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ESCAMAS

No 1º Nível, você recebe escamas azuis na qual faz sua pele se tornar uma pele dura e
resistente, recebendo +2 na sua classe

de resistência e sempre que aumentar de nível seus pontos de vida aumentam em +2, além
disso, uma quantia igual a

metade indicada em “Fúria” você consegue usar sua reação para diminuir 1d10 de dano,
aumentado para 2d10 de redução

no 11º nível, com máximo de 3 usos por criatura, recuperando metade dos usos em um
descanso-longo.

CLAVA

No 1º Nível, você possui uma grande arma feita de um aço potente, uma grande clava de 3m
de tamanho, na qual tem as

seguintes propriedades: Duas Mãos, Pesada, causando 1d10 de dano Concussão e é


considerada Decepadora.

Sempre que realizar uma ação de Ataque físico com a clava, você pode usar sua Ação bônus
para aumentar a

potência do ataque, aumentando em +2 no resultado, aumentado para +4 no 5º nível, +6 no 9º


nível, +8 no 11º nível, +10 no

15º nível e +12 no 18º nível, essa dano bônus causa danos Concussão e não pode ser alterado
o tipo de dano, porém esse

dano bônus ignora quaisquer resistências ou reduções de dano.

FÚRIA

A partir do 2º Nível, seus ataques geram “Fúria”, por cada vez que receba fúria você se
potencialize, sempre que causar ou

receber 15 de dano, você recebe um ponto de “Fúria” com limite indicado na tabela de “Fúria”,
por cada ponto de

“Fúria” seu acerto e resultados de danos aumentam em +1, certas habilidades necessita de
alguns pontos de fúria para usar.

RAIO POTENCIALIZADO

No 2º Nível, o método que você usa sua clava se torna mais potente e perigoso, sempre que
realizar uma ação de Ataque físico

com a clava, um raio sai da sua Clava alvo atingindo outra criatura dentro de 1,5m da primeira
criatura atingindo, recebendo o

dano dos dados sem bônus de proficiências.

TÉCNICAS MARCIAIS
No 3º nível, você aprende as artes marciais da sua classe potencializando ainda mais seu poder
decombatee. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a segunda no nível
10 e a terceira no nível 13. No 17º nível, você pode escolher 3 técnicas marciais apenas para
obter a quarta evolução.

FÚRIA INCONTROLÁVEL “Única”

A partir do 3º Nível, sua fúria faz você perder controle, em troca de ambições e poderes
maiores, você gasta 5 de Fúria e uma ação bônus para fazer com que seu personagem perca o
controle, atacando todas as criaturas dentro de 3m com Ataques Físicos com a Clava, usando
até o Ataque extra e tudo que o personagem possa realizar, priorizando primeiro as criaturas
hostis, caso se não houver mais criaturas hostis na área você começará a incontrolavelmente
atacar aliados.

Ao usar “Fúria Incontrolável” seu personagem recebe +2 em todos atributos furando o limite
máximo e tem vantagens em ações de Ataques físicos com a Clava, o personagem perde o
controle e em todo começo de turno o mestre deverá decidir a ação do personagem
descontrolado, priorizando atacar os alvos primeiro, a “Fúria Incontrolável” dura 6 rodadas e
não pode ser cancelada pelo usuário, apenas caso chegue a 0 de vida ou alguém tente o
acalmar tirando um d19-20 puro. No 9º ao usar a Fúria Incontrolável você pode opcionalmente
ficar calmo, porém apenas aumentando +1 em dois atributos escolhidos e não recebe
vantagens em ações de Ataques físicos. Pode ser usado juntamente da Forma Híbrida apenas.

ATAQUE DE OPORTUNIDADE IMPLACÁVEL

A partir do 6º nível, atento aos arredores e aos inimigos, sempre que uma criatura que possa
ver se move para fora do seu

alcance corpo a-corpo, usando sua reação você pode realizar um golpe com impacto
estrondoso contra a criatura, caso acerte

acaba causando 2d8 de dano Concussão. Além disso, a criatura deve realizar um Teste de
Resistência de Constituição para

evitar a condição “Caído”.

FORMA HÍBRIDA “Única”

A partir do 9º Nível, você aprende a usar o poder da sua linhagem dracônica para se
transformar um meio-dragão, na qual necessita de 5 pontos de Fúria para se transformar em
meio-dragão, existe duas formas de meio-dragão sendo ela a “Ofensiva” e “Tanque” cada uma
delas tendo um diferencial, a transformação dura 3 rodadas, tendo que gastar 1 ponto de fúria
para manter nessa rodada com máximo de até 8 rodadas com a transformação ativa, a partir
do 13º nível a transformação fica por tempo indeterminado, porém passa a gastar 1 ponto de
“Fúria” por rodada que estiver ativa, com usos por descanso-longo igual três vezes:

OFENSIVA

Nesse meio-dragão você aumenta de tamanho para 3m, aumentando consideravelmente sua
força.

🌩 Seus ataques corpo-a-corpo atingem um cone de 4,5m adjacente, sendo necessário apenas
um acerto em uma criatura.
🌩 O seu dano com a Clava ou Qualquer arma Pesada/Duas Mãos passa a ser 1d12 +
modificador de Força de dano Impacto. O

limite de dano passa além de 2d6 caso houver melhorias.

🌩 Seus Ataques físicos reduzem a Classe de Resistência do inimigo em -1, com limite de -3 de
Classe de Resistência reduzidas,

se passar 1 rodada sem reduzir a classe de resistência do inimigo recupera todas as classes de
resistências reduzidas.

TANQUE

Nesse meio-dragão você se torna maior se tornando meio-dragão de 3m mais robusto,


resistindo a mais porradas.

🌩 Sua classe de resistência aumenta em +2, aumentando para +3 no 11º nível e +4 no 15º
nível.

🌩 Recebe 5 de redução de dano Geral, aumentando para 8 no 11º nível e 10 no 15º nível.

🌩 Sempre que for alvo direto de um Ataque corpo-a-corpo, usando sua reação você rebate
metade do dano recebido ao Atacante.

IMBUIR COM FOGO

A partir do 11º Nível, você aprende a usar o fogo do dragão imbuindo-o em Ataques físicos
com a Clava, sempre que realizar uma ação de Ataque físico com a clava, você faz com que o
alvo receba +1d6 de dano de Fogo bônus, esse dano de Fogo não pode ser reduzido e ignora
resistências, porém, esse dano adicional não pode ser transformado em nenhum outro tipo de
dano.

TRANSFORMAÇÃO COMPLETA “Única”

A partir do 14º Nível, você aprende a se transformar no dragão completo com escamas azuis,
gastando 9 pontos de Fúria, você se transforma em um grande dragão realizando ataques de
fogos imensos, seu tamanho aumenta para 15m, recebe 150 pontos de vidas temporárias,
recebe automaticamente quaisquer danos que possa lhe atingir e todas suas ações se torna um
Ação Completa, além disso seu Ataque comum é de Bafo de Fogo, na qual atinge um raio de
4,5m automaticamente todas criaturas na área, causando 3d10 de dano de Fogo, além disso,
nessa área na qual você fez o bafo de fogo passa a ser considerado terreno difícil por 2 rodadas
e toda criatura que se manter nessa área até o começo do SEU turno recebe 2d10 de dano de
Fogo, a transformação dura 5 rodadas e pode ser usada duas vezes por dia e por descanso-
longo.

FORÇA IMPLACAVEL

A partir do 15º nível, sua força aumenta consideravelmente, seu valor de Força aumenta em
+2. Com essa Força levada ao limite, você se torna resistente a dano de concussão e
perfurante, além disso, sempre que realizar uma ação de Ataque corpo-a-corpo com uma arma
Pesada ou de Duas Mão você aplica sua proficiência e o dobro do modificador de sua força
para bônus de danos e de acertos usando esse tipo de armas mencionadas.

ESCAMAS INVENCÍVEIS
A partir do 18º Nível, suas escamas se tornam mais aparentes e toma uma cor mais azulada
ainda, recebe +3 na sua classe de Resistência e se torna imune a danos de Concussão, além
disso, recebe 30 pontos de vida.

TÉCNICA MARCIAL SUPREMA

No 20º nível, você atinge o domínio total sobre sua parte marcial, podendo criar uma nova
“arte marcial” com sua evolução no nível máximo.

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