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RESPIRAÇÃO DA LAVA Segunda Forma: Hi Seitai Taifu

Utilizando as duas extremidades de sua Kusarigama


pesada, você começa a rodar as duas na vertical, na
Descrição básica da respiração e como ela interage no
intenção de desferir diversos golpes de cima para baixo,
mundo ou na batalha.
atingindo todos com brutalidade absoluta. Além do dano
normal, pode-se usar uma ação bônus para fazer com que o
REQUISITOS
terreno difícil causado pela característica “destruição
Respiração Primária: Respiração da Pedra
vulcânica” tenha alcance dobrado.
Equipamento: Heavy Kusarigama 1º Evolução: Os dados aumentam para 2d12.
Raça: Humano, Colosso e Oni. 2º Evolução: Os dados aumentam para 3d12.
3º Evolução: Os dados aumentam para 4d12.
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS 4º Evolução: Os dados aumentam para 5d12
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível Alcance: Toque
de sua classe principal por estas habilidades. Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de dano de Flamejante
ROCHA FUNDIDA “Única” Custo: 1 Ponto de Energia
A partir do 3º nível, você adiciona +2 no bônus máximo da
característica Destruidor. Após atingir o máximo de bônus Terceira Forma: Ryusei Kazan
dessa característica, você pode proporcionar o dano entre
O usuário realiza um golpe brutal de cima para baixo, como
o dano da arma ou dano de fogo. Ex: Seu bônus máximo é
um meteoro, não chegando a incendiar sua arma, mas
+5, você pode escolher causar +3 de dano da arma e +2 de
sendo usado todo o peso da mesma para destroçar o alvo
dano de fogo.
com um ataque feroz.Você pode escolher usar a parte
cortante ou a parte do peso de sua arma.Se usado após a
DESTRUIÇÃO VULCÂNICA “Única” primeira forma, no mesmo turno, você adiciona 1d de dano
A partir do 9º nível, você é capaz de destruir poderosos nessa forma.
ataques contra o solo, transformando todo o terreno em 1º Evolução: Os dados aumentam para 2d10.
difícil usufruindo de uma ação completa, ao seu redor, 2º Evolução: Os dados aumentam para 3d10.
delimitado pelo alcance dos seus ataques corpo-a-corpo. 3º Evolução: Os dados aumentam para 4d10.
Dentro desse terreno difícil, toda criatura que começar, ou 4º Evolução: Os dados aumentam para 5d10, e agora, se
terminar seu turno dentro dessa área, recebe 1d6 de dano você usar a parte cortante, o alvo deve fazer uma TR de
flamejante, já que seus ataques aquecem e fundem o solo constituição para não ter um braço decepado. Caso seja a
atingido. Nos níveis 16 e 18, o dano aumenta para 1d8 e parte do peso, o alvo faz uma TR de constituição para
1d12, respectivamente. evitar a condição de atordoado. Todos os dois recebem +2
na CD.
AVATAR ÍGNEO “Única” Alcance: Toque
A partir do 14º nível você se torna um vulcão ambulante, Duração: Instantâneo
distribuindo caos e destruição por onde passa. Seu corpo Dano: 1d10 de dano cortante ou contundente
aquece ao ponto de ferir a quem te toca, além de fazer suas Custo: 1 Ponto de Energia
armas se aquecerem ao máximo, você se torna uma
calamidade. Você pode adentrar no estado de Avatar Quarta Forma: Maguma Koma
Ígneo usando uma ação bônus, e pode permanecer nessa
O usuário enrola o peso de sua kusarigama na própria
forma durante 1 minuto. Dentro desse tempo, você recebe
corrente a puxar para lançá-la como uma espécie de pião,
as seguintes características:
fazendo-o girar e destroçar o oponente com um ataque
❖ Você adicionou 1d6 de dano flamejante a todos os
giratório. Caso o ataque se estenda a mais de 3m, o peso se
seus ataques corpo-a-corpo, aumentando para 2d6 no
arrasta no solo e se aquece.
nível 18
1º Evolução: Os dados aumentam para 2d12.
❖ Ao usar a característica Defesa Inabalável como uma
2º Evolução: Os dados aumentam para 3d12.
reação para reduzir dano, cada d6 rolado é devolvido
3º Evolução: Os dados aumentam para 4d12.
ao atacante como dano queimante
4º Evolução: Os dados aumentam para 5d12, e em caso de
❖ Durante esses 1 minuto, você não pode sofrer níveis
acerto, deve fazer um teste de constituição ou sofre um
de exaustão, porém, ao fim do uso, você recebe 6 níveis
corte profundo. Em caso de falha, rola um teste de força
de exaustão.
para não ser arremessado 6m.
Alcance: Toque
TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO DA -- Duração: Instantâneo
CD e Modificador das respirações = Igual sua classe Dano: 1d12 de dano flamejante ou contundente
primária Custo: 1 Ponto de Energia
Primeira Forma: Bakuhatsu-Teki Funka
Quinta Forma: Inugami Guren
O usuário realiza um golpe ascendente com a parte do peso
de sua Kusarigama Pesada, arrastando a arma no chão, Um dos golpes mais fortes da respiração da lava, a qual
aquecendo a arma, fazendo-a queimar ao toque. Se acertar você usa simultâneamente as duas extremidades da arma
o ataque, causa dano e obriga o alvo a realizar uma TR de para atingir o alvo, ataque esse o qual lembra muito a
força, sendo jogado 6m pra cima em caso de falha. mordida de um poderoso cão de guarda. Esse ataque aplica
1º Evolução: Os dados aumentam para 2d6. a condição de queimadura, que pode ser evitada com um
2º Evolução: Os dados aumentam para 3d6. teste de destreza.
3º Evolução: Os dados aumentam para 4d6. 1º Evolução: Os dados aumentam para 1d10 e 2d4.
4º Evolução: Os dados aumentam para 5d6, e recebe +2 na 2º Evolução: Os dados aumentam para 2d10 e 3d4.
CD da TR de força. Em caso de falha, além de ser 3º Evolução: Os dados aumentam para 3d10 e 4d4.
arremessado, recebe a condição de caído. 4º Evolução: Os dados aumentam para 4d10 e 5d4, e agora
Alcance: Toque pode ser usada para decapitar um oni fragilizado,
Duração: Instantâneo aplicando +2 na CD do teste.
Dano: 1d6 de dano de concussão e 1d6 de dano flamejante Alcance: Toque
Custo: 1 Ponto de Energia Duração: Instantâneo
Dano: 1d10 de dano flamejante e 1d4 de dano cortante
+1d4 de dano contundente
Custo: 1 Ponto de Energia
OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL
Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
20º nível.

Última Forma: Zettai Funka


Você começa a rodopiar a sua arma e arrastar suas
extremidades no chão, aquecendo e incendiando suas
partes. Você atinge todos numa área delimitada pelo
alcance do seu ataque, forçando uma TR de destreza para
tomar apenas metade do dano. Caso os alvos estejam no
terreno difícil criado por você, aumenta a CD em +2.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Círculo com área definida pelo seu alcance de
ataque
Duração: Instantâneo
Dano: 14d12 de dano flamejante
Custo: 2 Ponto de Energia

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