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Mago nivel 1 Sabio

Gnomo da floresta Leal\Bom 0

Eu voluntariamente escuto cada

8 +2
12 +2 7,5 lado, e seus argumentos, antes
de tomar uma decisão final.
-1
8
-1
O caminho para o poder e o auto

14
+2
+2
+5
8 aperfeiçoamento é através do
conhecimento.

+2 +3
Eu venho procurando a minha
0
vida inteira pela resposta de certa
questão.

14 +2 1
Prefiro soluções óbvias a
+2 +5
-1
d6 complicadas.
0

17 0
+2
Bordão +1 1d6\d8 conc. Visão no Escuro. Acostumado à vida
+3 +5 subterrânea, você tem uma visão
0 superior no escuro e na penumbra.
+1 Você enxerga na penumbra a até 18
+3
metros como se fosse luz plena, e no
12 +1
escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no
+3 escuro, apenas tons de cinza.
+1
+3
+1 Esperteza Gnômica. Você possui
0 vantagem em todos os testes de

10 +2
+5
resistência de Inteligência, Sabedoria
e Carisma contra magia.
0 +1 Ilusionista Nato. Você conhece o
truque ilusão menor

Falar com Bestas Pequenas. Através


11 Foco arcano,livro de de sons e gestos, você pode
magia, Um vidro de tinta comunicar ideias simples para Bestas
escura, uma pena, uma pequenas ou menores. Gnomos da
Armas: Adagas, dardos, faca pequena, uma carta floresta amam os animais e
fundas, bordões, bestas leves de um falecido colega, um normalmente possuem esquilos,
conjunto de roupas
Idiomas: Comum, draconico, comuns e uma algibeira,
doninhas, coelhos, toupeiras,
goblin, gnomo pica-paus e outras criaturas como
mochila, um saco de amados animais de estimação.
90 dormir, um kit de refeição,
uma caixa de fogo, 10
tochas, 10 dias de rações
e um cantil.15 metros de
corda de cânhamo
50 0,9 m 22 kg
Sindri Folkor (Gema Faiscante)
verde e azul negro branco

RECUPERAÇÃO ARCANA
Sindri Folkor é um jovem aprendiz Uma vez por dia, quando você terminar um descanso curto,
de mago com um espírito
aventureiro ardente. Quando ainda
você pode escolher espaços de magia gastos para
era um adolescente, ele tomou a recuperá-los. Os espaços gastos a serem recuperados podem
decisão corajosa de fugir de casa ser de qualquer combinação de níveis de magia, desde que
em busca de um mentor que sejam iguais ou inferiores a metade de seu nível de mago
pudesse aprimorar suas habilidades (arredondado para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.
mágicas. Para financiar seus
estudos e treinamento, ele se
Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode
envolveu em pequenas aventuras e recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você pode recuperar
entregas, onde pôde aplicar seu o espaço de uma magia de 2º nível ou os espaços de duas
crescente conhecimento em magia. magias de 1º nível.
Determinado a se tornar um mago
habilidoso e explorar os segredos
do mundo, Sindri embarcou em uma
jornada que o levaria a lugares
inesperados e emocionantes.

Ao longo de suas viagens, Sindri


enfrentou desafios variados,
adquirindo não apenas habilidades
mágicas, mas também uma
profunda apreciação pela riqueza
das experiências e pelo potencial
ilimitado do mundo da magia. Cada
aventura o aproximava de seu
objetivo de se tornar um mago
renomado e permitia que ele
descobrisse mais sobre si mesmo e
seu lugar no vasto universo mágico.
Inte 13 +5

Ilusao menor
Raio de fogo
Raio de Gelo
Toque Arrepiante

2 0

Misseis magicos
Armadura Arcana
Convocar Familiar
Enfeitiçar Pessoa
Mãos Flamejantes
Escudo Arcano

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