principalmente os conceitos de defesa da sua “técnica-mãe” como alicerce, elevando-os ao máximo. Esta técnica se destaca na contenção de grupos maiores de inimigos, normalmente usando armas maiores, de difícil manejo, mas que serão úteis para manobrar vários alvos ao mesmo tempo. Também não é incomum usuário desta respiração aderirem ao uso de armas
REQUISITOS Respiração Primária: Pedra
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível de sua classe principal por estas habilidades.
EMPUNHADURA PESADA “Única”
A partir do 3º nível, armas de duas mãos ou pesadas que você usar aumentam seu dano em um estágio e recebem o Segunda Forma: Hajikeru Karamiau Ne modificador “Raspar”. Com uma ação, você brande sua arma num semicírculo, a imagem de inúmeras raízes surge abaixo desta enquanto ENRAIZAMENTO “Única” ela percorre essa trajetória. Criaturas dentro do alcance da A partir do 3º nível, sempre que você for forçado a fazer técnica devem fazer um teste de resistência de Destreza ou um teste de Força, Constituição ou Destreza para evitar recebem o 2d10 de dano, em um sucesso, metade deste. receber a condição Caído, ser movimentado contra sua 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. vontade ou para desmembramento de pernas, você pode 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. escolher rolar novamente o resultado do teste caso falhe, 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. mas será forçado a tratar a segunda rolagem como 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora, caso as resultado. criaturas falhem, elas recebem a condição impedido, e mesmo que tenham sucesso no teste, ainda recebem o EXPANSÃO DAS RAÍZES “Única” dano completo da técnica. A partir do 9º nível, você tem uma "aura" de 6m de alcance. Alcance: Semicírculo, 6m de raio. Ao usar sua reação, você pode fazer que qualquer criatura Duração: Instantâneo que declarar um ataque OU ser atacada dentro dessa área Dano: 2d10 Cortante mude o alvo original do ataque para você. Caso ela acerte o Custo: 1 Ponto de Energia ataque em você, você reduz o dano em um valor igual ao dobro do seu nível. Você pode usar essa habilidade um Terceira Forma: Yanagi Yari número de vezes igual a seu bônus de proficiência por Usando uma ação, você avança com sua arma numa linha descanso curto ou longo. Adicionalmente, a sua habilidade reta, normalmente para empalar diversos alvos alinhados, Enraizamento lhe garante proteção contra qualquer ao fazê-lo, a imagem de galhos espiralando ao redor dela se desmembramento. forma, quebrando-se ao atingir seu alvo. Ao fazê-lo, você causa 2d10 de dano em todas as criaturas na linha. FIRMAMENTO ETERNO “Única” 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. A partir do 14º nível você se torna imune aos efeitos de 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. exaustão até o sétimo nível da condição, a ser movido 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. forçadamente e à condição Caído. Adicionalmente, você 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora quando pode gastar um ponto de Energia para curar 6d12 pontos você atingir mais de uma criatura na mesma linha, o de vida uma vez por combate, porém, ainda poderá usar primeiro alvo sempre é considerado esse efeito caso tenha zero de energia, seguindo a mesma Alcance: Linha, 9m. regra de exaustão por técnicas de respiração. Duração: Instantâneo Dano: 2d10 Cortante TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA MADEIRA Custo: 1 Ponto de Energia CD e Modificador das respirações = Igual sua classe primária Quarta Forma: Attōtekina Mori Tanjō Usando uma ação, Você brande a sua espada em um círculo Primeira Forma: Hokyō Suru Zaidan completo, usando suas pernas como eixo fixo ao solo, Com uma ação, você foca sua respiração nas pernas e formando uma imagem do que seria uma crescente floresta tronco majoritariamente, enrijecendo estas partes do invadindo o ambiente pelos seus pés. Todas as criaturas corpo e proporcionando resistência ao custo de dentro da área do círculo deverão obter sucesso num teste mobilidade. Quando executar esta técnica, observadores de resistência de destreza ou ter um membro à sua escolha irão enxergar seus vasos sanguíneos dilatando e entre pernas e braços decepado e sofrer 2d8 de dano. contraindo de forma a criar um padrão semelhante à casca 1º Evolução: O dano aumenta para 3d8. de um tronco carbonizado. Todo dano que você receber é 2º Evolução: O dano aumenta para 4d8. reduzido em um valor igual a 2d12+Seu nível, porém seu 3º Evolução: O dano aumenta para 5d8. deslocamento é reduzido para zero até o fim da técnica. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d8, agora caso você 1º Evolução: O dano aumenta para 3d12. atinja não mais que uma criatura com esta técnica, você 2º Evolução: O dano aumenta para 4d12. pode escolher decepar mais de um membro ao invés de 3º Evolução: O dano aumenta para 5d12. um. 4º Evolução: O dano aumenta para 6d12, agora quando Alcance: Círculo, 6m de raio. uma criatura o atingir com um ataque, ela deve fazer um Duração: Instantâneo teste de resistência de Destreza para não sofrer metade do Dano: 2d8 Cortante dano original, antes da redução pela técnica. Custo: 1 Ponto de Energia Alcance: Pessoal. Duração: 1 minuto Dano: Ver texto Custo: 1 Ponto de Energia Quinta Forma: Renzoku Shita - Taoreru Ki Usando uma ação, você faz um corte na diagonal ALTERAÇÕES OPCIONAIS NA CLASSE descendente, seguido por outro percorrendo o trajeto oposto, a imagem normalmente descrita é de que os golpes MÃOS DE PEDRA parecem árvores se sobrepondo contra o alvo. Ao atingir (Substitui Kusari) qualquer criatura no alcance da técnica, esta deverá Seu alcance com armas corpo a corpo de duas mãos e/ou realizar um teste de resistência de força ou receber a pesadas se torna 4,5 metros para ataques corpo a corpo ou condição Caído e sofrer 2d10 de dano no caso de uma técnicas e causa o dobro de dano em estruturas. Além falha. 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10. disso, quando você realizar a ação de Ataque e atacar com 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10. sua Nichirin, você pode usar uma ação bônus para forçar o 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10. seu alvo a fazer um teste de Força (CD de Técnica) ou ser 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, agora empurrado 3m na direção oposta à sua e receber a Alcance: Cone, 6m. condição Caído. Adicionalmente (ou alternativamente, à Duração: Instantâneo critério do Mestre), você pode escolher uma arma que não Dano: 2d10 Cortante seja leve ou possua a característica versátil para ganhar os Custo: 1 Ponto de Energia efeitos dessa mesma habilidade e ser considerada uma arma pesada e/ou de duas mãos, desde que você seja proficiente nela. OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL Aqui estão algumas respirações de exemplo para a característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de 20º nível.
Sexta Forma: Jōshō Kashiwagi
Com uma ação, você ataca verticalmente o alvo com toda sua força duas vezes, um ataque extremamente rápido para baixo, seguido de um golpe brutal para cima com uma parcela não letal da arma, como as costas da lâmina de uma espada. O intuito desta técnica é arremessar o alvo para o mais alto possível, ou contra superfícies. Ao realizar esta técnica, a imagem de uma semente surge no breve instante antes de atingir o alvo, seguida por uma enorme árvore que desabrocha ao o segundo. O alvo deverá realizar um teste de destreza para evitar ser arremessado 9m para cima e receber a condição Atordoado ao atingir qualquer superfície, além de sofrer 6d10 de dano. 1º Evolução: 2º Evolução: 3º Evolução: 4º Evolução: Alcance: Toque Duração: Instantâneo Dano: 6d10 Cortante Custo: 2 Pontos de Energia
Sétima Forma: Inochi O Tatsu Ono
Com uma ação, você pode atacar diretamente o pescoço de um alvo, desde que esteja lutando sozinho contra este há pelo menos um minuto. Quando você executa a técnica, observadores dizem enxergar o que seria a imagem de uma árvore sendo derrubada por um corte limpo que surge de súbito e atinge o alvo num instante. O alvo não precisa estar fragilizado para ativar essa técnica, porém, caso esteja, o alvo recebe desvantagem no teste de resistência. 1º Evolução: 2º Evolução: 3º Evolução: 4º Evolução: Alcance: Toque Duração: Instantâneo Dano: 6d12 Cortante Custo: 2 Pontos de Energia