Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Características de Classe:
Ao se criar um Annihilation Maker adquire-se as seguintes características:
Armaduras:
Armaduras leves, pesadas, médias.
Armas:
Qualquer arma, porém possuem proficiência em armas necrótica
Sussurro da morte
No 1° nível você Escolhe um alvo vivo para ele começar a ouvir sussurros de quem já morreu. Se o
alvo não passar por um teste de resistência de sabedoria ele ficará amedrontado, entrará em frenesi de
pânico.
Invocar
Você pode trazer criaturas dos mortos, durante uma batalha você pode escolher uma
criatura da lista abaixo para invocar tendo uma parcela de erro durante a sua invocação podendo ou trazer
a criatura errada um até um filhote da criatura escolhida. após o final da batalha a criatura.
1 +2 Invocar,Sussurro da 4
morte
3 +2 Armadura de Ossos. 4
4 +2 Incremento de atributo. 6
5 +3 Balance Breaker,as 6
chamas negras.
6 +3 Leitura de alma. 7
8 +3 Incremento de atributo 8
10 +4 Agulha Escarlate 9
11 +4 Comando invertido. 9
12 +4 Incremento de atributo 10
13 +5 Chamas profanas, 10
vampirismo
14 +5 Grimório de 5 folhas 11
16 +5 Incremento de atributo 11
17 +6 Xadrez, Joker. 12
18 +6 O universo Canta. 12
19 +6 Envelhecimento 12
20 +6 O poder da destruição 15
Sentir Vida e Morte:
Você no level 2 é capaz de utilizar uma magia proibida a muito tempo, onde ao fechar os olhos por
1 segundo você escuta os batimentos da força vital dos seres vivos próximos, podendo identificar
apenas você onde estam os inimigos e se possuem vida Baixa,média ou alta. Pode ser usada 3
vezes por dia. E pode até mesmo detectar corpos imóveis, e se o inimigo notar que está sendo
sentido, deve-se rolar um dado de resistência a medo
Impureza interna:
Ao tocar um inimigo o Aniquilador pode adentrar seu corpo e começa a injetar sua energia maligna
no seu inimigo o causa um medo extremo o fazendo desejar fugir o mais rápido possível, onde se
falhar em um dado de medo, o inimigo com menos de 4 metros fugirá de medo, se passar, apenas
passará 1 rodada parado por estar expulsando o Aniquilador de sua cabeça. Dando um ataque de
oportunidade aos aliados.
Armadura de osso:
No 3° nível, usando sua magia faz seus ossos se duplicam e são recriados do lado de fora do seu
corpo, onde o reveste e aumenta sua CA em +5
Balance Breaker:
A quebra de equilíbrio, uma forma de um Annihilation Maker onde ele entra em 50% de sua
capacidade total, não gostando magia ao invocar e recitar cantos mágicos, muito poderosos e
podendo ficar 1 minuto nessa forma, onde está em seu ápice tanto físico, quanto mental e mágico.
As chamas negras:
Chama de alma - magia de nível 2
[Conjura uma chama alma negra que persegue lentamente um alvo, ao atingir o alvo, causa dano profano]
Dano: 2d8 + Mod int + proef
(O Dado de Dano aumenta em 3 a cada 5 leveis)
Leitura de alma:
No nível 6 ao selecionar um alvo específico o Annihilation consegue entrar dentro de seu corpo, ou
melhor sua alma e lê-la, aprendendo seus desejos mais profundos e sabendo quais serão seus
próximos ataques, sendo muito útil na esquiva, porém é uma habilidade de uso único por combate.
Caos interno:
No nível 7 o Annihilation atinge seu ápice, onde finalmente pode usar as magias de nível elevado, e
podem criar suas próprias magias, caso tirem um 20 na hora da criação, porém o perigo começa a
vir com o toque, ao se aproximar de um inimigo e toca-lo, se concentrando um pouco pode
instaurar uma pequena chama negra no interior do inimigo, onde se o inimigo não tirar a vida do
Annihilation, as chamas irão explodir, Caso a pessoa tenha sucesso em teste de constituição; Caso
Falhe em um teste de constituição superior a 13, receberá o dano *3.
○ DANO: 5d8 de fogo*2
Olhos da morte:
No nível 7, possui uma habilidade perigosa, capaz de amedrontar até o mais corajoso dos inimigos,
ao olhar profundamente nos olhos de um inimigo, o inimigo ve todas as mortes que o Annihilation
viu, e pior, eles sentirão a sensação da morte, mais de uma vez, caso falhem em um teste de
medo. E ficaram incapacitados podendo receber ataques por 1 rodada, ou melhor 1 ataque de cada
um dá party.
Grimório de 4 folhas:
O Querido do Nivel 7, O grimório de 4 folhas, um grimório negro onde na capa possue um trevo
negro de 4 folhas, onde lhe dará acesso as invocações de nível médio, saindo dos monstros fracos
e podendo finalmente entrar no ramo de monstros mais fortes, e que causam um estrago maior.
O rei podre:
No nível 9, você se torna o Rei podre, onde suas atrocidades e difamações contra a vida evoluíram
tanto que agora, exala uma aura podre em combate que contamina o ambiente, e pode liberar toda
essa aura de uma vez rolando 1d20 para ver o raio de ataque, e todos terão que realizar um teste
de constituição superior a 17 caso tomem o dano, e antes de receberem, devem tirar um teste de
destreza superior a 12 para escapar.
As árvores do submundo:
As árvores do submundo entram no comando do Annihilation onde fora de combate pode ser usado
livremente, embora lembre-se, se alguém ver vocês usando magia de maneira ofensiva, você pode
fácil perder aquilo que você chama de vida, podem ser usadas para roubar, ou principalmente
prender e enforcar pessoas, sendo util na hora da tortura e chantagem.
● AS MAGIAS DAS ÁRVORES EM COMBATE:
Prisão Mokuton - Magia nível 3
[Ao invocar essas árvores da sombra, elas irão fechar um casulo prendendo o inimigo e se o
invocador tiver uma ação extra, pode usar magia de fogo explodir o casulo]
Dano: 6d4 de enforcamento (Caso tomem 12 desse dano, irão desmaiar)
Vampirismo
Ganha habilidades vampíricas focada em sugar a vida de seu adversário de maneiras variadas, alguns
sugando em vida temporária e outros vida permanente.
Devoradora de Sangue
[Ao Toca em um inimigo, seja de maneira direta com as mãos, ou com uma arma, você irá sugar a
vida dele, ganhando a vida em forma de vida temporária, e apenas causando dano ao inimigo]
Dano e Vida Sugada: 10d12
Coquetel de Alma
[Ao toca um inimigo com as mão, você suga parte da vida total dele, e recupera essa vida
em vida temporária]
Dano e Vida Sugada: 5d12
Coquetel de Sangue
[Ao tocar em um inimigo, seja de maneira direta com as mãos, ou com uma arma, você irá sugar a
vida dele a armazenando na mão e ao tocar em um aliado, irá transmitir para ela a vida em forma de
vida temporária]
Dano e Vida Sugada: 10d12
Grimório de 5 folhas
O Grimório dos Demônios, gerando invocações únicas e poderosas, cada uma referente a um elemento
principal do nosso mundo, Fogo,terra, ar, água, raio, necrótico, Gelo e Magma, sempre configurando com
o modificador de inteligência para o Dano, e Constituição na vida
Rosas piranhas:
A habilidade mais perigosa passivamente, onde o Annihiler irá arremessar uma rosa para o coração, onde
o alvo deve rolar 8 + proef + Mod destreza do Annihiler para esquivar, ao falhar receberá um dano da
colisão com a rosa no seu coração, que é 10d6, e após a rosa acertar o coração, a cada rodada o alvo
deve passar em um teste de constituição puro de 19 ou 20, para poder escapar de 7d12 de sangramento
por rodada.
Paraíso de pétalas:
Em um Raio de 20 metros, onde o Annihiler invoca várias rosas mágicas de cor negra no chão e as
pétalas são espalhadas pelo ar e todos aqueles que são inimigos, também aliados devem rolar um dado
de constituição a cada ação para não desmaiar com aquele ar mágico absurdamente forte, enjoativo,
violento, e ao mesmo tempo encantador, te levando pelos braços de Morpheus
.Xadrez:
O Annihiler adquire peças mágicas que apenas podem ser repostas no inferno que darão conta do corpo
que ele usa, onde pode analisar o inimigo e ver qual peça melhor se encaixa nela, pessoas com maior
destreza, receberão a peça do Cavalo, os fortes, as torres, etc.
-A peça da Rainha-
[Ao ver um inimigo que tenha pelo menos mais de 2 atributos acima de 23, ele poderá peça e usar a
peça de rainha e aumentar seu potencial, tendo total controle do corpo do inimigo e causando dano
psicológico grave]
-A peça de Peão-
[Pode ser usado em qualquer inimigo para tomar controle de seu corpo, onde o alvo ganha 30 de
força e 30 de destreza, causando um trauma severo no inimigo]
-A peça de Cavalo-
[Os com maiores destreza são os cavalos, os cavaleiros, que serão tomados apenas ao toque da
doce mão do mago negro]
-A peça de Bispo-
[Inimigos que possuem mais inteligência ou sabedoria, magia, terão a peça de bispo inserida onde
terão seu potencial mágico aumentado e serão controlado]
-A peça de Torre-
[Inimigos que possuem força como maior atributo, receberam a peça de peão ao toque, e irão ser
controlados pelo Annihiler]
O universo Canta:
Zerando sua mana enquanto masta em uma rodada uma enorme bola negra de magia, e após castar,
jogara no chão enquanto grita “O universo Canta pra mim” e os inimigos serão levantados do chão
parados deixando vulneráveis a ataques, ataques viscerais, e ataque brutal.
Envelhecimento:
Após o toque do Annihiler o inimigo deve rolar 3 dados de resistência, então o alvo que falhar irá
envelhecer o mais rápido, na mente dele, onde por algumas rodadas pode pensar que é um jovem que
acabou de nascer e não consegue falar, andar, ou pensar, isso por 2 rodadas. ou pode deixar a pessoa se
sentindo um idoso incapaz de levantar uma espada.
O poder da destruição:
O Poder de Destruição é um tipo de energia demoníaca, que concede a seus usuários grande poder
explosivo e pode aniquilar completamente as coisas quando usado. Um Demônio, com maior energia
demoníaca, será capaz de usá-lo com mais proficiência, Ele gera duas esferas de energia na mão, onde
tudo que ela tocar irá ser totalmente destruído, ou apagado. Ao ativar o poder da destruição, quem estiver
em até 1 metro dele e tive intenções hostis contra ele, sofrerão um ataque da energia, já durante 10 hits,
seja de bloqueio ou ataque, é sempre gasto, aniquilando o que tocar.
Em inimigos com o dobro de altura do Annihiler, apenas sofrerá uma lesão grave, ou terá um membro
apagado.