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NECROMANTE/Annihilation Maker

“. Recipientes da magia sombria, da escuridão,


do inferno e dos mortos, seres que exalam uma
energia demoníaca e má, apenas de olhar para eles
sente-se a escuridão o abraçando e tornando-o seu
recipiente, uma forma física da magia e morte, talvez
seja o pecado encarnado, encarnado por ser aqueles
que distorcem a potrida realidade, onde trazem de
volta aquilo que não deveria voltar,

[...]O atualmente Annihilation Maker concede ao


usuário a capacidade de invocar uma variedade de
criaturas de suas sombras e com base em sua magia
e imaginação .Como tal, quanto mais poderosa a
imaginação do usuário, maior é a quantidade das
criatura em sua criação, o tanto que pode invocar,
controlar, e enxergar, pelos olhos de cada uma da sua
criatura.

[...] Os inimigos naturais de padres, e aqueles que


apenas os inimigos naturais dos anjos podem ser, a
maioria apenas sonhar ser, talvez seja o ser com
habilidades tão perigosas que nem mesmo seus
aliados estão ilesos a sua perversidade.”

Características de Classe:
Ao se criar um Annihilation Maker adquire-se as seguintes características:

Pontos de vida Dado de vida​:


1d10 somado ao modificador de constituição.

Pontos de vida no nível 1 e seguintes​:


1d10 + Modificador de constituição

Armaduras:​
Armaduras leves, pesadas, médias.

Armas:
Qualquer arma, porém possuem proficiência em armas necrótica

Armas e Itens iniciais:​


Escolha uma entre essa:
❖ Cajadoice ou Espada de magia negra
❖ Uma pistola M1899 ou um Rifle Springfield
❖ Um colar armazenador de itens pequenos ou um instrumento musical.

Sussurro da morte
No 1° nível você Escolhe um alvo vivo para ele começar a ouvir sussurros de quem já morreu. Se o
alvo não passar por um teste de resistência de sabedoria ele ficará amedrontado, entrará em frenesi de
pânico.
Invocar
Você pode trazer criaturas dos mortos, durante uma batalha você pode escolher uma
criatura da lista abaixo para invocar tendo uma parcela de erro durante a sua invocação podendo ou trazer
a criatura errada um até um filhote da criatura escolhida. após o final da batalha a criatura.

Dado de resistência a medo:


Dado: 10 + proef + Sabedoria

NÍVEL BÔNUS DE HABILIDADES Nª INV
PROFICIÊNCIA

1 +2 Invocar,Sussurro da 4
morte

2 +2 Sentir vida e morte, 4


impureza interna.

3 +2 Armadura de Ossos. 4

4 +2 Incremento de atributo. 6

5 +3 Balance Breaker,as 6
chamas negras.

6 +3 Leitura de alma. 7

7 +3 Caos interno, Olhos da 7


morte, Grimório de 4
folhas

8 +3 Incremento de atributo 8

9 +4 O rei podre, as árvores 8


do submundo.

10 +4 Agulha Escarlate 9

11 +4 Comando invertido. 9

12 +4 Incremento de atributo 10

13 +5 Chamas profanas, 10
vampirismo

14 +5 Grimório de 5 folhas 11

15 +5 Rosas piranhas, Paraíso 11


de pétalas

16 +5 Incremento de atributo 11

17 +6 Xadrez, Joker. 12

18 +6 O universo Canta. 12

19 +6 Envelhecimento 12

20 +6 O poder da destruição 15
Sentir Vida e Morte:
Você no level 2 é capaz de utilizar uma magia proibida a muito tempo, onde ao fechar os olhos por
1 segundo você escuta os batimentos da força vital dos seres vivos próximos, podendo identificar
apenas você onde estam os inimigos e se possuem vida Baixa,média ou alta. Pode ser usada 3
vezes por dia. E pode até mesmo detectar corpos imóveis, e se o inimigo notar que está sendo
sentido, deve-se rolar um dado de resistência a medo
Impureza interna:
Ao tocar um inimigo o Aniquilador pode adentrar seu corpo e começa a injetar sua energia maligna
no seu inimigo o causa um medo extremo o fazendo desejar fugir o mais rápido possível, onde se
falhar em um dado de medo, o inimigo com menos de 4 metros fugirá de medo, se passar, apenas
passará 1 rodada parado por estar expulsando o Aniquilador de sua cabeça. Dando um ataque de
oportunidade aos aliados.
Armadura de osso:
No 3° nível, usando sua magia faz seus ossos se duplicam e são recriados do lado de fora do seu
corpo, onde o reveste e aumenta sua CA em +5
Balance Breaker:
A quebra de equilíbrio, uma forma de um Annihilation Maker onde ele entra em 50% de sua
capacidade total, não gostando magia ao invocar e recitar cantos mágicos, muito poderosos e
podendo ficar 1 minuto nessa forma, onde está em seu ápice tanto físico, quanto mental e mágico.
As chamas negras:
Chama de alma - magia de nível 2
[Conjura uma chama alma negra que persegue lentamente um alvo, ao atingir o alvo, causa dano profano]
Dano: 2d8 + Mod int + proef
(O Dado de Dano aumenta em 3 a cada 5 leveis)

Chama de alma grande - magia nível 5


[Conjura um orbe de chamas almas canalizadas que perseguem lentamente o alvo, ao atingir o alvo, causa
dano profano massivo]
Dano: 4d8 + mod int + proef
(O Dado de Dano aumenta em 2 a cada 4 leveis)

Serpente negra - magia nível 5


[Libera uma chama negra ondulante que se move pelo chão em direção ao inimigo]
Dano: 6d6 + Mod Int + Mod Sab + Mod dex + proef
(O Dado de Dano aumenta em 3 a cada 5 leveis)

Caos de chamas negra - magia nível 5


[Gera um espiral de chama negra em sua mão que causa uma redemoinho de fogo a sua frente]
Dano: 10d6 + Mod int + Mod Sab + Mod dex + Proef*2
(O Dado de Dano aumenta em 3 a cada 5 leveis)

Gume negro - magia nível 5 de dano Epico


[Canaliza forças da escuridão e cria uma grande espada na ponta de seu cajado, golpeando todos os seres
vivos numa linha reta de 3 metros e causando dano profano]
Dano: 15d6 + Mod int + Mod For + Mod Dex + proef*2
(O Dado de Dano aumenta em 2 a cada 8 levels)

Orbe de fogo negro - magia de negra suprema


[Lança uma enorme bola de fogo negra, que ao se chocar com o chão ou um alvo, ela irá explodir liberando
várias bolas de fogo acertando tudo em um raio de 15 metros]
Dano: 20d6 + 8d8 + mod int + mod dex + proef.//Dano das mini bolas: 10d8 + 8d6 + mod int e dex
(O Dado de Dano aumenta em 2 a cada 8 levels)

Leitura de alma:
No nível 6 ao selecionar um alvo específico o Annihilation consegue entrar dentro de seu corpo, ou
melhor sua alma e lê-la, aprendendo seus desejos mais profundos e sabendo quais serão seus
próximos ataques, sendo muito útil na esquiva, porém é uma habilidade de uso único por combate.

Caos interno:
No nível 7 o Annihilation atinge seu ápice, onde finalmente pode usar as magias de nível elevado, e
podem criar suas próprias magias, caso tirem um 20 na hora da criação, porém o perigo começa a
vir com o toque, ao se aproximar de um inimigo e toca-lo, se concentrando um pouco pode
instaurar uma pequena chama negra no interior do inimigo, onde se o inimigo não tirar a vida do
Annihilation, as chamas irão explodir, Caso a pessoa tenha sucesso em teste de constituição; Caso
Falhe em um teste de constituição superior a 13, receberá o dano *3.
○ DANO: 5d8 de fogo*2
Olhos da morte:
No nível 7, possui uma habilidade perigosa, capaz de amedrontar até o mais corajoso dos inimigos,
ao olhar profundamente nos olhos de um inimigo, o inimigo ve todas as mortes que o Annihilation
viu, e pior, eles sentirão a sensação da morte, mais de uma vez, caso falhem em um teste de
medo. E ficaram incapacitados podendo receber ataques por 1 rodada, ou melhor 1 ataque de cada
um dá party.
Grimório de 4 folhas:
O Querido do Nivel 7, O grimório de 4 folhas, um grimório negro onde na capa possue um trevo
negro de 4 folhas, onde lhe dará acesso as invocações de nível médio, saindo dos monstros fracos
e podendo finalmente entrar no ramo de monstros mais fortes, e que causam um estrago maior.
O rei podre:
No nível 9, você se torna o Rei podre, onde suas atrocidades e difamações contra a vida evoluíram
tanto que agora, exala uma aura podre em combate que contamina o ambiente, e pode liberar toda
essa aura de uma vez rolando 1d20 para ver o raio de ataque, e todos terão que realizar um teste
de constituição superior a 17 caso tomem o dano, e antes de receberem, devem tirar um teste de
destreza superior a 12 para escapar.
As árvores do submundo:
As árvores do submundo entram no comando do Annihilation onde fora de combate pode ser usado
livremente, embora lembre-se, se alguém ver vocês usando magia de maneira ofensiva, você pode
fácil perder aquilo que você chama de vida, podem ser usadas para roubar, ou principalmente
prender e enforcar pessoas, sendo util na hora da tortura e chantagem.
● AS MAGIAS DAS ÁRVORES EM COMBATE:
Prisão Mokuton - Magia nível 3
[Ao invocar essas árvores da sombra, elas irão fechar um casulo prendendo o inimigo e se o
invocador tiver uma ação extra, pode usar magia de fogo explodir o casulo]
Dano: 6d4 de enforcamento (Caso tomem 12 desse dano, irão desmaiar)

Estacas de Mokuton - Magia Nível 5


[Ao se concentrar, invoca raízes das árvores de forma afiada que irão em direção de um alvo target
que deve realizar um salva guarda para não tomar os ataques das 4 estacas]
Dano p/ estaca: 6d4 + Mod sab + Mod int + Proef

Algemas Mokuton - Nível 5


[Usando os galhos da árvore liberados do chão, pode prender o inimigo que falhe em um teste de
destreza ou força]

Punho de mokuton - Nível 5


[Castando por um tempo, você invoca uma estátua de madeira infernal que irá dar 1 soco em direção
ao primeiro inimigo que ver]
Dano: 10d4 + 5d8 + 5d6 + Mod sab + Mod for

Palmas mokuton - Nível 8


[Castando por um tempo, você invoca duas mãos gigantes que irão dar um tapa, ou melhor, uma
palma, onde cada mão irá prensar e alvo acertado automaticamente é contundido se falhar em um
teste de constituição superior a 12]
Dano de prensa: 10d8 + 5d4 + 5d6 + Mod sab + Mod for + proef

Mil palmas infernais Nível 9


[Castando por um tempo, você invoca uma estátua de madeira infernal que irá dar 10 socos em
direção ao primeiro inimigo que ver]
Dano: 10d4 + 10d6 + mod int + mod dex + mod for + proef
Agulha Escarlate:
O Annihilation lança uma agulha carmesim em 3 partes do corpo, direta ou indiretamente, os
pontos são escolhidos entre cabeça(testa), Estômago, e coração para envenenar oponentes,
fazê-los sangrar e gritar de dor. Deve-se rolar um teste de resistência ao ataque para não ter uma
hemorragia.
● Dano Sangramento comum: 3d10 + 2d4
● Dano de hemorragia: 3d10 + 4d4 * 2
Chamas profanas
O controle das chamas que se opõem a vida.
Caos turbulento - magia nível 10
[Lança um pequeno orbe que gruda em uma superfície e explode em chamas após alguns
segundos]
Dano: 10d6 + 6d8 + mod sab + mod int + proef

Chama profanada - magia nível 8


[Canaliza um conjunto de chamas que convergem de maneira target ao inimigo em um formato
espiral]
Dano: 15d6 + 5d8 + mod sab + mod int + proef

Chama do berço do Caos - Magia nível 15-


[Lança a chama do caos para frente e ao acertar o inimigo, irá se converter em lava causando um
dano extra no inimigo, caso o mesmo falhe em um teste de destreza.]
Dano da chama: 15d6 + mod int + mod sab + proef
Dano da Lava: 4d12 + mod int + mod sab + proef

Leque de Caos profano - Magia Nível 15


[Liberte um leque de chamas à sua frente, que acerta tudo em um cone de 3 metros]

Bola de fogo - Magia Nível 10

Tempestade de Caos - Magia Nível 15


[Chama caótica derrete até mesmo grandes rochas e cria uma breve onda de lava derretida com o
impacto, onde fica 1 rodada no chão onde quem passar por cima deve rolar 2d12 de dano
flamejante.
Dano: 15d6 + mod int + mod sab + proef*2.

Vampirismo
Ganha habilidades vampíricas focada em sugar a vida de seu adversário de maneiras variadas, alguns
sugando em vida temporária e outros vida permanente.
Devoradora de Sangue
[Ao Toca em um inimigo, seja de maneira direta com as mãos, ou com uma arma, você irá sugar a
vida dele, ganhando a vida em forma de vida temporária, e apenas causando dano ao inimigo]
Dano e Vida Sugada: 10d12

Coquetel de Alma
[Ao toca um inimigo com as mão, você suga parte da vida total dele, e recupera essa vida
em vida temporária]
Dano e Vida Sugada: 5d12

Coquetel de Sangue
[Ao tocar em um inimigo, seja de maneira direta com as mãos, ou com uma arma, você irá sugar a
vida dele a armazenando na mão e ao tocar em um aliado, irá transmitir para ela a vida em forma de
vida temporária]
Dano e Vida Sugada: 10d12
Grimório de 5 folhas
O Grimório dos Demônios, gerando invocações únicas e poderosas, cada uma referente a um elemento
principal do nosso mundo, Fogo,terra, ar, água, raio, necrótico, Gelo e Magma, sempre configurando com
o modificador de inteligência para o Dano, e Constituição na vida

Monstro Vida Dano Elemento

Ddraig 6d12 7d10 Fogo

Albion 4d12 6d12 Água

Vitra 8d12 9d12+4d12 Gelo

Arien 3d12 9d10 Raio

Totara 15d12 3d10 Terra

Kyushu 4d10 5d10 Ar

Ophis 6d12 10d10+5d12 Magma

Rosas piranhas:
A habilidade mais perigosa passivamente, onde o Annihiler irá arremessar uma rosa para o coração, onde
o alvo deve rolar 8 + proef + Mod destreza do Annihiler para esquivar, ao falhar receberá um dano da
colisão com a rosa no seu coração, que é 10d6, e após a rosa acertar o coração, a cada rodada o alvo
deve passar em um teste de constituição puro de 19 ou 20, para poder escapar de 7d12 de sangramento
por rodada.
Paraíso de pétalas:
Em um Raio de 20 metros, onde o Annihiler invoca várias rosas mágicas de cor negra no chão e as
pétalas são espalhadas pelo ar e todos aqueles que são inimigos, também aliados devem rolar um dado
de constituição a cada ação para não desmaiar com aquele ar mágico absurdamente forte, enjoativo,
violento, e ao mesmo tempo encantador, te levando pelos braços de Morpheus
.Xadrez:
O Annihiler adquire peças mágicas que apenas podem ser repostas no inferno que darão conta do corpo
que ele usa, onde pode analisar o inimigo e ver qual peça melhor se encaixa nela, pessoas com maior
destreza, receberão a peça do Cavalo, os fortes, as torres, etc.

-A peça da Rainha-
[Ao ver um inimigo que tenha pelo menos mais de 2 atributos acima de 23, ele poderá peça e usar a
peça de rainha e aumentar seu potencial, tendo total controle do corpo do inimigo e causando dano
psicológico grave]

-A peça de Peão-
[Pode ser usado em qualquer inimigo para tomar controle de seu corpo, onde o alvo ganha 30 de
força e 30 de destreza, causando um trauma severo no inimigo]

-A peça de Cavalo-
[Os com maiores destreza são os cavalos, os cavaleiros, que serão tomados apenas ao toque da
doce mão do mago negro]

-A peça de Bispo-
[Inimigos que possuem mais inteligência ou sabedoria, magia, terão a peça de bispo inserida onde
terão seu potencial mágico aumentado e serão controlado]

-A peça de Torre-
[Inimigos que possuem força como maior atributo, receberam a peça de peão ao toque, e irão ser
controlados pelo Annihiler]
O universo Canta:
Zerando sua mana enquanto masta em uma rodada uma enorme bola negra de magia, e após castar,
jogara no chão enquanto grita “O universo Canta pra mim” e os inimigos serão levantados do chão
parados deixando vulneráveis a ataques, ataques viscerais, e ataque brutal.

Envelhecimento:
Após o toque do Annihiler o inimigo deve rolar 3 dados de resistência, então o alvo que falhar irá
envelhecer o mais rápido, na mente dele, onde por algumas rodadas pode pensar que é um jovem que
acabou de nascer e não consegue falar, andar, ou pensar, isso por 2 rodadas. ou pode deixar a pessoa se
sentindo um idoso incapaz de levantar uma espada.

O poder da destruição:
O Poder de Destruição é um tipo de energia demoníaca, que concede a seus usuários grande poder
explosivo e pode aniquilar completamente as coisas quando usado. Um Demônio, com maior energia
demoníaca, será capaz de usá-lo com mais proficiência, Ele gera duas esferas de energia na mão, onde
tudo que ela tocar irá ser totalmente destruído, ou apagado. Ao ativar o poder da destruição, quem estiver
em até 1 metro dele e tive intenções hostis contra ele, sofrerão um ataque da energia, já durante 10 hits,
seja de bloqueio ou ataque, é sempre gasto, aniquilando o que tocar.

Em inimigos com o dobro de altura do Annihiler, apenas sofrerá uma lesão grave, ou terá um membro
apagado.

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