A defesa é o mais importante para essa forma, dependendo de aguentar os ataques para desferir outros ainda mais poderosos, reforçando os músculos e deixando-os resistentes como o titânio. Quando ativá-la, você pode somar o modificador de Força na Redução de Dano até o próximo turno, e cada ataque que realizar terá um dano adicional, podendo ser multiplicado em caso de decisivo. 1º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +1d10 de dano. 1 Ponto de Vigor Resistência Nenhum
Segunda Forma – Impacto Prateado
Essa forma torna seu braço um emissor de ondas de choque, focando sua respiração para manipular os músculos, a pressão se torna tão grande nos vasos que o ar parece distorcer em volta de seu membro. Então quando golpear o alvo ele sente uma forte onda de choque atravessando todo seu corpo como se cada ponto tivesse sido martelado com toda força do inimigo. o dano extra deve ser multiplicado em caso 2º Nível de decisivo. ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +3d8 de dano. 2 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Terceira Forma – Martelo Esmagador
Essa forma é muito usada contra inimigos com defesas poderosas, apesar do dano não ser alto, mas apenas o fato de poder quebrar a defesa do alvo já é algo que forneça grande vantagem. Você emanando a onda de choque é capaz de, ao golpear o inimigo, estilhaçar a pele e músculos dele zerando a Redução de Dano do mesmo como se nem existisse. O dano adicional deve ser multiplicado normalmente em caso de 3º Nível decisivo, e além disso, aumentar para +6d6 nesse caso. ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +4d6 de dano. 3 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Quarta Forma – Barreira Mercurial
Uma barreira sempre deve ser forte o suficiente para proteger aqueles que estão atrás dela, se fortalecendo a cada momento para impedir que o inimigo passe por ela e fira quem lhe é importante. Quando usar essa forma, você é capaz de fornecer seu modificador de Força na Redução de Dano de um aliado como bônus, desde que ambos estejam quadrados adjacentes a você. 4º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano Nenhum 4 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Quinta Forma – Postura da Montanha
Sua postura em comunhão com a capacidade de Respiração o tornam um ser extremamente resistente a danos, conseguindo zerar qualquer lesão que viria a receber, por mais poderosa que fosse. Até mesmo formas, técnicas demoníacas de sangue e habilidades de dano se tornam inúteis perante você. Seus músculos se tornam mais densos, sua pele parece rocha, sua arma é usada como escudo. Isso tudo acarreta 5º Nível num revés, sua ação do próximo turno ficará limitada apenas a ação de Desvio e nada mais. ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Efeito Anula o dano sofrido. 5 Pontos de Vigor Resistência Nenhum Sexta Forma – Destruidor de Armaduras Essa forma é conhecida por conseguir destruir qualquer inimigo se atingir com precisão e num ponto fraco. Quando utilizada, você é capaz de dobrar a margem de decisivo da sua arma (máx: 10-20), além do poderoso dano proveniente. Uma estranha aura de coloração cinza clara envolve sua arma, deixando até mesmo as armas de madeira com aspecto metálico que ao atacar seu inimigo lhe causam um poderoso impacto. 6º Nível ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +6d8 de dano. 6 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Sétima Forma – Guilhotina Titânica
A guilhotina que corta tudo a sua frente com poder equivalente a espada de um gigante, por isso essa técnica é capaz de matar alvos a distância, ao focar sua respiração em seus músculos, você eleva sua arma sobre a cabeça, a sombra de uma gigantesca lâmina surge nela com um enorme carrasco a segurando. Seu próximo ataque gera um distúrbio no ar cortando qualquer coisa em uma linha de 6 metros, mesmo que existam vários alvos no local selecionado, eles recebem o mesmo dano que deverá ser jogado 7º Nível independente. Em caso de decisivo multiplique o dano normalmente. ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance 6 metros de raio. CUSTO Dano 10d8 de dano. 7 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Oitava Forma – Aríete de Aço Negro
O aríete capaz de destruir qualquer barreira a sua frente, por mais dura que seja, nada pode segurar você quando usa essa forma da Respiração. Ao focar sua respiração, a aura de uma poderosa cabeça de carneiro surge na ponta de sua arma, logo manifestando uma aura negra e se estendendo até seu ombro. Ao realizar seu próximo golpe é como se o alvo fosse acertado por um verdadeiro e gigante aríete sendo arremessado a 3 metros na direção oposta. Essa forma ainda possui outro benefício, quando usada em investida, ela 8º Nível aumenta seu dano para +13d10, que pode ser multiplicado pelo decisivo normalmente. ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano +10d10 de dano. 8 Pontos de Vigor Resistência Nenhum
Nona Forma – Sangue de Ferro
Essa é a mais poderosa forma de toda Respiração, nela você consumirá seus pontos de Vigor e somara o oposto em seu valor de Força por uma rodada. Para cada 1 ponto de Vigor que possua, você pode somar 2 pontos no valor do atributo. Ela permanece ativa até o fim dessa rodada. Como o Vigor pode ser consumido muito rápido, é permitido que você some seus Pontos de Vida como complemento, porém por esses serem mais danosos à seu corpo, a razão muda e para cada Ponto de Vida você pode somar três em seu valor de 9º Nível Força. para usar essa forma deve-se declarara seu uso no inicio do turno, ela funciona como ação livre e não causa ataques de oportunidade. ATRIBUTO Duração Instantâneo Força Alcance Corpo-a-corpo CUSTO Dano Nenhum 9 Pontos de Vigor Resistência Nenhum