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O Mago de Sangue
Proficiency Truques Magias Nível de
Level Bonus Features Conhecidos Conhecidas Magia
1st +2 Magia Escarlate, Armamento Rubro 2 4 1°
2nd +2 Tortura Arcana, Sangue do Éter +2 2 5 1°
3rd +2 Coven Vermelho 2 6 2°
4th +2 Incremento no Valor de Habilidade 3 7 2°
5th +3 Dreno de Vitalidade 3 8 3°
6th +3 Visão Sanguínea, Habilidae de Arquétipo 3 9 3°
7th +3 sangue do Éter +1 3 9 4°
8th +3 Incremento no Valor de Habilidade 3 10 4°
9th +4 Aumento de Arsenal do Armamento Rubro, 3 11 5°
Habilidae de Arquétipo
10th +4 ─ 4 12 5°
11th +4 sangue do Éter +1 4 14 6°
12th +4 Incremento no Valor de Habilidade, Habilidae de 4 15 6°
Arquétipo
13th +5 Metamorfose Vermelha 4 15 7°
14th +5 Sangue do Éter +1 4 16 7°
15th +5 Dobra de Sangue, Habilidae de Arquétipo 4 18 8°
16th +5 Incremento no Valor de Habilidade 4 19 8°
17th +6 ─ 4 19 9°
18th +6 Habilidae de Arquétipo 4 20 9°
19th +6 Incremento no Valor de Habilidade 4 22 9°
20th +6 Conjuração Eterna 4 22 9°
Coven Vermelho
Ao alcançar o terceiro nível, o mago escolhe um Coven para
seguir as doutrinas, cada coven tem um pensamento próprio,
jeito de agir e poderes próprios, escolha entre o Coven dos
Guerreiros Vermelhos, Observadores da Lua de Sangue e
Tecelões do Sangue Azul.
Dreno de Vitalidade
Ao atingir o quinto nível, o Mago aprende a usar o sangue do
inimigo para restabelecer seus pontos de vida. Quando você
realizar um ataque corpo-a-corpo com uma arma de seus
"Armamento Rubro" você recupera uma quantidade de Credit: u/Njarla
Pontos de Vida igual seu bônus de proficiência + metade do A Partir de agora você pode usar sua característica de
dano causado pelo golpe arredondado para baixo. Apos o "Armamento Rubro" para criar Armas Simples à Distância e
primeiro uso em combate você deve rolar 1d6 para Armas Marciais Corpo-a-Corpo. Quando estiver utilizando
recarregar a habilidade, se o resultado for 1, 2, 3 você não uma arma à distância, você causa 1 de dano em si mesmo por
pode utilizala novamente no seu proximo turno. munição conjurada. Você é proficiente com todas as armas
conjuradas por si mesmo.
Metamorfose Vermelha
No décimo terceiro nível o mago aprende a metamorfosear o
sangue e carne de seu corpo baseado no sangue de outra
criatura viva. Ao conseguir o sangue de um alvo você pode
tomar sua forma. Você pode usar esta característica uma vez
por dia.
Suas estatísticas de jogo são substituídas pelas estatísticas
da besta, mas você mantem sua tendência, personalidade e
valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma. Você também
mantem suas proficiências em todas as suas perícias e testes
de resistência, além de receber as proficiências da criatura.
Se a criatura possuir a mesma proficiência que você e o
bônus no bloco de estatística dela for maior que o seu, você
usará o bônus da criatura no lugar do seu. Se a criatura
possuir qualquer ação lendária ou de covil, você não pode usá-
las.
Quando você se transforma, você assume os pontos de vida e Conjuração Eterna
Dados de Vida da criatura. Quando você reverte a sua forma
normal, você retorna ao número de pontos de vida que tinha No vigésimo nível o Mago descobre o poder verdadeiro do
antes de se transformar. Porém, se você reverter como sangue, o dano causado em si mesmo por conjurar magias
resultado de ter caído a 0 pontos de vida, todo o dano de 1° até 6° ciclo é reduzido em:
excedente será transferido para a sua forma normal. Por Custo de Magias
exemplo, se você sofrer 10 pontos de dano em forma animal Nível Dano Recebido
e tiver apenas 1 ponto de vida restante, você reverte e sofre 9
de dano. Contanto que o dano excedente não reduza você a 0 1° 2 Pontos de Vida
pontos de vida, você não cairá inconsciente. 2° 4 Pontos de Vida
Você não pode conjurar magias e sua capacidade de fala ou
de realizar qualquer ação que requeira mãos são limitadas 3° 8 Pontos de Vida
pelas capacidades da forma que você assumiu. Transformar- 4° 10 Pontos de Vida
se não interrompe sua concentração em uma magia que você 5° 12 Pontos de Vida
já tenha conjurado, no entanto, nem previne você de realizar
ações que são parte da conjuração, como convocar 6° 16 Pontos de Vida
relâmpagos que você já tenha conjurado
Você mantem os benefícios de todas as características de
classe, raça ou outras fontes, e pode usá-las caso a nova
forma seja fisicamente capaz de fazê-lo. No entanto, você não
pode usar qualquer dos seus sentidos especiais, como visão
no escuro, a não ser que a sua nova forma também tenha
esse sentido.
Você pode escolher se o seu equipamento cai no chão no
seu espaço, é assimilado a sua nova forma ou é usado por ela.
Equipamentos vestidos e carregados funcionam
normalmente, mas o Mestre decide qual equipamento é viável
para a nova forma vestir ou usar, baseado na forma e
tamanho da criatura. O seu equipamento não muda de forma
ou tamanho para se adaptar à nova forma e, qualquer
equipamento que a nova forma não possa vestir deve, ou cair
no chão ou ser assimilado por ela. Equipamentos assimilados
não terão efeito até você deixar a forma.
Você só pode assumir a forma daquele que consumiu o
sangue apenas uma vez, para reassumir você deve consumir
seu sangue novamente.
Dobra de Sangue
No décimo quinto nível, o Mago pode usar sua ação para
controlar o corpo de um alvo que esteja a 12 metros. O
inimigo deve realizar um teste de resistência de Constituição,
caso falhe, ficará sob a condição Paralisado. O Mago pode
manter a concentração por até 1 minuto, o alvo pode usar sua
ação para realizar um teste de Constituição, contra a CD da
magia. Se for bem sucedido, irá se libertar.
Credit: Pinterest
Covens Vermelhos Arsenal Telecinético
No terceiro nível o guerreiro aprende a criar multiplas armas
Credit: Scrappy195 e a manipulalas apenas com a mente, você pode criar armas
extras equivalentes a metade do seu bonus de proficiencia
Guerreiros Vermelhos arredondado para baixo.
Magos de Sangue focados em aumentar seu arsenal de Credit: ElviraNaromis
armas de sangue e aproveitar a adrenalina de um combate
mais próximo. As crenças dos Guerreiros Vermelhos são Ataque Extra
baseadas na força de seu ódio e em destruir os inimigos que No terceiro nível o guerreiro aprende a criar múltiplas armas
se opuserem aos mesmos. Os Guerreiros Vermelhos são um e a manipulá-las apenas com a mente, você pode criar armas
tipo singular de Mago, decididos desde sempre a usar seus extras equivalentes a metade do seu bônus de proficiência
poderes para conseguir glória em campo de batalha, arredondado para baixo.
deixando sua ira dominar em diversos momentos, mas não se
engane, são grandes estrategistas e podem tomar o controle Armadura de Sangue
de legiões facilmente, mesmo com poucos aliados.
No sexto nível o Mago aprende a criar uma armadura de
Habilidades sangue que envolve seu corpo e qualquer roupa que esteja
Nível usando. Sua CA passa a ser 10 + seu modificador de
Inteligência. Você pode mantê-la por 1 hora. Possui o custo
3° Arsenal Telecinético de 5 Pontos de Vida
6° Ataque Extra
9° Armadura de Sangue Punhos Sanguinários
12° Punhos Sanguinários Ao atingir o nono nível o Guerreiro Vermelho aprende a
realizar ataques desarmados, seu dano se torna 1d4 + seu
15° Ira do Sangue modificador de Inteligência. Quando você usa a ação de
18° Controle de Batalha Ataque com um golpe desarmado você pode realizar outro
golpe desarmado com uma ação bônus.
Ira do Sangue
Ao chegar no 15° nível a fúria do Mago aumenta seu poder,
durante 1 minuto seu deslocamento irá dobrar e você
receberá um bônus de +2 com ataque realizados com Arma
corpo-a-corpo. Possui o custo de 10 Pontos de Vida
Controle de Batalha
Ao chegar no 18° nível você ganha vantagem nas jogadas de
ataque contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado
ao turno dela no combate.
Quando esta magia é conjurada, o seu conjurador viaja
Observadores da Lua de para outro plano de seu conhecimento - levando consigo
todos os seus pertences e ítens que estão sendo vestidos e
Sangue carregados.
O Mago foca-se em utilizar sangue para realizar Outra opção é viajar sem destino, parando em um plano
interferências extraplanares, convocando criaturas de outros aleatório.
planos para lutar e ajudar em seus combates. Os Possui o custo de 10 Pontos de Vida
Observadores da Lua de Sangue em suma são um grupo
restrito e secreto, similar a um grupo de Bruxos, suas mentes Chamado de Corruptor
avançam em diversas realidades, podendo lhes dar ciência Com uma ação você pode conjurar um corruptor ou morto-
das demais dimensões do universo. Prezam pelo vivo que não exceda o ND máximo mostrado na tabela de
conhecimento acima de suas próprias vidas, sendo assim seu Arquétipo. Eles lutam ao seu lado durante 10 minutos ou
Coven tem os maiores acervos de informações sobre os seus Pontos de Vida acabar sendo reduzidos a zero.
demais seres e estruturas interdimencionais
Habilidades
Nível
3° Viagem Planar Sanguinária
6° Chamado de Corruptor ND Máximo (1)
9° Confeccionar Golem de Sangue
12° Chamado de Corruptor ND Máximo (3)
15° Intangibilidade Sanguínea
18° Chamado de Corruptor ND Máximo (5)
Planeswalk
Ritual de Conjuração
Tempo de Conjuração: 1 minuto
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (Sangue do Conjurador)
Duração: Instantâneo
Golem de Sangue Escalada Aracnídea. O Golem de Sangue pode escalar
superfícies difíceis, incluindo andar de cabeça para
Constructo Médio, imparcial
baixo em tetos, sem precisar realizar um teste de
Classe de Armadura 13(armadura natural) habilidade.
Pontos de Vida 49(11d8)
Deslocamento 9 m Ações
Ataques Múltiplos. O golem faz dois ataques, apenas
um dos quais pode ser um ataque de drenagem de
FOE DES CON INT SAB CAR vida.
14 (+2) 10 (0) 10 (0) 6 (-2) 10 (0) 5 (-3)
Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para
atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 6 (1d8 + 2) de
Resistência a Dano necrótico, veneno, concussão,
dano de concussão. Em vez de causar dano, o golem
cortante e perfurante de armas não-mágicas pode agarrar o alvo (escape CD 12).
Imunidade a Condição amedrontado, enfeitiçado,
envenenado, exausto, paralisado, petrificado drenagem de vida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4
Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura disposta ou
Challenge 2 (450 XP) uma criatura que é agarrada pelo golem, incapacitada
ou contida. Acerto: 11 (3d6 + 2) de dano necrotico. O
Amorfo. O Golem de Sangue pode se mover através de máximo de pontos de vida do alvo é reduzido em uma
um espaço de até 2,5 centímetros de espessura sem quantidade igual ao dano necrótico recebido, e o
se espremer golem recupera pontos de vida iguais a essa
quantidade. A redução dura até que o alvo termine um
longo descanso. O alvo morre se este efeito reduzir
seu máximo de pontos de vida para 0.
8th Level
Campo Antimagia
Clone
Enfraquecer Intelecto
Limpar A Mente
Palavra De Poder Atordoar
Semiplano
9th Level
Aprisionamento
-Black Fire
0 https://www.dandwiki.com/wiki/Black_Fire_(5e_Spell) -
-Arcane Grenade Circle of Privacy
https://www.dandwiki.com/wiki/Arcane_Grenade_(5e_Spell) https://www.dandwiki.com/wiki/Circle_of_Privacy_(5e_Spell)
-Arcane Sneak Attack -Cold Flame
https://www.dandwiki.com/wiki/Arcane_Sneak_Attack_(5e_Spell) https://www.dandwiki.com/wiki/Cold_Flame_(5e_Spell)
Ethereal Hunter
-
-Chill Rune https://www.dandwiki.com/wiki/Ethereal_Hunter_(5e_Spell)
https://www.dandwiki.com/wiki/Chill_Rune_(5e_Spell) - -Fire Dragon's Wing Attack
Chronobleed https://www.dandwiki.com/wiki/Fire_Dragon%27s_Wing_Attack_(5e_Spe
https://www.dandwiki.com/wiki/Chronobleed_(5e_Spell) - -Flame Spiral
Conjure Blade, Variant
https://www.dandwiki.com/wiki/Conjure_Blade,_Variant_(5e_Spell) https://www.dandwiki.com/wiki/Flame_Spiral_(5e_Spell)
Frostfire Bolt
-
-Conjure Elemental Weapon https://www.dandwiki.com/wiki/Frostfire_Bolt_(5e_Spell) -
https://www.dandwiki.com/wiki/Conjure_Elemental_Weapon_(5e_Spell)
Hydra https://www.dandwiki.com/wiki/Hydra_(5e_Spell) -
-Control Elements Phoenix strike
https://www.dandwiki.com/wiki/Control_Elements_(5e_Spell) https://www.dandwiki.com/wiki/Phoenix_strike_(5e_Spell)
-Cure Minor Wounds
https://www.dandwiki.com/wiki/Cure_Minor_Wounds_(5e_Spell)
-Curse https://www.dandwiki.com/wiki/Curse_(5e_Spell) -
Dark Chain
3
https://www.dandwiki.com/wiki/Dark_Chain_(5e_Spell) - -Animal Resurrection
Destroy Wall https://www.dandwiki.com/wiki/Animal_Resurrection_(5e_Spell)
https://www.dandwiki.com/wiki/Destroy_Wall_(5e_Spell) - -Arcane Shield
Earth Rune https://www.dandwiki.com/wiki/Arcane_Shield_(5e_Spell) -
https://www.dandwiki.com/wiki/Earth_Rune_(5e_Spell) - Unholy Weapon
Flame Ring https://www.dandwiki.com/wiki/Unholy_Weapon_(5e_Spell)
https://www.dandwiki.com/wiki/Flame_Ring_(5e_Spell) - -Warrior’s Blessing
Summon Cell https://www.dandwiki.com/wiki/Warrior%E2%80%99s_Blessing_(5e_Spe
https://www.dandwiki.com/wiki/Summon_Cell_(5e_Spell) -
Twilight Blast 4
https://www.dandwiki.com/wiki/Twilight_Blast_(5e_Spell)
-Mithral Form
https://www.dandwiki.com/wiki/Mithral_Form_(5e_Spell) -
1 Monolith
-Blood Lust https://www.dandwiki.com/wiki/Monolith_(5e_Spell) -
https://www.dandwiki.com/wiki/Blood_Lust_(5e_Spell) - Moonburst
Blood Moon's Blessing https://www.dandwiki.com/wiki/Moonburst_(5e_Spell) -
https://www.dandwiki.com/wiki/Blood_Moon%27s_Blessing_(5e_Spell)Valkyrie Strike
-Bloodsurge https://www.dandwiki.com/wiki/Valkyrie_Strike_(5e_Spell) -
https://www.dandwiki.com/wiki/Bloodsurge_(5e_Spell) - Zone of Silence
Conjure Marionettes https://www.dandwiki.com/wiki/Zone_of_Silence_(5e_Spell)
https://www.dandwiki.com/wiki/Conjure_Marionettes_(5e_Spell)
-Construct Homunculus
https://www.dandwiki.com/wiki/Construct_Homunculus_(5e_Spell)
-Crimson Enhancement
https://www.dandwiki.com/wiki/Crimson_Enhancement_(5e_Spell)
-Drain smite
https://www.dandwiki.com/wiki/Drain_smite_(5e_Spell) -
Phoenix Wave
https://www.dandwiki.com/wiki/Phoenix_Wave_(5e_Spell) -
Ray of Light
https://www.dandwiki.com/wiki/Ray_of_Light_(5e_Spell) -
Time Stride
https://www.dandwiki.com/wiki/Time_Stride_(5e_Spell)
2
5
-Circle of Magic Resistance
https://www.dandwiki.com/wiki/Circle_of_Magic_Resistance_(5e_Spell)
-Din's Fire
https://www.dandwiki.com/wiki/Din%27s_Fire_(5e_Spell) -
Energy Immunity
https://www.dandwiki.com/wiki/Energy_Immunity_(5e_Spell)
-Moonblast
https://www.dandwiki.com/wiki/Moonblast_(5e_Spell) -
Witchfire
https://www.dandwiki.com/wiki/Witchfire_(5e_Spell)
6
-Antimagic Blast, Variant
https://www.dandwiki.com/wiki/Antimagic_Blast,_Variant_(5e_Spell)
-Conjure Dragon
https://www.dandwiki.com/wiki/Conjure_Dragon_(5e_Spell)
-Greater Blade of Grass
https://www.dandwiki.com/wiki/Greater_Blade_of_Grass_(5e_Spell)
7
-Conjure Greater Elemental
https://www.dandwiki.com/wiki/Conjure_Greater_Elemental_(5e_Spell)
-Control Undead
https://www.dandwiki.com/wiki/Control_Undead_(5e_Spell)
-Metal to Wood
https://www.dandwiki.com/wiki/Metal_to_Wood_(5e_Spell) -
Pillar of Flame
https://www.dandwiki.com/wiki/Pillar_of_Flame_(5e_Spell)
8
-Eclipse https://www.dandwiki.com/wiki/Eclipse_(5e_Spell)
9
-Animate Dead Legion
https://www.dandwiki.com/wiki/Animate_Dead_Legion_(5e_Spell)
-Death's Scythe
https://www.dandwiki.com/wiki/Death%27s_Scythe_(5e_Spell)
-Eidolon https://www.dandwiki.com/wiki/Eidolon_(5e_Spell)
-Undead Dragon
https://www.dandwiki.com/wiki/Undead_Dragon_(5e_Spell
5
-Circle of Magic Resistance
https://www.dandwiki.com/wiki/Circle_of_Magic_Resistance_(5e_Spell)
-Din's Fire
https://www.dandwiki.com/wiki/Din%27s_Fire_(5e_Spell) -
Energy Immunity
https://www.dandwiki.com/wiki/Energy_Immunity_(5e_Spell)
-Moonblast
https://www.dandwiki.com/wiki/Moonblast_(5e_Spell) -
Witchfire
https://www.dandwiki.com/wiki/Witchfire_(5e_Spell)
6
-Antimagic Blast, Variant
https://www.dandwiki.com/wiki/Antimagic_Blast,_Variant_(5e_Spell)
-Conjure Dragon
https://www.dandwiki.com/wiki/Conjure_Dragon_(5e_Spell)
-Greater Blade of Grass
https://www.dandwiki.com/wiki/Greater_Blade_of_Grass_(5e_Spell)
7
-Conjure Greater Elemental
https://www.dandwiki.com/wiki/Conjure_Greater_Elemental_(5e_Spell)
-Control Undead
https://www.dandwiki.com/wiki/Control_Undead_(5e_Spell)
-Metal to Wood
https://www.dandwiki.com/wiki/Metal_to_Wood_(5e_Spell) -
Pillar of Flame
https://www.dandwiki.com/wiki/Pillar_of_Flame_(5e_Spell)
8
-Eclipse https://www.dandwiki.com/wiki/Eclipse_(5e_Spell)
9
-Animate Dead Legion
https://www.dandwiki.com/wiki/Animate_Dead_Legion_(5e_Spell)
-Death's Scythe
https://www.dandwiki.com/wiki/Death%27s_Scythe_(5e_Spell)
-Eidolon https://www.dandwiki.com/wiki/Eidolon_(5e_Spell)
-Undead Dragon
https://www.dandwiki.com/wiki/Undead_Dragon_(5e_Spell