você
recebe um bônus de +2 em
rolagens de ataque para habilidades de técnica e amaldiçoadas. A cada 4 níveis,
esse bônus aumenta em +1.
Pré-Requisito: Nível 4.
• Sacrifício pela Energia. Você é capaz de até mesmo sacrificar a sua própria vida
para conseguir mais energia
amaldiçoada, em casos de urgência. Você pode se infligir dano para recuperar
energia amaldiçoada. Para cada 5 de
dano que você causar a si mesmo, você recupera 2 pontos de energia amaldiçoada. Os
pontos de vida perdidos por meio desta
habilidade não podem ser restaurados até o final do próximo descanso, e qualquer
cura que fosse restaurar vida
além desse novo limite, é reduzida pela metade e transformada em pontos de vida
temporários. Caso cause dano a si mesmo igual ou
superior a metade da sua vida máxima, você recebe 1 ponto de exaustão. Pré-
Requisito: Nível 4.
• Dominância em Habilidade. Você usa tanto uma habilidade da sua técnica que você
passa a dominar ela completamente e otimizar seu
uso ao máximo. O custo de uma habilidade a sua escolha diminui em um valor igual ao
nível dela. Pré-Requisito: Nível 6.
• Imbuir com Técnica. Imbuir armas com a sua própria técnica consegue as
potencializar grandemente. Ao invés de conjurar uma
habilidade de técnica normalmente, você pode gastar 1 ponto de energia amaldiçoada
adicional para a imbuir em uma arma que
esteja portando, como uma ação bônus, desde que possua maestria com ela. Ao atacar
um inimigo com a arma, além
de causar dano, você causa o efeito da habilidade de técnica. Pré-Requisito:
Combate Amaldiçoado e Nível 6.
• Nível Perfeito. Você escolhe um nicho de habilidades para ser aprimorada. Todas
as suas habilidades de técnica de um
nível a sua escolha têm a DT de resistência aumentada em 2. Pré-Requisito: Nível 6.
• Físico Amaldiçoado. Você usa da energia constante que flui no seu corpo par ao
alterar levemente, expandindo na sua
resistência. Você recebe um aumento nos pontos de vida máximos igual ao seu INT ou
PRE. Pré-Requisito: Nível 8.
• Revestimento Constante. Seu corpo está constantemente revestido com a sua energia
amaldiçoada. Você recebe
redução de dano igual ao seu INT. Pré-Requisito: Nível 10.