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Kaizo
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Kaizo (usando Google)
Diagramação e edição
Kaizo
Revisão
Kaizo
Apoio moral
Todos da call
KAIZO HOMEBREW’S 2
Descrição
KAIZO HOMEBREW’S 3
Habilidades de técnica
Ignição corporal
Esta é uma habilidade pirotécnica a qual foi baseada em
Leonard Burns, a mesma funciona da seguinte forma: Com
energia amaldiçoada elemental, focalizando a mesma em
apenas um membro do corpo, sendo eles, braços ou pernas,
podendo se concentrar em apenas um membro de cada vez.
Conforme você avança de nível, poderá concentrá-la em mais
áreas do corpo.
KAIZO HOMEBREW’S 6
Resistência natural Habilidade passiva nível 0
Caso não tenha “Aura Elemental Aprimorada”, você corre o
risco de se queimar e assim podendo até mesmo causar danos
severos a si mesmo. O cálculo de turnos que você aguenta
suas chamas ativas seguidamente, é: Metade do seu bônus de
maestria + Modificador do atributo de Força ou Destreza. Caso
exceda esse limite de turnos, você receberá Xd6 de dano
Queimante, onde X é seu bônus de maestria, a cada turno
excedido.
KAIZO HOMEBREW’S 7
Chamas avançadas Habilidade de técnica nível 1
Conjuração: Ação comum
Alcance: 1,5 Metros
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Podendo ativar sua aura, com o custo devido, a mesma tem a
característica Queimante, e a ativa em seu corpo inteiro, mas
reduz a quantidade de turnos que você pode aguentar suas
chamas pela metade, devendo pagar 1 PE para a sustentar.
Toda criatura que iniciar o seu turno dentro de 1,5 metros de
você deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 1d8 de dano
queimante em uma falha. Caso não tenha “Aura Elemental
Aprimorada” e ultrapasse o limite de turnos, você receberá
Xd6 de dano Queimante, sendo X seu bônus de maestria, por
turno excedido. Necessário ter as habilidades passivas nível 0.
KAIZO HOMEBREW’S 8
Ignição estágio 2 Habilidade de técnica nível 2
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variável
Segue sendo a mesma coisa de sua antecessora, mas agora
todo ataque corpo-a-corpo causa 4 dados do mesmo tipo da
arma adicionais de dano queimante. TR de Reflexos reduz o
dano pela metade. Para cada rodada após a primeira, você
deve pagar 1 PE para sustentar a habilidade.
KAIZO HOMEBREW’S 9
Ignição estágio 3 Habilidade de técnica nível 3
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variável
Segue sendo a mesma coisa de sua antecessora, mas agora
todo ataque corpo-a-corpo causa 5 dados do mesmo tipo da
arma adicionais de dano queimante. TR de Reflexos reduz o
dano pela metade. Para cada rodada após a primeira, você
deve pagar 2 PE para sustentar a habilidade.
KAIZO HOMEBREW’S 10
Ignição estágio 4 Habilidade de técnica nível 4
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variável
Segue sendo a mesma coisa de sua antecessora, mas agora
todo ataque corpo-a-corpo causa 6 dados de dano do mesmo
tipo da arma adicionais de dano queimante. TR de Reflexos
reduz o dano pela metade. Para cada rodada após a primeira,
você deve pagar 2 PE para sustentar a habilidade.
KAIZO HOMEBREW’S 11
Ignição estágio 5 Habilidade de técnica nível 5
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Variável
Este é o quinto e último estágio de ignição, segue sendo a
mesma coisa de sua antecessora, mas agora todo ataque
corpo-a-corpo causa 7 dados de dano do mesmo tipo da arma
adicionais de dano queimante. TR de Reflexos reduz o dano
pela metade. Para cada rodada após a primeira, você deve
pagar 2 PE para sustentar a habilidade.
KAIZO HOMEBREW’S 13