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Mago / 12 Sabio Alan

Adrich Humano Neutro 48000 de 48000

+4 Nada para mim é melhor


14/17 +4 9m que um bom mistério.

38
0

11 74 Descobrir pistas sobre o mestre


desaparecido a 20 anos

4
+4 Eu ajudo as pessoas que me ajudam
29 – é isso que nos mantem vivos.
18
9d6+con
Eu me distraio facilmente com a
+2
+2
12d6 promessa de informação.

14
Besta leve +6 1d8+3 Humano
+9
+5
-Conjuração


+9
+9
Bordão +3 1D6/1D8
19+2

+9 -Recuperação Arcana

Magia / varinha arcano +9/+10 CD 17
-Tradição arcana
-Magia de ritual
+6
+2 ●

14 ●
+6

-1

11

uma bolsa de componentes


Idioma:Comum, um pacote de estudioso
dracônico,elfico,abissal, um bordão
Um grimório
subterrâneo kit sabio - Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca pequena, uma carta de um falecido colega
perguntando a você algo que você nunca terá a chance de responder, um conjunto de roupas comuns e
Proficiencia: Adagas, dardos, uma algibeira contendo
fundas, bordões, bestas leves
37 1,75 75
Adrich Castanhos Branca Castanho

ritual nvl 1: 10min e 10PO em


componentes

Proteção Projetada:usa a reação para


enviar a proteção arcana para um aliado
proximo em 9 mt

ABJURAÇÃO APRIMORADA
A partir do 10° nível, quando você
conjurar uma magia de abjuração que
requeira que você realize um teste de
habilidade como parte da conjuração da
magia (como em contramágica e dissipar
magia), você adiciona seu bônus de
proficiência a esse teste de habilidade. Divindade - Mystra

RECUPERAÇÃO ARCANA
O passado de Adrich é um Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto, você pode
mistério, foi encontrado ainda escolher espaços de magia gastos para recuperá-los.
criança ferido e sem memória Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode recuperar até 2
espaços de magia gastos. Você pode recuperar o espaço de uma magia de
alguma por um mago que o
2º nível ou os espaços de duas magias de 1º nível.
criou como se fosse um filho. TRADIÇÃO ARCANA - ABJURAÇÃO
Desenvolveu um interesse LV2-Proteção arcana - Quando você conjura uma magia de abjuração de 1°
incomum pelas artes místicas nível ou superior, você pode criar uma proteção mágica em si mesmo, que
e se tornou um discípulo do dura até você terminar um descanso longo. A proteção tem pontos de vida
iguais ao dobro do seu nível de mago + seu modificador de Inteligência.
mago Erigan, o sabio.
Sempre que você sofrer dano, a proteção sofrerá o dano no lugar. Se o
Certo dia Erigan desapareceu dano reduzir a proteção a 0 pontos de vida, você sofre qualquer dano
misteriosamente em uma remanescente
missão em que havia sido
contratado para recuperar
uma antiga relíquia. 76 po
O objetivo de Adrich é livro herbalismo em gnomo( Fantuzo)
adaga feita de pedra lascada
encontrar pistas sobre o
pedaço de Roper
desaparecimento do velho Maça pesada de Gelo+1(+1d6) Byrllysg La
mago. Pergaminho 20 Pag - 100 po
perola do poder

Mosca ébano: montaria alada por 12h, depois só após 48h.


CA 11 - PV 19 - desloc 18m voo - visão no escuro - F+2 D+1 C+1
Mago Int 8+prof+int=17 +9

2
1-Luz -1 hora 6 metros ●
dissipar magia
2-Raio de gelo - 2d8 Atk distancia - 3 mt des contramágica
3 -Proteção contra laminas - 1rod. proteção relampago
contra dano cort. perf e concussão enviar msg
4-Mensagem


Armadura Arcana
Compreender Idiomas(ritual)
Convocar Familiar(ritual)
detectar magia(ritual)
Identificação(ritual)

Sono
Vida Falsa

Mãos Flamejantes

Mísseis Mágicos

Raio de Bruxa

3
invisibilidade

raio ardente
Detectar pensamentos

Reflexos

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