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RESPIRAÇÃO DA MADEIRA

A Respiração da Madeira é uma técnica que utiliza


principalmente os conceitos de defesa da sua
“técnica-mãe” como alicerce, elevando-os ao máximo. Esta
técnica se destaca na contenção de grupos maiores de
inimigos, normalmente usando armas maiores, de difícil
manejo, mas que serão úteis para manobrar vários alvos ao
mesmo tempo. Também não é incomum usuário desta
respiração aderirem ao uso de armas

REQUISITOS
Respiração Primária: Pedra

CARACTERÍSTICAS ÚNICAS
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível
de sua classe principal por estas habilidades.

EMPUNHADURA PESADA “Única”


A partir do 3º nível, armas de duas mãos ou pesadas que
você usar aumentam seu dano em um estágio e recebem o Segunda Forma: Hajikeru Karamiau Ne
modificador “Raspar”. Com uma ação, você brande sua arma num semicírculo, a
imagem de inúmeras raízes surge abaixo desta enquanto
ENRAIZAMENTO “Única” ela percorre essa trajetória. Criaturas dentro do alcance da
A partir do 3º nível, sempre que você for forçado a fazer técnica devem fazer um teste de resistência de Destreza ou
um teste de Força, Constituição ou Destreza para evitar recebem o 2d10 de dano, em um sucesso, metade deste.
receber a condição Caído, ser movimentado contra sua 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
vontade ou para desmembramento de pernas, você pode 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
escolher rolar novamente o resultado do teste caso falhe, 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
mas será forçado a tratar a segunda rolagem como 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora, caso as
resultado. criaturas falhem, elas recebem a condição impedido, e
mesmo que tenham sucesso no teste, ainda recebem o
EXPANSÃO DAS RAÍZES “Única” dano completo da técnica.
A partir do 9º nível, você tem uma "aura" de 6m de alcance. Alcance: Semicírculo, 6m de raio.
Ao usar sua reação, você pode fazer que qualquer criatura Duração: Instantâneo
que declarar um ataque OU ser atacada dentro dessa área Dano: 2d10 Cortante
mude o alvo original do ataque para você. Caso ela acerte o Custo: 1 Ponto de Energia
ataque em você, você reduz o dano em um valor igual ao
dobro do seu nível. Você pode usar essa habilidade um Terceira Forma: Yanagi Yari
número de vezes igual a seu bônus de proficiência por Usando uma ação, você avança com sua arma numa linha
descanso curto ou longo. Adicionalmente, a sua habilidade reta, normalmente para empalar diversos alvos alinhados,
Enraizamento lhe garante proteção contra qualquer ao fazê-lo, a imagem de galhos espiralando ao redor dela se
desmembramento. forma, quebrando-se ao atingir seu alvo. Ao fazê-lo, você
causa 2d10 de dano em todas as criaturas na linha.
FIRMAMENTO ETERNO “Única” 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
A partir do 14º nível você se torna imune aos efeitos de 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
exaustão até o sétimo nível da condição, a ser movido 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
forçadamente e à condição Caído. Adicionalmente, você 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora quando
pode gastar um ponto de Energia para curar 6d12 pontos você atingir mais de uma criatura na mesma linha, o
de vida uma vez por combate, porém, ainda poderá usar primeiro alvo sempre é considerado
esse efeito caso tenha zero de energia, seguindo a mesma Alcance: Linha, 9m.
regra de exaustão por técnicas de respiração. Duração: Instantâneo
Dano: 2d10 Cortante
TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA MADEIRA Custo: 1 Ponto de Energia
CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
primária Quarta Forma: Attōtekina Mori Tanjō
Usando uma ação, Você brande a sua espada em um círculo
Primeira Forma: Hokyō Suru Zaidan completo, usando suas pernas como eixo fixo ao solo,
Com uma ação, você foca sua respiração nas pernas e formando uma imagem do que seria uma crescente floresta
tronco majoritariamente, enrijecendo estas partes do invadindo o ambiente pelos seus pés. Todas as criaturas
corpo e proporcionando resistência ao custo de dentro da área do círculo deverão obter sucesso num teste
mobilidade. Quando executar esta técnica, observadores de resistência de destreza ou ter um membro à sua escolha
irão enxergar seus vasos sanguíneos dilatando e entre pernas e braços decepado e sofrer 2d8 de dano.
contraindo de forma a criar um padrão semelhante à casca 1º Evolução: O dano aumenta para 3d8.
de um tronco carbonizado. Todo dano que você receber é 2º Evolução: O dano aumenta para 4d8.
reduzido em um valor igual a 2d12+Seu nível, porém seu 3º Evolução: O dano aumenta para 5d8.
deslocamento é reduzido para zero até o fim da técnica. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, agora caso você
1º Evolução: O dano aumenta para 3d12. atinja não mais que uma criatura com esta técnica, você
2º Evolução: O dano aumenta para 4d12. pode escolher decepar mais de um membro ao invés de
3º Evolução: O dano aumenta para 5d12. um.
4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, agora quando Alcance: Círculo, 6m de raio.
uma criatura o atingir com um ataque, ela deve fazer um Duração: Instantâneo
teste de resistência de Destreza para não sofrer metade do Dano: 2d8 Cortante
dano original, antes da redução pela técnica. Custo: 1 Ponto de Energia
Alcance: Pessoal.
Duração: 1 minuto
Dano: Ver texto
Custo: 1 Ponto de Energia
Quinta Forma: Renzoku Shita - Taoreru Ki
Usando uma ação, você faz um corte na diagonal ALTERAÇÕES OPCIONAIS NA CLASSE
descendente, seguido por outro percorrendo o trajeto
oposto, a imagem normalmente descrita é de que os golpes MÃOS DE PEDRA
parecem árvores se sobrepondo contra o alvo. Ao atingir (Substitui Kusari)
qualquer criatura no alcance da técnica, esta deverá Seu alcance com armas corpo a corpo de duas mãos e/ou
realizar um teste de resistência de força ou receber a
pesadas se torna 4,5 metros para ataques corpo a corpo ou
condição Caído e sofrer 2d10 de dano no caso de uma
técnicas e causa o dobro de dano em estruturas. Além
falha.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. disso, quando você realizar a ação de Ataque e atacar com
2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. sua Nichirin, você pode usar uma ação bônus para forçar o
3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. seu alvo a fazer um teste de Força (CD de Técnica) ou ser
4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora empurrado 3m na direção oposta à sua e receber a
Alcance: Cone, 6m. condição Caído. Adicionalmente (ou alternativamente, à
Duração: Instantâneo critério do Mestre), você pode escolher uma arma que não
Dano: 2d10 Cortante seja leve ou possua a característica versátil para ganhar os
Custo: 1 Ponto de Energia efeitos dessa mesma habilidade e ser considerada uma
arma pesada e/ou de duas mãos, desde que você seja
proficiente nela.
OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
20º nível.

Sexta Forma: Jōshō Kashiwagi


Com uma ação, você ataca verticalmente o alvo com toda
sua força duas vezes, um ataque extremamente rápido para
baixo, seguido de um golpe brutal para cima com uma
parcela não letal da arma, como as costas da lâmina de
uma espada. O intuito desta técnica é arremessar o alvo
para o mais alto possível, ou contra superfícies. Ao realizar
esta técnica, a imagem de uma semente surge no breve
instante antes de atingir o alvo, seguida por uma enorme
árvore que desabrocha ao o segundo. O alvo deverá
realizar um teste de destreza para evitar ser arremessado
9m para cima e receber a condição Atordoado ao atingir
qualquer superfície, além de sofrer 6d10 de dano.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 6d10 Cortante
Custo: 2 Pontos de Energia

Sétima Forma: Inochi O Tatsu Ono


Com uma ação, você pode atacar diretamente o pescoço de
um alvo, desde que esteja lutando sozinho contra este há
pelo menos um minuto. Quando você executa a técnica,
observadores dizem enxergar o que seria a imagem de uma
árvore sendo derrubada por um corte limpo que surge de
súbito e atinge o alvo num instante. O alvo não precisa
estar fragilizado para ativar essa técnica, porém, caso
esteja, o alvo recebe desvantagem no teste de resistência.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 6d12 Cortante
Custo: 2 Pontos de Energia

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