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Admissão

Para se tornar um garra da nevasca o candidato deve conseguir se apresentar perante um outro
garra da nevasca ou para a própria dragoa rainha, se for considerado valoroso o suficiente pode
ser escolhido para receber o treinamento e a benção das uivantes. Coisas que podem ser
consideradas valorosas para eles incluem: matar uma criatura poderosa, proteger as uivantes de
ataques externos, entre outros. Ao se provar digno, o candidato receberá uma missão para provar
sua lealdade e seu poder. A missão é dada pela própria dragoa rainha, seja obter um item
importante, proteger as uivantes ou derrotar um inimigo perigoso longe da cordilheira. Uma vez
que a missão for cumprida o candidato deve se apresentar para a Beluhga em seu covil nas
uivantes, onde ela avaliará se ele está pronto, caso ainda não seja digno no momento ela o
indicará para um treinamento que pode durar de dias até anos, durante esse período não lhe será
permitido deixar as uivantes.
Quando o candidato for considerado apto então é iniciado o ritual para se tornar um Garra da
Nevasca, o ritual sempre ocorre no covil de Beluhga em um processo desconhecido por qualquer
um que não seja a dragoa rainha ou os demais garras da nevasca. Ao fim do ritual o candidato
deve beber o Nectar das Uivantes e se tornar um Garra da Nevasca.

Abraço da Neve
Quando em necessidade o garra da nevasca pode manifestar a proteção gélida da dragoa rainha

Você pode gastar uma ação de movimento e 4 PM para convocar uma armadura de neve. Você
ganha 2d12+2 pontos de vida temporários que duram até o final da cena. Além disso, enquanto
esses pontos de vida temporários não chegarem a zero e romper da tempestade estiver ativo,
uma vez por turno, sempre que realizar um ataque que cause dano contra uma criatura você
recupera 2d6 pontos de vida, esse efeito só acontece 3 vezes por ativação do abraço da neve.
Para cada três outros poderes de garra da nevasca você ganha +1d12+1 pontos de vida
temporários e cura +1d6 pontos de vida Pré-requisito: um poder de Garra da tempestade

Romper da tempestade
Os garras da nevasca canalizam o poder das uivantes ao máximo, fazendo seus inimigos encarar
a fúria da dragoa rainha.

Ao entrar fúria o Garra da tempestade pode pagar 2pm para emanar uma aura de frio, todas as
criaturas em alcance curto de você, exceto você mesmo tem seu deslocamento reduzido em 3m.
Uma vez por turno ao usar o romper da tempestade, o Garra da tempestade passa a causar 1d6
pontos de dano de frio com qualquer arma que ele esteja empunhando, esse dano aumenta para
1d8 caso esteja usando um machado de duas mãos, machadinhas ou picaretas, para cada 3
outros poderes de Garra da tempestade você pode pagar +1 pm para aumentar a quantidade de
dados de dano oferecido por essa habilidade. Pré-requisito: Fúria ou fúria divina, treinado em
fortitude, capacidade de usar armas marciais.
Garra Tempestuosa
Os garras da nevasca aprendem a usar ferramentas típicas das uivantes como armas mortais.

Você recebe +1 nas rolagens de dano com picareta e machadinhas, para cada dois outros
poderes de Garra da tempestade que você possuir, este bônus aumenta em +1, caso tenha
arremessado uma dessas armas e ela estiver em pelo menos alcance curto você pode gastar uma
ação de movimento e fazê-la retornar até sua mão. Além disso, se estiver empunhando uma
picareta ou uma machadinha, você pode gastar uma ação padrão e 2pm para arremessar sua
arma em um ponto em alcance curto, onde ela cair se tornará centro de uma explosão esférica
com 3m de raio, faça uma rolagem de dano com sua machadinha, criaturas na área de efeito,
devem fazer um teste de fortitude(CD For ou Con), se passarem sofrem metade do dano, em caso
de falhar sofrem o dano normal da rolagem de dano e ficam imóveis até o próximo turno, o dano
dessa habilidade é considerado mágico para vencer redução de dano e é sempre dano de
impacto. Para cada dois poderes de Garra da tempestade que você tiver o CD dessa habilidade
aumenta em +1 Pré-requisito: Romper da tempestade, treinado em pontaria.

Garra Congelante
A arma favorita dos garras da nevasca carrega o poder de Beluhga para destruir os inimigos das
uivantes

Você recebe +1 nas rolagens de dano com machados de duas mão, para cada dois outros
poderes de Garra da tempestade que você possuir, este bônus aumenta em +1. Além disso, uma
vez por turno quando realiza um ataque pode gastar 3pm, caso atinja o alvo, você pode com uma
ação livre usar uma habilidade mágica com o mesmo efeito que a magia Sopro das uivantes,
tendo como centro de sua área o ponto atingido pelo ataque (atributo-chave For o Con). Para
cada outro poder da garra da nevasca você pode pagar 1pm para adicionar mais um dado de
dano ao efeito. Para cada três outros poderes de garra da tempestade você passa a afetar
criaturas de uma categoria de tamanho maior. Pré-requisito: Romper da tempestade, treinado em
luta.

Vigor da Tundra
Nem o frio, nem as tempestades abalam os tenazes gara da nevasca, pois neles habitam a força
das uivantes

Quando você sofre um efeito que permite um teste de Fortitude para reduzir o dano à metade,
você não sofre dano algum se passar. Você ainda sofre dano normal se falhar no teste de
Fortitude. Caso passe no teste de resistência de um veneno você não sofre qualquer efeito
secundário. Por fim, enquanto estiver com romper da tempestade ativo, você recebe +1 em testes
de resistência e pode pagar 1pm para rolar novamente um teste de fortitude recém realizado. Para
cada dois outros poderes esse bônus é aumentado em +1. Pré-requisito: Dois outros poderes de
garra da tempestade.

Nevasca que Caminha


Por onde o garra da nevasca caminha os inimigos tremem de frio e de medo
Com uma ação livre, enquanto o romper da tempestade estiver ativo, você pode gastar 1pm para
transformar sua aura de frio em uma nevasca até o começo do seu próximo turno. A nevasca não
mais impõe a penalidade de deslocamento da aura de frio ao invés disso, todas as criaturas, com
exceção de você que iniciarem seu turno ou se moverem para a área de nevasca ficam enredados
e imóveis e devem fazer um teste de fortitude(CD for ou con) em caso de sucesso não ficam
imóveis e não podem mais ficar imóveis por esse efeito. Além disso, criaturas que cheguem a zero
pontos de vida ou menos enquanto estão dentro da nevasca se tornam estátuas de gelo e você
recupera 2pm, você pode ganhar um máximo de PM temporários por cena igual ao seu nível. Por
fim, sempre que estiver em uma nevasca, para cada dois outros poderes de garra da nevasca que
você possuir seu deslocamento é aumentado em 1,5m Pré-requisito: Quatro outros poderes de
garra da tempestade

Sopro da Dragoa Rainha


Um Garra da Nevasca pode invocar a cólera da própria Beluhga e soprar o vento das uivantes
contra seus inimigos.

Você pode gastar uma ação padrão e 5 PM para soprar uma rajada de frio em um cone de
alcance curto. Criaturas nesta área sofrem 4d6 pontos de dano de frio e 4d6 pontos de dano de
impacto (Reflexos CD Con reduz o dano à metade). Para cada dois outros poderes de Garra da
Tempestade que possuir, você pode gastar +2 PM para aumentar o dano de frio em +1d6 e o dano
de impacto em +1d6. Pré-requisitos: dois poderes de Garra da tempestade, ter presenciado o
sopro da Dragoa Rainha.

Garra Uivante
Quando um garra da nevasca desperta toda sua fúria, os céus de fecham, seus inimigos
congelam e toda a paisagem é pintada de branco.

Você passa a poder arremessar machados de duas mãos em alcance curto, eles também passam
a ser afetados pelos efeitos de Garra Tempestuosa. Enquanto a nevasca estiver ativa, você pode
gastar uma ação completa e 6 PM para expandir sua fúria ao limite, aumentando todas suas
técnicas como garra da tempestade. Até o começo do seu próximo turno você não pode realizar
qualquer ação ou reação, mas durante esse tempo você passa em qualquer teste de resistência
ou manobra realizados contra você. Ao ativar a garra uivante a área da sua nevasca aumenta
para alcance médio e todas as criaturas falham automaticamente no teste de resistência, mas ao
invés de imobilizadas tem seu deslocamento reduzido à metade, uma vez por turno você pode
realizar 1 das seguintes ações:
● Trovão Uivante: Você arremessa sua arma (desde que seja afetada por garra
tempestuosa), em qualquer ponto em alcance médio, o efeito funciona como Garra
trovejante mas com área de 6m e o CD para resistir é aumentado em +5, por fim o dano da
arma aumenta em 2 passos e passa a ser de frio e ignora qualquer resistência ou
imunidade a dano. Após isso a arma retorna para sua mão.
● Nevasca Uivante: Você golpeia uma criatura em alcance curto e ativa o efeito da Garra
Congelante, porém a área muda para uma esfera de 9m centrada em você e os dados de
dano aumentam em 1 passo esse efeito também não possui mais teste de resistência.
Você ainda deve pagar pelos aprimoramentos da Garra Congelante normalmente.
Enquanto esse poder estiver ativo o dado de dano causado por romper da tempestade aumenta
em um passo. No fim do turno em que esse poder foi ativado você pode se teletransportar para
qualquer espaço livre dentro da área da sua nevasca. Pré requisitos: 6 outros poderes de garra da
nevasca, incluindo nevasca, garra tempestuosa e garra Congelante

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