Você está na página 1de 6

O Carrasco

H
ábeis em rastrear alvos, Carrasco são Como um Carrasco ganha experiência, ele aprende um
consumados caçadores, vivendo para a número de talentos que o ajudam a confundir seus
perseguição e o golpe mortal que tras o fim. inimigos.Começando no 2º nível e a cada 2 níveis depois, um
Carrasco passam a maior parte do tempo Carrasco ganha um talento de Carrasco. Não é possível
afiando suas habilidades com armas, selecionar um talento individual mais de uma vez. Talentos
estudando os hábitos e anatomia inimigos, e marcados com um asterisco (*) adicionam efeitos a um
praticando manobras de combate. ataque furtivo do Carrasco. Apenas um desses talentos pode
Função: O Carrasco é indescritível e hábil em encontrar o ser aplicada a um ataque, e a decisão de qual talento a ser
tempo e local oportuno para atacar. Combinando os talentos usado deve ser feito antes que o teste de ataque seja feito.
mais mortais de rangers e ladinos, habilidades de um
Carrasco são todos sobre entrar em combate, lidar com um
alvo e sair. Alcance Mortal: Um Carrasco com esse talento
Tendencia: Qualquer uma aumenta o alcance em que ele pode causar dano de
ataque furtivo por 3m. Um Carrasco pode
Dado de Vida: 1d10 selecionar esse talento mais de uma vez; seus
Riqueza Inicial: 5D6 x 10PO (Medio 175PO) efeitos se acumulam. Um Carrasco deve ter pelo
Pericia de Classe As pericias de classe do Carrasco são: menos 4º nível antes de selecionar esse talento.
Acrobacia ( Des), Blefe ( Car ), Escalar ( for ), Oficio ( Int ), Mente Embaraçada: Um Carrasco com esse
Disfarce ( Car ), Cura ( Sab ), Intimidar ( Car ), Conhecimento talento é capaz de obscurecer seus pensamentos e
(Exploração) ( Int ), Conhecimento ( geografia) ( Int ), intenções. Ele ganha um bônus de +2 em todos os
Conhecimento (local) ( Int ), Percepção ( Sab ), Profissão( Sab testes de Blefa e Dipromacia, assim como nos
), Cavalgar ( Des ), Sentido Motivo ( Sab ), Furtividade ( Des ), testes de resistência de Vontade para resistir a
Sobrevivência ( Sab ) e Natação ( For ). feitiços e efeitos de leitura da mente (como
Pontos de Pericia por Nível : 6 + modificador de detectar pensamentos e discernir mentiras).
Inteligência . Usar Veneno: O Carrasco é treinado no uso de
veneno, e não pode acidentalmente se envenenar
ao aplicar veneno em uma arma.
Caracteristicas de Classe Estilo de combate: Assim como do
Seguem as caracteristicas de classe do Carrasco Patrulheiro(pg 80 livro do jogador) o Carrasco
Proficiência em Armas e Armaduras: Um Carrasco é pode seleciona um estilo de combate com( arco e
proficiente com todas as armas simples e marciais, bem flecha ou combate com duas armas)No 1º nível
como com armadura leve, armadura média e escudos (exceto para esse estilo. Ele pode escolher talentos do seu
escudos de corpo). estilo de combate escolhido, mesmo que ele não
Alvo estudado:Um Carrasco pode estudar um oponente atende aos pré-requisitos. No 6º nível, ele pode
que esteja vendo como uma ação de movimento. O Carrasco selecionar esse talento novamente e adicione os
talentos de combate do ranger de 6º nível do estilo
ganha um bônus de +1 em Blefar, Conhecimento, Percepção, escolhido para a lista de talentos do estilo. No 10º
Sentir Motivado e Sobrevivência feitos contra este adversário, nível, ele pode selecionar esse talento novamente e
alem de um bônus de +1 em rolagem de ataque e dano contra adicionar o ranger de 10º nível de talentos de
o alvo. CDs de habilidades de classe do Carrasco contra combate de seu estilo escolhido para a lista de
aquele oponente aumentam em 1. Um Carrasco pode manter talentos do estilo.
esses bônus contra apenas um oponente de cada vez; esses Proezas de Ladino: Um Carrasco pode selecionar
bônus permanecem em vigor até o oponente está morto ou o um das seguintes proezas de ladino no lugar de um
Carrasco estude um novo alvo. Se um Carrasco causa dano talento de Carrasco: Ataque Hemorragico ,
de ataque furtivo a um alvo, ele pode estudar esse alvo como Camuflagem, Truque de combate, furtividade
uma ação imediata, permitindo-lhe aplicar seus bônus de alvo rápida, acuidade ladina,difícil de enganar,Veneno
estudados contra aquele alvo. duradouro, Ataque Furtivo Poderoso, Rasteja do
Nos níveis 5, 10, 15 e 20, os bônus de jogadas de ataque, Ladino, reaçção tardia , Tiro Instantaneo, Olho de
testes de dano e verificações de perícias e para as CDs de Atirador, ataque surpresa, Aplicar veneno agilmente
habilidades do Carrasco conta com um aumento de +1. Além , dominar terreno, Perceber armadilha, Aliado
Involuntario, ou treinamento com armas. Qualquer
disso, em cada um desses niveis, o Carrasco é capaz de efeito de talento baseado em nível de Ladino usa o
manter esses bônus contra um alvo adicional estudando ao nível de classe do Carrasco. Se a proeza de Ladino
mesmo tempo. O Carrasco pode descartar esta conexão tem um pré-requisito, o Carrasco deve satisfazer o
usando uma ação livre, permitindo-lhe estudar outro alvo em pré-requisito antes de pegar Esta proeza. Esse
seu lugar. No 7º nível, um Carrasco pode estudar um talento pode ser selecionado várias vezes; cada
oponente com uma ação rápida. vez, concede ao Carrasco uma nova Proeza de
Rastrear: Um Carrasco adiciona metade do seu nível Ladino.
(mínimo 1) para testes de Sobrevivência feitos para seguir
pistas.
Talento Carrasco

PAGINA 1 | Slayer 1
O Carrasco
Nivel BBA Fort Ref Von Especial
1º +1 +2 +2 +0 Alvo Estudado,Rastrear
2º +2 +3 +3 +0 Talento Carrasco
3º +3 +3 +3 +1 Ataque Furtivo +1d6
4º +4 +4 +4 +1 Talento Carrasco
5º +5 +4 +4 +1 2º Alvo Estudado
6º +6/+1 +5 +5 +2 Talento Carrasco, Ataque Furtivo +2d6
7º +7 +2 +5 +5 +2 Espreitador
8º +8 +3 +6 +6 +2 Talento Carrasco
9º +9 +4 +6 +6 +3 Atque Furtivo +3d6
10º +10 +5 +7 +7 +3 3º Alvo Estudado,Talento Avancado,Talento Carrasco
11º +11 +6 +1 +7 +7 +3 Rastreador Veloz
12º +12 +7 +2 +8 +8 +4 Talento Carrasco, Ataque Furtivo +4d6
13º +13 +8 +3 +8 +8 +4 Avanço Rapido 1/dia
14º +14 +9 +4 +9 +9 +4 Caça e Caçador, Talento Carrasco
15º +15 +10 +5 +9 +9 +5 4ºAlvo Estudado, Ataque Furtivo +5d6
16º +16 +11 +6 +1 +10 +10 +5 Talento Carrasco
17º +17 +12 +7 +2 +10 +10 +5 Avanço Rapido 2/dia
18º +18 +13 +8 +3 +11 +11 +6 Talento Carrasco,Ataque Furtivo +6d6
19º +19 +14 +9 +4 +11 +11 +6 Caça e Caçador Aprimorado
20º +20 +15 +10 +5 +12 +12 +6 5ºAlvo Estudado,Mestre Perseguidor,Talento Carrasco

Ataque Furtivo: No 3º level um Carrasco puder atingir um


Golpe Retardador : Um adversário danificado pelo oponente quando este for incapaz de se defender de forma
ataque furtivo do Carrasco tem a sua velocidade eficaz, poderá atingir um ponto vital para causar dano extra.
reduzida metade por 1d4 rodadas .Um teste de O ataque do Carrasco causa um dano adicional sempre que
resistência de Fortitude bem-sucedido nega esse seu alvo tiver o bônus de Destreza na CA negado
efeito ( CD = 10 + 1/2 do nível do Carrasco + (independente do alvo ter um bônus de Destreza ou não), ou
modificador de Int ). Contra criaturas com vários quando o Carrasco flanquear seu alvo.Este dano adicional é
tipos de movimento , o Carrasco deve escolher de 1d6 no 3º nível e aumenta por 1d6 a cada 3 níveis de
qual tipo de movimento deve afetar. Se o Carrasco
afetar o movimento de vôo de uma criatura, sua
Carrasco depois disso . Caso o Carrasco consiga um acerto
manobrabilidade é reduzida em um passo; se
critico em um ataque furtivo, esse dano extra não é
estiver no ar no momento do ataque, cai a menos multiplicado. Ataques à distância podem contar como
que tenha sucesso em uma CD 10 Voo . Se o ataques furtivos apenas se o alvo está dentro de um alcance
Carrasco atacar uma criatura já afetada por essa de 9 metros. Com uma arma que causa dano não letal (como
habilidade, sua velocidade e capacidade de porrete, chicote ou um golpe desarmado), um Carrasco pode
manobra não serão mais reduzidas; o Carrasco fazer um ataque furtivo que causa dano não letal ao invés de
pode prolongar a duração desse efeito em 1d4 dano letal. Ele não pode usar uma arma que causa dano letal
rodadas ou escolher outro tipo de movimento para para causar dano não letal num ataque furtivo, nem mesmo
afetar (mantendo o controle da duração de cada com a penalidade habitual de -4. O Carrasco deve ser capaz
movimento afetado separadamente). de ver o alvo bem o suficiente para escolher um ponto vital e
Encontrar Armadilhas: Um Carrasco adiciona deve ser capaz de chegar a tal ponto. Um Carrasco não pode
metade de seus níveis a testes de Percepção feitos efetuar um ataque furtivo contra um alvo oculto.
para localizar armadilhas e para os testes de Operar Espreitador : No 7º nível, um Carrasco ganha seu bônus
Mecanismo (mínimo +1). de alvo estudado em testes de Disfarce , Intimidar e
Furtividade contra seu oponente estudado.

2 PAGINA 2 | Slayer
Talento Avançados Caça e Caçador : No nível 14, um Carrasco pode com uma
ação padrão indicar um alvo nos limites de sua visão para ser
No 10º nível e a cada 2 níveis a partir de então, um Carrasco sua caça. Sempre que o Carrascor seguir os rastros de sua
pode selecionar um dos seguintes talentos avançados no presa, ele pode escolher um resultado igual a 10 no seu teste
lugar de um talento de Carrasco. de sobrevivência enquanto se movimentando em velocidade
normal , sem penalidades. Em adição ele ganha um bônus de
+2 de discernimento em ataques feitos contra sua presa , e
Assassinato: Um Carrasco com esse talento
avançado pode matar inimigos que estão inaptos
todos os ataques críticos contra sua presa são
de se defender. Para conseguir assassinar um alvo,
automaticamente confirmados. Um Carrasco não pode ter
o Carrasco deve primeiro estudar seu alvo por uma mais que uma presa por vez, e a criatura deve ser um dos
rodada como uma ação padrão. Na rodada seguinte alvos estudados pelo Carrasco. Ele pode dissipar esse efeito
se o Carrasco fizer um ataque furtivo contra o alvo a qualquer hora como uma ação livre, mas ele não pode
e o mesmo está sem seu bônus de Destreza na CA, selecionar uma nova presa em 24horas. Se o Carrasco vê a
o ataque furtivo tem o efeito adicional de prova de que sua presa está morta , ele pode selecionar uma
possivelmente matar o alvo. Esse efeito falha nova presa em 1 hora.
automaticamente se o alvo reconhecer o Carrasco Caça e Caçador Aprimorado : no nível 19, a habilidade do
como um inimigo. Se o ataque furtivo é bem Carrasco de caçar suas presas é aprimorada. Ele pode agora
sucedido, o alvo deve fazer um teste de resistência selecionar uma nova presa como uma ação livre e pode
de Fortitude contra uma CD igual a 10 + 1/2 dos escolher um resultado igual a 20 quando usar a perícia
níveis do Carrasco +o modificador de inteligência sobrevivência para rastrear sua presa enquanto se movendo
do Carrasco. Se o alvo falha no teste, ele morre. Se em velocidade normal, sem penalidades. Seu bônus de
ele é bem sucedido no teste o alvo sofre o dano do
ataque furtivo normalmente e então fica imune a
discernimento para atacar sua presa aumenta em +4. Se sua
habilidade assassinar do Carrasco por 24 horas
presa é morta ou seu efeito é dissipado, ele pode escolher
Camuflagem de Assassino : Um Carrasco pode uma nova presa em 10 min.
usar a perícia Furtividade para se esconder em Mestre Carrascor : No nível 20, o Carrasco se torna um
qualquer um de seus terrenos favoritos, mesmo se mestre em capturar ou matar seus alvos estudados. Como
o terreno não dispõe de coberturas ou nenhum uma ação padrão, ele pode fazer um único ataque contra um
tipo de ocultação. Um Carrasco deve ter o talento alvo estudado com seu maior bônus base de ataque,
Terreno Predileto para selecionar esse talento escolhendo um dos seguintes efeitos para o ataque: Matar,
Passeio pela Floresta : Um Carrasco com esse Deixar Inconsciente por 1d4 horas, ou Paralisar por 2d6
talento deve mover-se através de qualquer rodadas. Se o ataque é bem sucedido, o alvo sofre o dano
vegetação rasteira (como por exemplo espinhos normalmente e deve ser bem sucedido em um teste de
naturais, plantas com espinhos, área coberta de resistência de Fortitude ou sofrerá o efeito escolhido. A CD
Matos, e terrenos similares) em sua velocidade para esse teste é 10 + 1/2 do nível do Carrasco + o
normal e sem sofre dano ou tomar qualquer outro modificador de inteligência do Carrasco. O alvo falhando ou
tipo de penalidades. Terrenos que são encantados
ou magicamente manipulados para impedir
não, ele não pode ser escolhido por essa habilidade de novo
movimentos ainda afetam o Carrasco
(por nenhum Carrasco) em 24horas.
normalmente.

Rastreador Veloz : No 11º nível, um Carrasco pode se mover


em sua velocidade normal enquanto usa Sobrevivência para
seguir as pistas sem levar a penalidade normal de –5. Ao
mover-se em até o dobro de sua velocidade normal durante o
rastreamento, ele recebe apenas uma penalidade de –10 em
vez da normal –20.
Avanço Rapido : No nível 13 , um Carrasco pode se mover
com o dobro de seu deslocamento base uma vez por dia
como uma ação de movimento. Ele pode usar Furtividade
como parte desse movimento, mas sofre uma penalidade de
-10 para os testes de Furtividade. No nível 17, ele pode usar
essa habilidade duas vezes por dia.

PAGINA 3 | Slayer 3
Proezas de Ladino Olho de Atirador Um Carrasco com esta proeza pode
aplicar seu dano de ataque furtivo em ataques à distância
Acuidade Ladina : Um Carrasco que selecione este talento contra alvos a 9 metros que estejam se beneficiando de
ganha Acuidade com Armas como um talento adicional. ocultação. Adversários com ocultação total continuam
Ataque Furtivo Poderoso** Sempre que um Carrasco imunes.
com esta proeza realizar uma ação de ataque total, ele pode Perceber Armadilha Sempre que um Carrasco com esta
escolher sofrer -2 de penalidade em todas as suas jogadas de habilidade chega a 3 metros de uma armadilha, faz
ataque até o início de seu próximo turno. Caso um ataque imediatamente um teste da perícia Percepção para notar a
durante este período seja um ataque furtivo, ele trata todos armadilha. Esta jogada deve ser feita em segredo pelo
os 1s nos dados de ataque furtivo como 2s. Mestre.
Ataque Hemorrágico* : Um Carrasco com esta habilidade Rastejar do Ladino : Quando caído, um Carrasco com
pode fazer que adversários vivos sangrem ao acerta-los com esta habilidade pode se mover com a metade de seu
um ataque furtivo. Este ataque faz com que o alvo receba um deslocamento. Este movimento provoca ataques de
ponto de dano adicional a cada rodada para cada dado que o oportunidade normalmente. Um Carrasco com este talento
Carrasco jogue para calcular o dano de seu ataque furtivo pode dar um passo de ajuste enquanto rasteja.
(por exemplo: 4d6 é igual a 4 pontos de hemorragia). Reação Tardia* Os oponentes que sofreram dano com o
Criaturas com hemorragia recebem essa quantidade de dano ataque furtivo do ladino não podem fazer ataques de
a cada rodada, no inicio da rodada. A hemorragia pode ser oportunidade por uma rodada.
interrompida por um teste de Cura com CD 15 ou a aplicação Terreno Predileto Terreno Predileto um patrulheiro pode
de qualquer efeito que cure pontos de dano. O dano escolher um tipo de terreno da lista de terrenos prediletos. O
hemorrágico causado por essa habilidade não se acumula patrulheiro ganha um bônus de +2 em testes de iniciativa e
com ela mesma. Dano por sangramento ignora qualquer nas perícias Conhecimento (geografia), Percepção,
redução de dano que a criatura possuir. Furtividade e Sobrevivência quando está neste terreno. Um
Aliado involuntario patrulheiro que viaja através de seu terreno favorecido
Benefício : Um Carrasco com esse talento pode gastar uma normalmente não deixa rastros e não pode ser rastreado
ação rápida para tentar fazer um oponente agir como um (embora possa deixar um rastro se assim o desejar)
Carrasco para propiciar um flanco até o começo do próximo Tiro Instantâneo Um Carrasco com esta proeza pode
turno do Carrasco . O oponente deve ser capaz de ouvir e ver tratar sua jogada de iniciativa como um 20 para uma rodada
o Carrasco , e o Carrasco deve ser bem-sucedido em um teste surpresa, independentemente de sua iniciativa, mas ele pode
de blefe ao qual o oponente tem sentido . Se a verificação for realizar somente uma jogada de ataque com uma arma à
bem sucedida, o oponente age como um aliado com o distância. Sua jogada de iniciativa normal é utilizada nas
propósito de fornecer um flanco . Quer o cheque tenha rodadas subsequentes. Caso dois ou mais Carrasco possuam
sucesso ou não, o Carrasco não pode usar esse truque esta proeza, suas iniciativas determinam a ordem em que
novamente no mesmo oponente pelas próximas 24 horas. Se eles irão agir, mas eles sempre irão agir antes de qualquer
oLadino falha no teste em 5 ou mais, ela não pode usar a outra criatura. Caso um Carrasco seja impedido de agir na
habilidade aliada inconsciente em qualquer oponente dentro rodada surpresa, esta proeza não possui qualquer efeito
da linha de visão da tentativa falida por 24 horas. Truque de Combate : Um Carrasco que selecione este
Aplicar Veneno Agilmente talento ganha um talento de combate bônus (consulte
Um Carrasco com esta proeza pode aplicar veneno a uma Capitulo 5).
arma como uma ação de movimento em vez de uma ação Veneno Duradouro : Um Carrasco com esta proeza pode
padrão aplicar veneno a uma arma de maneira que ele é efetivo por
Camuflagem : Uma vez por dia, um Carrasco com esta dois ataques bem sucedidos em vez de um. O veneno possui
proeza pode criar uma camuflagem simples, porém efetiva, um efeito reduzido, portanto, testes de resistência feitos
com a folhagem do ambiente. O Carrasco precisa de um contra o veneno recebem +2 de bônus de circunstância.
minuto para preparar a camuflagem, mas uma vez feito, ela é Aplicar um veneno desta maneira requer uma ação de rodada
útil pelo resto do dia ou até que o Carrasco falhe em um teste completa, ou uma ação padrão caso o ladino possua a proeza
de resistência contra um efeito de área que cause dano de aplicar veneno agilmente
ácido, fogo ou frio, o que ocorrer primeiro. O Carrasco recebe
+4 de bônus em testes de Furtividade enquanto estiver no
terreno que possui a folhagem utilizada para fazer a camuf
lagem. Esta habilidade não pode ser usada em áreas sem
folhagem natural
Dificil de EnganarUma vez por dia, um Carrasco com
esse talento pode rolar dois dados ao fazer um teste de
Sentir Motivação e obter o melhor resultado. Ele deve
escolher usar esse talento antes de fazer o teste Sense
Motive . Um Carrasco pode usar essa habilidade mais uma
vez por dia para cada 5 níveis apos Adquirir essa habilidade.
Furtividade Rápida : Esta habilidade permite que um
Carrasco utilize todo o seu deslocamento enquanto usa a
perícia Furtividade sem penalidades.

4 PAGINA 4 | Slayer
Estilo de Combate
Se o Carrasco seleciona arco e flecha, pode escolher entre os
talentos da lista a seguir sempre que ganha um talento
relacionado ao estilo de combate: Tiro à Queima Roupa,
Tiro Longo, Tiro Preciso e Tiro Rápido. No 6° nível ele
acrescenta à lista Tiros Múltiplos e Tiro Preciso
Aprimorado. No 10° nível ele acrescenta Localizar Alvo e
Tiro em Movimento para a lista.
Se o Carrasco seleciona combate com duas armas, pode
escolher entre os talentos da lista a seguir sempre que ganha
um talento relacionado ao estilo de combate: Ataque com
Escudo Aprimorado, Combater com Duas Armas, Corte
Duplo, Saque Rápido. No 6' nível ele acrescenta à lista:
Combater com Duas Armas Aprimorado e Defesa com
Duas Armas. No 10° nível ele acrescenta Combater com
Duas Armas Maior e Dilacerar com Duas Armas à lista.
Os benefícios dos talentos de estilo de combate escolhido
pelo Carracos aplicam-se apenas quando ele usa armadura
leve, média ou nenhuma armadura. Ele perde todos os
benefícios de seus talentos estilo de combate quando usa
armadura pesada. Uma vez que um Carrasco seleciona um
estilo, ele não pode ser alterado.

PAGINA 5 | Slayer 5

Você também pode gostar