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ESTILO SORYU

Um estilo de Luta pouco difundido por ter sido criado por


um Dojô de interior, o qual prioriza ataques numa luta de
pé, como um estilo único onde as espadas dominam. Um
usuário do Estilo se tornou uma lenda ao surgir uma
história de que o tal teria exterminado por completo um
Dojô rival antes de se tornar um demônio.

REQUISITOS
Respiração Primária: Respiração do Vento.
Sentidos: Sentido da Visão.
MESSIKI “Única”
Equipamento: Manoplas/Botas de combate. A partir do 14º nível, você agora masteriza o Estilo
Raça: Humano e Oni. Messiki, ou então, Estilo Aniquilação, o qual toda a sua
força é aproveitada em golpes absolutos e destrutivos ao
máximo. Ao usufruir do Messiki, você pode mantê-lo ativo
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS durante 1 minuto, afinal, seu corpo humano agora está
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível livre da restrição que o cérebro impõe sobre os músculos, e
de sua classe principal por estas habilidades.
consequentemente, irá se destruindo aos poucos. Após
passar o 1 minuto, o usuário recebe 6 níveis de exaustão.
RASHIN “Única” Enquanto no estado de aniquilação, recebe os seguintes
A partir do 3º nível você se torna capaz de ler o espírito de benefícios:
luta de seus adversários, oque o permite localizá-los sem ✦ Recebe 1 ação bônus a mais
dificuldade alguma enquanto em um combate. Em uma ✦ Passa a somar o dobro do atributo de destreza no Dano
área de 18m centrada em você, você pode localizar ✦ Recebe +2 na CR
qualquer criatura engajada em um combate, seja contra ✦ Pode alternar entre os estilos Ar e Perna como Ação
você ou não. Bônus
✦ Você passa a adicionar +1d de dano à todas as técnicas
KOKAN “Única” de combate do estilo Soryu.
A partir do 3º nível, você se especializa em definitivo na ✦ Você não recebe níveis de exaustão durante o Messiki
arte do “Striking”, estilo de luta caracterizado pela trocação
de golpes em pé. Quando adquire essa habilidade, você TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DO ESTILO SORYU
ganha os seguintes efeitos: CD e Modificador das respirações = Igual a sua classe de
✧ Você é capaz de usar sua ação bônus para realizar um respiração primária
ataque extra, sendo que este terá o modificador somado ao
dano. Além disso, seus golpes desarmados passam a ser Kata: Ranshiki
decapitadores
O usuário desfere uma quantidade exorbitante de socos,
✧ Você eleva seu dano desarmado baseado no nível.
criando uma barreira de ondas de choque que destrói tudo
Começando em 1d8, e aumentando para 1d10, 1d12 e 2d6
pela frente com poder avassalador, uma desordem
nos níveis 6, 9 e 12, respectivamente.
absoluta. Causa o dobro do dano a estruturas.
✧ Você já possui reflexos fora do comum, esquivando-se
1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
com habilidade dos ataques opositores. O seu Bônus em CR
2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
da Visão aguçada agora funciona para qualquer ataque,
3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
devido ao Rashin, e aumenta gradualmente, pois agora
4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, aqui é um pouco
você passa a somar seu modificador de constituição na sua
delicado, podendo ser criado uma respiração dentro das
CR, desde que não esteja usando uniformes. Mantos ainda
demais que seja mais forte na sua última evolução
são permitidos
Alcance: Cone de 3m, 6m se o estilo de ar estiver ativo
Duração: Instantâneo
YOSHIKI “Única” Dano: 2d10 de dano Contundente
No 9º nível, você agora pode alternar entre os estilos que o Custo: 1 Ponto de Energia
Estilo Soryu te disponibiliza, sendo estes o Estilo de Ar, ou
o Estilo de Perna, dos quais você pode escolher em cada
começo de turno. Em caso de acerto crítico, realiza uma Kata: Kyakushiki - Kamuro Saki Wari
troca automática. Os benefícios de cada estilo são: Muito semelhante a um chute machado, mas com aplicação
Estilo de Ar reversa. O usuário realiza uma postura não ortodoxa,
❅ Seus ataques corpo-a-corpo são fortes o suficiente para apoiando-se sobre as mãos e uma das pernas, elevando a
empurrar o ar e gerar poderosas ondas de choque. O outra para realizar o chute no corpo do alvo. Ao atingir,
alcance de seus ataques desarmados aumenta para 6m. gera uma onda de choque que obriga o alvo a realizar uma
❅ Quando realiza um ataque de oportunidade nesse estilo, TR de força, e se falhar, é jogado 6m para cima. Usar esse
o alvo deve fazer uma TR de Força, caso falhe, recebe a Kata faz com que troque imediatamente para o Estilo
condição “Caído”. Perna.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
Estilo de Perna 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
❅ Agora seu foco são chutes, um estilo mais agressivo com 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12.
menor distância. Você agora passa a somar seu bônus de 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, e agora, além da
maestria no dano de seus golpes desarmados. TR de destreza, deve fazer outra de constituição, senão fica
❅ Além disso, ganha 4,5m de deslocamento adicionais. Atordoado. A TR de Constituição recebe +2 na CD.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 2d12 de dano Contundente
Custo: 1 Ponto de Energia
Kata: Kyakushiki - Ryusengunko Kata: Saishiki - Kishiniya Eshin
Elevando uma das pernas, o usuário engatilha uma Desfere oito socos com força máxima, em sucessão
quantidade destruidora de chutes com força avassaladora. destrutiva. Essa forma causa grande dano, inclusive, muito
É tamanha a velocidade dos golpes que gera imagens semelhante ao Ranshiki, causa grande dano a estruturas, o
residuais da perna do usuário. Ondas de choque são triplo no caso.
geradas e destroem o corpo do inimigo, lançando-o para Também pode ser usada defensivamente como uma
longe. Em caso de acerto, o alvo deve fazer uma TR de reação, aproveitando das ondas de choque para desviar e
força, senão é jogado 6m para trás. Se a técnica for usada enfraquecer os ataques.
após o Kamuro Saki Wari, o Alvo é arremessado a 12m. 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12 e a redução para
1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. 2d10
2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12 e a redução para
3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. 3d10
4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora, a força dos 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12e a redução para
chutes é tamanha que destrói o físico do alvo, dando-lhe os 4d10
efeitos de um corte profundo, só que com -2 na CR, devido 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12 e a redução para
aos ossos quebrados, em caso de falha no teste de força. A 6d10. Além disso, com uma única jogada de ataque, acerta
CD do teste aumenta em +2. todas as criaturas adjacentes que estejam à frente do
Alcance: Toque usuário.
Duração: Instantâneo Alcance: Toque
Dano: 2d10 de dano Contundente Duração: Instantâneo
Custo: 1 Ponto de Energia Dano: 2d12 de dano Contundente ou 1d10 de redução
Custo: 1 Ponto de Energia
Kata: Kyakushiki - Hyusen Senrin
Um chute poderosíssimo que utiliza movimentos fluidos Kata: Messiki - Zettai-Tekina Kohai
para atingir o alvo de baixo para cima, atingindo-o com O único golpe que exige o usuário em estado de
força e suavidade, perfeitamente equilibrados. Ao acertar o Aniquilação, ou Messiki. Adotando uma postura mais baixa,
ataque, o alvo deve fazer uma TR de Constituição para não a força é guiada das costas aos ombros, e dos ombros aos
receber a condição de Impedido. punhos, realizando um golpe avassalador que gera uma
1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. onda de choque em linha reta, como um raio devastador. O
2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. usuário faz uma jogada de ataque contra todos os alvos em
3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. uma linha de 9m, e em caso de acerto, todos devem fazer
4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, Agora se adiciona uma TR de força, senão ficam Caídos.
+2 na CD. Também pode ser usado para arrancar a cabeça 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12.
de um oni fragilizado, adicionando +2 na CD. 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
Alcance: Toque 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12.
Duração: Instantâneo 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, agora, se sofrer
Dano: 2d10 de dano Contundente da condição de caídos, caso seja um oni, o primeiro alvo
Custo: 1 Ponto de Energia deverá realizar um teste de constituição, ou então terá um
braço decepado, com +2 na CD dos dois testes.
Kata: Saishiki - Manyosen Yanagi Alcance: Toque
Um poderoso soco de cima para baixo com poder absoluto, Duração: Instantâneo
com capacidades de destruir toda a área ao redor do Dano: 2d12 de dano Contundente
usuário. Utilizar essa técnica no solo transforma toda uma Custo: 1 Ponto de Energia
área de 6m em terreno difícil. Se utilizado em alguém,
causa a condição de caído, necessitando de uma TR de OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
força para evitar. Se utilizado após um Kamuro Saki Wari, Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
impõe desvantagem no teste. característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
1º Evolução: O dano aumenta para 3d12. 20º nível.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d12.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d12. Kata: Shushiki - Aogin Ranzanko
4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, A CD aumenta em O usuário realiza uma série de golpes avassaladores que
+2, e em caso de falha, deve realizar um teste de abrangem toda uma área de 6m ao redor dele, atingindo a
constituição no turno em que for levantar, em caso de falha, todos que estejam dentro desse alcance. Essa forma se
não levanta devido aos ferimentos internos. mostra capaz de penetrar até mesmo as mais poderosas
Alcance: Toque defesas, e uma vez foi dito que fora suficiente para
Duração: Instantâneo ultrapassar as defesas de uma forma perdida da respiração
Dano: 2d12 de dano Contundente da água. É necessária apenas uma jogada de ataque para
Custo: 1 Ponto de Energia todos os alvos na área, e em caso de um acerto crítico, o
dano é triplicado.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Círculo de 6m
Duração: Instantâneo
Dano: 7d12 de dano Contundente
Custo: 2 Ponto de Energia

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