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Apocalípse

s cascos bateram na terra enlameada,  

O
puxando o terreno em torrões e soprando- Caracteristicas de
os para longe em um só golpe. Almas Classe
presas ao inferno encheram os céus Como um Apolíptico você tem as seguintes
trovejantes enquanto uma figura caracteristicas:
encapuzada varria, libertando as cabeças
dos goblins de seus corpos enquanto seus Pontos de Vida
aliados sentiam forças necróticas rejuvenescendo-os. Dado de Vida: 1d8 por Nível Apocalíptico

Ele tem apenas um rosto pálido sob o capuz escuro e Pontos de Vida no Nível 1:8 + Modificador de
não gosta de nada disso, mas se curva ao seu dever de Constituição

decretar a morte. Pontos de vida em Níveis Superiores: 1d8 (or 5) + seu


Com um poderoso grito para os céus, um orc em seu modificador de Constituição a partir do 1 nível

corcel grita enquanto sua montaria levanta a cabeça. O


sangue ferve com o choro e a violência e a vontade de Proficiências
Leve

matar enchem seus olhos. Seus companheiros atacam Armadura:


Armas Simples e Armas Marciais

por trás com uma fúria sanguinária para atacar a onda Armas:
Veicúlos Terrestres

de inimigos, rangendo os dentes, ignorantes de glória, Ferramentas:


fama e morte. Teste de Resistência: Sabedoria, Força

À medida que os corpos frágeis dos kobolds Perícias: Escolha três dentre Lidar com Animais,
procuram comida, ela murcha diante de seus olhos. O Arcanismo, Intuição, Intimidação, Natureza e
cavalo preto e seu cavaleiro andam com ar quase Religião

arrogante pelas ruas. Uma mãe implora


lamentavelmente, segurando o corpo de seu filho Equipamento
Você inicia com os seguintes equipamentos, em adição
flácido. O cavaleiro apenas zomba de sua fraqueza aos equipamentos garantidos do antecedente:
enquanto ela desmaia da mesma fome que tomou conta
de seu jovem. Qualquer Arma Marcial
Os elfos estremeceram em suas camas, muitos se (a) Um Arco Longo e 20 Flechas ou (b) Um
aproximando da morte enquanto a pestilência vitrificava Crossbow leve e 20 Virotes
seus olhos e parava sua respiração em dolorosa (a) Armadura de Couro Batido ou (b) Qualquer Arma
lentidão. O cavaleiro atravessa sua cidade, exigindo a Simples
rendição em troca de suas vidas. Se você está usando riqueza inicial, você ganha
3d4x10 gp de fundos.
Precursores  
Apocalípticos
Ao fazer um apocalipto, você deve pensar consigo
mesmo, por que estou aqui? Existem muitas civilizações
que pontilham o mundo? Eles são injustos comigo e
precisam ser demolidos? Sua vontade é divina, infernal
ou talvez mais pessoal? O mundo está em ruínas após
uma era de guerra e destruição? O que o levou a seguir
um caminho tão ressentido, que simboliza a própria
ruína de vidas, um caminho que possivelmente o
deixará estigmatizado? Você está apenas acreditando
que uma limpeza ou purgação é necessária, ou você é
apenas uma pessoa que busca sangue? Seu corcel é seu
melhor amigo, ferramenta ou presente dado por Deus?
Construção Rapida
Você pode fazer um apocalipto rapidamente seguindo
estas sugestões. Primeiro, Sabedoria deve ser seu valor
de habilidade mais alto, seguido de Constituição. Em
segundo lugar, escolha o plano de fundo O Assombrado.
Terceiro, escolha Lidar com Animais, Intimidação e
Intuição para suas habilidades.
Apocalípse
Bônus de Truques Magias — Slots de Magia por Nível de Magia —
Nível Proficiência Caracteristicas Conhecidos Conhecidos 1st 2nd 3rd 4th 5th
1st +2 Corcel do Apocalípse 3 1 — — — — —
2nd +2 Conjurando Magia 3 2 2 — — — —
3rd +2 Caminho do Apocalipse 4 2 3 — — — —
4th +2 Aumento no Valor de 5 2 3 2 — — —
Habilidade
5th +3 5 3 4 2 — — —
6th +3 Caminho do Apocalípse 6 4 4 3 — — —
Caracteristica
7th +3 Fúria do Cavaleiro 7 4 4 3 — — —
8th +3 Aumento no Valor de 7 5 4 3 — — —
Habilidade
9th +4 7 5 4 3 2 — —
10th +4 Ascensão do Material 8 5 4 3 2 — —
11th +4 Vinculo do Cavaleiro 9 5 4 3 3 — —
12th +4 Aumento no Valor de 9 6 4 3 3 — —
Habilidade
13th +5 10 6 4 3 3 1 —
14th +5 Caminho do Apocalipse 11 6 4 3 3 1 —
Caracteristica
15th +5 Montagem Resistente 12 7 4 3 3 2 —
16th +5 Aumento no Valor de 13 8 4 3 3 2 —
Habilidade
17th +6 Caminho do Apocalipse 14 8 4 3 3 3 1
Caracteristica
18th +6 Equus 14 8 4 3 3 3 1
19th +6 Aumento no Valor de 15 9 4 3 3 3 2
Habilidade
20th +6 Caminho do Apocalipse 15 10 4 3 3 3 2
Caracteristica

Corcel do Apocalipse montado de acordo com as regras de combate montado.  


Apocalípses são acompanhados por um corcel tão Ele usa seu modificador de proficiência e ganha
ardente e apaixonado quanto eles e um cavalo de guerra proficiência em uma perícia de sua escolha. Se você
tão capaz quanto qualquer outro. A partir do 1º nível, estiver incapacitado, seu cavalo fará o possível para
você tem um cavalo de guerra como seu companheiro. protegê-lo do perigo, seja um recuo ou afastando os
Você pode decidir como este cavalo se parece. Este atacantes. Se você estiver ausente, o cavalo gastará
cavalo é seu fiel companheiro e corcel. Ele lutará por todos os seus esforços tentando encontrá-lo. À medida
você com todas as suas forças enquanto vocês dois que você ganha níveis, o mesmo acontece com seu fiel
cavalgam galantemente no campo de batalha juntos. Se companheiro. Seu companheiro ganha pontos de vida e
seu cavalo for morto, você pode usar o vínculo que dados de vida junto com o nível do seu personagem.
compartilha como um apocalipto para restaurá-lo à Sempre que você ganha o recurso de classe
vida. Com um ritual de 8 horas e uma oferenda de 25 Aprimoramento de Pontuação de Habilidade, as
po, você invoca o espírito de seu companheiro e o traz habilidades de seu companheiro também melhoram.
de volta à vida, mesmo que você não tenha uma única Seu companheiro pode aumentar um atributo de sua
parte de seu corpo original. Caso seu corcel morra, a escolha em 2, ou pode aumentar dois atributos de sua
tensão em seu vínculo atrapalha seu corpo e foco, e escolha em 1. Normalmente, seu companheiro não
você tem uma penalidade de -2 em jogadas de ataque, pode aumentar um atributo acima de 20.
testes de perícia e testes de resistência até que você o Com uma ação, você pode dispensar
devolva à vida. temporariamente seu cavalo de guerra. Ele desaparece
O companheiro obedece aos seus comandos da em uma dimensão de bolso onde aguarda sua
melhor maneira possível. Ele se move no seu turno e convocação, mantendo as estatísticas que tinha. Ele
você determina suas ações, decisões, atitudes e assim desaparece em uma dimensão de bolso onde aguarda
por diante. Este cavalo de guerra pode atacar além de sua convocação, mantendo as estatísticas que tinha
correr, desengajar ou esquivar de sua ação quando antes de ser dispensado.
 
Ele desaparece em uma dimensão de bolso onde Fúria do Cavaleiro  
aguarda sua convocação, mantendo as estatísticas que Você e seu corcel estão intimamente ligados. Na
tinha antes de ser dispensado. Sempre que seu cavalo batalha, você é incrivelmente cruel e versátil como
de guerra for dispensado, você pode conjurar encontrar equipe. A partir do 7º nível, enquanto estiver montado,
familiar um número de vezes igual ao seu bônus de você tem vantagem nas jogadas de ataque com arma
proficiência, recuperando o uso após terminar um contra qualquer criatura menor que sua montaria.
descanso curto ou longo. Mecanicamente falando, o A partir do 11º nível, você ganha vantagem nas
espírito do seu cavalo de guerra está sendo convocado jogadas de ataque contra criaturas iguais ou menores
como seu familiar. Enquanto o cavalo de guerra estiver que sua montaria.
temporariamente dispensado, você pode fazê-lo
reaparecer em qualquer espaço desocupado a até 9 Ascensão do Material
metros de você. Você deixa de ser da vida normal, assumindo uma
Conjurando Magias forma mais corretamente associada à do fim que você
O apocalipse é um evento que distorce e derrete o traz. O movimento do destino que se aproxima do
tempo e o espaço, causando estragos e destruição em eschaton predito é tudo o que você precisa. A partir do
toda a criação. Você incorpora esse poder e ele canaliza 10º nível, você não precisa mais dormir, comer ou beber
em magia que você aprende a aproveitar e usar. Com a para se sustentar. Você também não pode morrer de
sabedoria de sábios do passado que leram presságios idade e é imune a doenças, exaustão e envenenamento.
além das crenças mais selvagens, você pode devastar Seu Corcel do Apocalipse se torna um companheiro
exércitos com seu poder mágico. A partir do 2º nível, feérico etéreo que pode ser invocado e dispensado.
você ganha a habilidade de lançar feitiços. Como uma ação, você pode lançar a magia encontrar
corcel um número de vezes igual ao seu bônus de
Conjurações de Magias proficiência para invocar seu cavalo de guerra. Você
CD de salvamento de magia =
8 + bônus de proficiência recupera todos os usos depois de terminar um descanso
+ modificador de sabedoria longo. Dispensar seu cavalo de guerra como parte do
Modificador de ataque mágico = bônus de Corcel do Apocalipse ou encontrar o cavalo agora
proficiência + modificador de sabedoria requer uma ação bônus. Além disso, seu corcel não
precisa mais de sustento e ganha as mesmas
Espaços de conjuração imunidades que você.
A tabela do apocalipto mostra quantos espaços de
feitiços você tem para lançar seus feitiços de 1º nível e Vínculo do Cavaleiro
superiores. Para lançar uma dessas magias, você deve Você e seu corcel são um. A partir do 11º nível, quando
gastar um espaço de magia do nível da magia ou seu corcel for alvo de um ataque, você pode usar sua
superior. Você recupera todos os espaços de magia reação e forçar o ataque a atingi-lo.
gastos quando termina um descanso longo.
Cada vez que você ganha acesso a um novo nível de Montagem Resistente
magia, você aprende uma única magia escolhida da lista Seu corcel desgastado é um veterano de batalhas e
de magias de Bruxo do nível apropriado. pode resistir bem. A partir do 15º nível, seu corcel
ganha vantagem contra testes de resistência que o
Caminho do Apocalípse moveriam contra sua vontade ou o derrubariam.
No 3º nível, você escolhe um caminho entre os A partir do 18º nível, você e seu corcel se tornam
Caminhos do Apocalipse. Escolha entre Guerra, proficientes em três testes de resistência à sua escolha.
Pestilência, Fome e Morte, todos detalhados no final da
descrição da classe. Sua escolha concede Equus
características no 3º nível e novamente no 6º, 14º, 17º e A partir do 18º nível, sua pilotagem é como a de um
20º nível. cavaleiro divino. Suas posturas são impenetráveis, pois
você é um com seu corcel. Enquanto estiver montado,
Aumento no Valor de se um ataque de magia ou arma atingir você, você pode
Habilidade usar sua reação e forçá-lo a errar. Você pode usar esta
Quando você alcança o 4º nível, e novamente no 8º, 12º, característica um número de vezes igual ao seu
16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de modificador de Constituição. Você recupera todos os
habilidade de sua escolha em 2, ou você pode aumentar usos depois de terminar um descanso longo.
dois valores de habilidade de sua escolha em 1.  
Normalmente, você não pode aumente um valor de
habilidade acima de 20 usando este recurso.
Caminhos do Apocalipse a 8 + seu modificador de Sabedoria + seu bônus de  
Os cavaleiros do apocalipse foram divididos em quatro proficiência. Se falhar na resistência, uma criatura
domínios de poder que ditaram seus caminhos recebe 3d8 de veneno e 2d8 de dano necrótico e fica
enquanto arrasavam os mundos sobre os quais envenenada até ser curada por uma restauração menor
desciam. Eles são pestilência, guerra, fome e morte. ou um efeito similar. Em um teste bem sucedido, uma
Está incluída uma breve descrição do típico cavalo de criatura sofre metade do dano e não é envenenada.
guerra montado pelo apocalipto correspondente. Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo
novamente até completar um descanso longo.
Pestilencia Guerra
Sua própria presença traz doenças e venenos às Você semeia a violência que destrói os inimigos por
famílias. As nações estão de joelhos diante de suas dentro. As pessoas estão inclinadas a lutar sob sua
pragas. O medo semeado por sua doença é uma das influência e assassinato e tumulto. Seu cavalo de guerra
linhas de frente do certo e inevitável fim que está por é uma criatura vermelha e espirituosa, galopando
vir. Seu cavalo de guerra é branco puro. através do fluxo complementar de sangue.
Raio da Doença Retribuição
Você derruba os inimigos com um raio envenenado. Começando no 3º nível, os ataques alimentam seu
Começando no 3º nível, você ganha raio da doença impulso para a violência, que você pode canalizar para
como uma magia bônus que você pode lançar sem usar os outros. Quando você é atingido com sucesso por um
um espaço de magia em seu nível mais baixo. ataque corpo a corpo, você pode gastar sua reação para
fazer um ataque corpo a corpo com arma contra seu
Conquista
Corram como podem, as pessoas nunca escaparão de atacante. Você também pode gastar uma ação bônus em
sua praga, que chega longe, como rajadas de flechas seu turno para dar essa reação a uma criatura de sua
envenenadas. A partir do 6º nível, você ganha vantagem escolha a até 18 metros de você até o final do próximo
em todas as jogadas de ataque à distância. turno, recuperando o uso dessa característica no final
do próximo turno.
Praga
Incitar
Você é muito bom em paralisar os outros com seus Você pode influenciar os inimigos para atacar. A partir
poderes, tornando-os presas fáceis de serem do 6º nível, como uma ação, você pode desencadear
conquistadas. A partir do 14º nível, se você submeter uma enxurrada verbal de sarcasmo, insultos e
uma criatura a um teste de resistência de magia, você comentários grosseiros contra uma criatura. Faça um
pode forçá-la a rolar com desvantagem. Você deve teste de Carisma (Persuasão) contestado pelo teste de
terminar um descanso curto ou longo antes de usar esta Sabedoria (Intuição) do alvo. Você falha no concurso se
característica novamente. o alvo não conseguir entendê-lo.
Debilitar Escudo da Fúria
As pessoas ficam fracas e indefesas antes da Suas energias maníacas de guerra se manifestam e o
propagação da doença, o que as torna incapazes de tornam mais impermeável. A partir do 14º nível, você
correr. Eles vão demorar para fugir e assim enfrentar o recebe um bônus de +2 na sua CA.
seu julgamento. A partir do 17º nível, as criaturas têm
desvantagem nos testes de resistência contra venenos Reflexo
aos quais você as submete. Além disso, se uma criatura Como alguém ousa atacar sua armadura! No 17º nível,
for envenenada por você, ela sofre dano adicional no quando uma criatura faz um ataque de arma corpo a
início de cada um de seus turnos igual ao dobro do seu corpo ou à distância contra você e falha na jogada de
modificador de Sabedoria até que seja curada da ataque, você pode gastar sua reação e causar dano igual
condição. à sua CA. Você também pode gastar uma ação bônus
em seu turno para dar essa reação a uma criatura de
Vorago
A partir do 20º nível, você traz consigo a dor pungente sua escolha a até 18 metros de você até o final do
de pragas venenosas manifestadas como enxames de próximo turno, recuperando o uso dessa característica
moscas doentes mortais formadas por seus raios de no final do próximo turno.
doença. Com uma ação, você pode enviar uma Retaliação Brutal
enxurrada de insetos de sua localização para um cone Não importa se você é atingido. Apenas a temeridade de
de 9 metros na direção de sua escolha. Essas moscas atacar faz você ver vermelho. A partir do 20º nível,
são da mesma cor do raio da doença. Cada criatura na quando você ou outra criatura, à qual você deu o efeito
área de infestação deve fazer um teste de resistência de da característica, usa Retribuição, você tem vantagem
Constituição. A CD para este teste de resistência é igual  
na jogada de ataque. Em caso de sucesso, o alvo recebe Morte  
dano de força adicional igual ao seu nível de apocalipse. O último, mas talvez o mais conhecido dos cavaleiros
Fome em um cavalo pálido, você traz silêncio sobre as massas
Populações são levadas à ruína diante de sua força ao com seu passo e presença. Eles vão dormir para sempre
remover delas o sustento de suas vidas. Por mais que como vítimas do fim iminente que vem sobre todos na
lutem, mas não se pode lutar correndo no vazio. Seu devastação do armageddon.
cavalo de guerra é uma fera negra com uma aparência Rosto da Morte
esquelética. A aura da morte é horrível. Como o apocalipto
incorporado, ele se manifesta em você, dando às
Tirar Vantagem
As pessoas morrerão de fome e enfraquecerão à medida pessoas um grande susto, quer vejam ou apenas sintam
que o dinheiro perde valor para a comida. Você se sua presença. Você mesmo perdeu seu medo, em vez
aproveita disso. A partir do 3º nível, você não precisa disso, injetou-o nos outros. A partir do 3º nível, você se
torna imune a medo.
mais comer ou beber. Você pode gastar uma ação
bônus para ter quaisquer itens consumíveis que sejam Medo e tremor
alimentos apodrecendo e murchando a até 1,5 metro de Antes da morte, todos são iguais. Eles são devolvidos ao
você. estado que não conhece nada além do medo da morte
quando atingido por você. Os joelhos fracos se curvam
Engenhoso
Sendo uma personificação da fome, você sabe ser enquanto sua estatura desmorona à vista da sua,
astuto com os materiais e estender seu uso ao máximo. sentindo uma fraqueza repentina. A partir do 6º nível,
Você pode criar barda especial para seu corcel a partir quando você atacar com sucesso uma criatura,
do 6º nível. Em vez de usar apenas materiais mundanos enquanto estiver montada em seu corcel, ela deve ser
em abundância, você simplesmente precisa de 5 po. bem sucedida em um teste de resistência de Carisma
Você então realiza uma sessão de criação de 8 horas (CD igual a 8 + seu modificador de Constituição + seu
quando cria barda de placas para seu corcel, tecendo bônus de proficiência) ou ficará amedrontada. Você
um pouco de sua magia apocalíptica nela. Ao contrário também pode gastar uma ação para olhar diretamente
do bardo normal, seu corcel não tem desvantagem em para uma criatura que pode vê-lo e sujeitá-la ao mesmo
testes de Destreza (Furtividade) ao usá-lo. A barda que teste de resistência enquanto você estiver montado em
você faz usando esse recurso só pode ser usada por seu seu corcel, deixando-a assustada em caso de falha. Eles
podem tentar o teste de resistência no final de cada um
corcel e você não pode fazer mais barda a menos que de seus turnos depois de falharem, se livrando do medo
dissipe a anterior com uma ação bônus. em caso de sucesso e se tornando imunes a esse
recurso pelas próximas 24 horas. Você pode usar esta
Montaria de Drenagem
Inimigos próximos a você correm perigo, pois sua característica igual ao seu modificador de Constituição,
vitalidade será consumida. A partir do 14º nível, quando recuperando todo o uso após terminar um descanso
uma criatura ataca sua montaria, enquanto ela está longo.
usando seu bardo engenhoso, ou você, enquanto você Rasgar
usa a armadura engenhosa, você pode gastar uma Essas massas lamentáveis, arrebatadas pelo medo, já
reação e forçar a criatura atacante a fazer um teste de estão abandonadas. Eles desistiram de sua
resistência de Constituição com CD igual a o barding reivindicação à vida. Tudo o que resta é limpar. A partir
AC, ou pegue uma pilha de exaustão. do 14º nível, você ganha vantagem em todos os ataques
contra criaturas amedrontadas e causa o dobro dos
Roer
No 17º nível, apenas a visão de você agora pode tornar dados de dano em um acerto bem-sucedido.
as pessoas fracas. Criaturas submetidas ao teste de Mestre da Morte
resistência da Montaria Drenante agora rolam com As massas estão impotentes diante de você, pois você se
desvantagem. Se falhar no teste de resistência, ele move facilmente duas vezes mais rápido em seu torpor
recebe uma pilha extra de exaustão. Criaturas com 5 ou e admiração. O dano, não, a morte, não pode tocá-lo, e
mais acúmulos de exaustão não são afetadas por esse você também pode escolher seus alvos para reter sua
recurso. doce misericórdia, se assim o desejar. A partir do 17º
nível, você ganha vantagem em testes de resistência
Sem Piedade
Os fracos não merecem nem o menor pingo de sua contra morte. Além disso, se uma criatura dentro do
piedade. A partir do 20º nível tem vantagem em jogadas alcance do seu toque for reduzida a 0 pontos de vida,
de ataque corpo a corpo contra criaturas que tenham você pode gastar uma reação para tocá-la e fazer com
qualquer acúmulo de exaustão. que ela se estabilize instantaneamente ou morra.
 
Cavaleiro Pálido  
Você cavalga verdadeiramente como a morte. Aqueles
que mostram fraqueza diante de você são rapidamente
derrubados. A partir do 20º nível, quando você atacar
com sucesso uma criatura com vantagem na jogada de
ataque enquanto estiver montado, você pode dobrar o
dado de dano. Se você rolar um acerto crítico, o dano
quadruplica. Você pode usar esta característica uma
quantidade de vezes igual ao seu modificador de
Sabedoria, recuperando o uso ao terminar um descanso
longo.
 

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