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Campeão Revisado

O arquétipo Campeão foca no desenvolvimento da pura força física acompanhada por uma
perfeição mortal. Aqueles que trilham o caminho desse arquétipo combinam rigorosos
treinamentos com excelência física para desferir golpes devastadores.

Golpes Aprimorados
A partir do 3º nível, você ganha um bônus de dano contra quem você está lutando, esse bônus
é igual seu bônus de proficiência

Além disso seus ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 19 e 20 nas
jogadas de ataque.

Maestria marcial
A partir do 7° nível você adquire capacidades marciais que permitem a você realizar manobras
de combate especiais. Sempre que terminar um descanso curto ou longo, você pode escolher
uma dessas habilidades para usar durante o dia, não existe limite de quantas vezes pode usar
elas.

Contra-Atacar: Quando uma criatura atacar você com um ataque corpo-a-corpo e errar, você
pode usar sua reação para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra essa criatura

Derrubar: Uma vez por turno, quando você atinge uma criatura com sua arma, você pode
tentar derrubar seu oponente se ele for grande ou menor, o alvo deve realizar um teste de
resistência CD 15

Encontrão: Quando você atingir uma criatura com um ataque com arma, você pode tentar
empurrar o alvo para trás se o alvo for Grande ou menor, ele deve realizar um teste de
resistência de Força. Se falhar, você empurra o alvo para até 4,5 metros de você.

Rapidez: Se você atacar no seu turno e tiver vantagem em um ataque contra um dos alvos,
pode renunciar à vantagem desse rolamento para fazer um ataque armado adicional contra
esse alvo

Quando seu personagem atingir o 12° nivel, pode usar 2 dessas habilidades especiais

Além disso, seus ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 18 a 20 nas
jogadas de ataque

Golpe Poderoso
No 10° nível, você pode criar tensões inacreditáveis quando se prepara para atacar com sua
arma, que fica visível ao seu redor como ondas de calor.
Quando você for usar a ação de Ataque em seu turno você pode abrir mão de quaisquer
ataques adicionais que poderia fazer para desferir um único golpe devastador.

Antes de rolar o acerto deve aviar o mestre que irá usar essa habilidade

Essa habilidade significa que você funde seus ataques em um, se por exemplo você tiver 3
ataques e desse 2d6 (arma) + 5 (força) + 1d8 (mágico) em cada um dos ataques, ao usar essa
habilidade você dará um único golpe de 6d6+15+3d8, mas acertando ou errando essa
habilidade é gasta

Após usar essa característica, você precisa terminar um descanso longo para usá-la novamente

Além disso, seus ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 17 a 20 nas
jogadas de ataque

Nivel 15
Ainda não pensei em uma habilidade

Além disso, seus ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 16 a 20 nas
jogadas de ataque

Nivel 18
Ainda não pensei em uma habilidade

Além disso, seus ataques com armas adquirem uma margem de acerto crítico de 15 a 20 nas
jogadas de ataque

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