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Bruxo Nv 2 Charlatão Diego

Zadock Black Shadar-Kai N/N

-1 +2
11 0 9m
9
11
-1
0

0 +3
0
10 +3
+6

+3 0
16 +2
-1
1d8
+4

0 +6
0
Rajada mistica +5 1d10 NV 01 - Entre os mortos.
10 0
Toque arrepiante
+6 +5 1d8 NV 03 adquire uma Dadiva de
+1
Rajada de veneno
+5 1d12 Pacto: - (Pacto da Lamina)
0
+1 +1 CD p/ suas magias = 14 NV 06 - Desafiar a morte
+1 (8 + profic + mod carisma)
12
0
NV 10 - Natureza Imortal
+3 Mod de atk de magia = +6
+4 (profic + mod carisma)
+4 +2
0
Invocações misticas:
18 +1
NV 02: Lamina sedenta / Visão
diabólica
NV 04: Explosão repulsiva
NV 06: Explosão agonizante
13 1 conjunto de roupas
finas, 1 kit de disfarce, NV 09: Passo Ascendente
ferramentas de trapaça, à
Kit de disfarce, kit de sua escolha (10 garrafas
falsificação. tampadas preenchidas
com líquidos coloridos).
Armaduras: Armaduras leves 01 besta leve e 20 virotes,
Armas: Armas simples 01 foco arcano, pacote de
15 explorador, Armadura de
Comum, Abissal couro, machadinha e duas
adagas.
400 1,90 60kg

Zadock Black NEGROS BRANCA SEM CABELO

MEU PATRONO:

O IMORTAL: Larloch o Rei das


Sombras, senhor lendário da
Cripta do Bruxo.

* Visão no escuro - 18 metros


Cresci em uma comunidade de * Resistencia a dano necrotico
Elfos do Sombral, num reino
* Transe. Você não precisa dormir, e magia não pode fazê-lo dormir. Você pode
sombrio, sem pais, nas ruas, sem
Concluir um descanso longo em 4 horas se passar essas horas meditando em transe,
ter o que comer, todos os dias durante o qual você se mantém consciente. Sempre que termina este transe, você
passando necessidades. Mas tudo pode ganhar duas proficiências que você não tenha com uma arma ou uma
começou a mudar, quando eu tinha ferramenta à sua escolha, selecionadas a partir do Livro do Jogador. Você adquire
uns 7 anos, vozes na minha cabeça misticamente essas proficiências, extraindo-as da memória compartilhada dos elfos, e
começaram a me atormentar, as retém até terminar seu próximo descanso longo.
depois de alguns anos, me afastei * Como uma ação bônus, você pode se teleportar magicamente até 9 metros para
de tudo e de todos, fugindo do plano um espaço desocupado que você possa ver.
das sombras, e indo ao plano Você pode usar este traço um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e
recupera todos os usos ao terminar um descanso longo.
material, em busca de poder, a
A partir do 3o nível você também ganha resistência a todo tipo de dano quando
minha reclusão me levou ao meu teleporta usando este traço. Esta resistência dura até o começo do seu próximo
patrono, seguindo suas vozes, o turno. Durante esse tempo, você parece fantasmagórico e translúcido.
pacto é feito com o IMORTAL, me * Você tem vantagem em salvaguardas para evitar ou encerrar a condição
concebendo poderes, uma grande enfeitiçado em si mesmo.
verdade sobre o cosmos, os
deuses, os poderosos seres de
outros planos e as forças da
natureza, sentia o poder arcano TALENTO:
correndo em minhas veias pela
primeira vez, minhas roupas de ATOR
couro e pele de animais se tornam Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:
negras, meu rosto ficou esqueletico Aumente seu valor de Carisma em 1, até o máximo de 20.
e meus olhos ficaram inteiramente Você tem vantagem em testes de Carisma (Atuação)e Carisma (Enganação)
negros, queimaduras aparecem no quando você estiver tentando se passar por uma pessoa diferente.
meu corpo todo, o conhecimento e a Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras
história renascem nos meus criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo
conhecimentos. o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num teste de Sabedoria
Depois de quase 400 anos isolado, (Intuição) resistido pelo seu teste de Carisma (Enganação) permite que um
eu volto para sociedade, não ouvinte determine que o efeito é falso.
sozinho, mas com algo a mais.
BRUXO
CARISMA 14 +6

2 2
Rajada Mistica - 36mt - 1d10 Despedaçar PASSO TROVEJANTE
SOAR OS MORTOS
Estabilizar
4 NIVEL
Toque Arrepiante - 36mt - 1d8
10 NIVEL
Espirro acido

nivel 03

1 2
nivel 02 RESPLENDOR RADIOATIVO
Armadura de Agathys

Causar Medo
2
ESPINHO MENTAL

nivel 04

2
nivel 01 Malogro

Substituir no nvl 10 por


2 INUNDAÇÃO DE ENERGIA NEGATIVA
Raio de Bruxa nivel 02

nivel 04
2
Fome de Hadar 2

PAREDE DE LUZ

nivel 01 nivel 03 nivel 05

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