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SANSacional.

Funcionamento básico:
Essa técnica inata se baseia na criação e manipulação de ossos por meio do controle mental, tal
controle também pode ser usado nos seus oponentes após certo nível. Suas habilidades variam
entre ataques com ossos, invocação de Gaster Blasters entre outras formas de se utilizar os
ossos.
Ao optar por utilizar essa técnica você fica sujeito ao voto de restrição: Esqueleto Preguiçoso

VOTO DE RESTRIÇÃO - ESQUELETO PREGUIÇOSO.

Sua vida máxima se torna 1, esse valor não será alterado ao subir de nível, usar dados de vida
ou qualquer outra forma de aumentar vida máxima, você também não pode usar habilidades
nem itens que concedem pontos de vida temporários. Em troca você recebe:
- O valor base para o cálculo da sua CA se torna 15.
- Você adiciona seu bônus de maestria à quantidade de Pontos de Energia por nível.
- Você recebe Dodging Points igual à 1 + bônus de maestria. (Serão explicados abaixo).
- Recebe RD 3+ metade do nível (mínimo 1) para danos do tipo cortante, congelante,
queimantes e venenosos.

Dodging Points: Ao ser alvo de um ataque você pode escolher gastar 1 DP para negar o ataque,
usar esse ponto gasta uma reação e eles só são recuperados na próxima missão. Você não pode
negar ataques críticos.

Habilidades de Nível 0
Criar ossos.
Conjuração: Ação Comum.
Alcance: 9 metros.
Duração Imediata.
Você cria um pequeno osso em ponto dentro de 9 metros. O osso criado por meio dessa
habilidade pode ser usado, por exemplo, como um pequeno degrau ou coisa similar. Caso esse osso
acerte um alvo, este deve realizar uma TR de Fortitude, recebendo 1d8 de dano de impacto em
uma falha.

Disparo Ósseo.
Conjuração: Ação Comum.
Alvo: 1 Criatura.
Alcance: 9 metros..
Duração: Imediata.
Você cria um osso um pouco maior e o atira contra a criatura dentro do alcance, fazendo um
teste de ataque, esse osso causa 1d10 de dano de impacto em um acerto.
Habilidades de Nível 1.
Telecinese.
Conjuração: Reação.
Alvo: 1 Criatura.
Alcance: 12 metros.
Duração Imediata.
Você é capaz de mover criatura por um valor igual a (1,5+ metade do Mod. de Força) metros, mas
sem tirá-la do chão, caso ela falhe em um TR de Reflexos. Essa habilidade tem como objetivo
redirecionar o ataque para outro alvo, colocando os alvos na direção do ataque de seus aliados ou
de seu próprio ataque. (Caso um ataque feito por você ou por aliado falhe, este irá receber uma
segunda chance, rolando o ataque novamente).

Gaster Blaster.
Conjuração: Ação Comum.
Alvo: 1 Criatura.
Alcance: 12 metros.
Duração: Imediata.
Você materializa uma criatura de ossos dentro do alcance que irá lançar uma rajada de energia
em linha reta contra o alvo causando 3d8 de dano perfurante.

Prisão de Ossos
Conjuração: Ação Completa..
Alvo: 1 Criatura.
Alcance: 12 metros.
Duração:Sustentável (2 PE por rodada).
Você pode prender uma criatura em meio aos ossos. O usuário faz um teste de ataque normal,
caso passe não irá causar danos ao alvo, mas o deixará Agarrado, o alvo pode fazer TR de
Fortitude todo turno dele para tentar sair da prisão.
Habilidades de Nível 2.
Karma (passiva de nível 2) - Seus ataques usando ossos passam a dar dano de veneno adicional,
sempre que acertar um ataque crítico role Xd8 sendo X seu bônus de maestria.

Telecinese - Atirar contra a parede.


Conjuração: Ação Completa..
Alvo: 1 Criatura.
Alcance: 18 metros.
Duração: Imediata
Você aumenta sua capacidade telecinética. Usando uma ação completa você pode arremessar um
alvo contra a parede. Faça um teste de ataque e caso acerte arremesse o inimigo na superfície
sólida mais próxima (não podendo ser o chão), o alvo recebe 2d6 de dano para cada 3 metros que
foi arremessado. Você pode gastar mais 3 pontos para tornar o local onde o alvo vai ser
arremessado uma parede de Ossos (assim o dano de Karma será contabilizado).

Gaster Blaster - Forma Emergencial.


Conjuração: Reação.
Alcance: 18 metros.
Duração: Imediata.
Caso um aliado que você possa ver for alvo de um ataque você pode invocar um Gaster Blaster na
frente dele reduzindo o dano pela metade. Você deve escolher usar essa habilidade antes do
dano ser rolado.

Habilidades de Nível 3.
Gaster Blaster - Várias Invocações.
Conjuração: Ação Completa
Alvo: 3 alvos
Alcance: 24 metros.
Duração: Sustentável (4 PE por rodada)
Seus Blasters agora irão atormentar seus inimigos por um bom tempo. Você pode marcar 3 alvos
ao utilizar essa habilidade, no início de todo turno desses alvos eles devem rolar um TR de
Reflexos, caso falhem irão receber 16d8+Bonûs de Feitiçaria.

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