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+2 -1 D8
Eu prefiro comer minha armadura
15 +0
a admitir que estou errado
+4
+1
+1
+0 -1*
+0
Martelo de Batalha +4 1d8+2 concussão Habilidade de Conjuração. Sabedoria
10 é sua habilidade de conjuração para
+3 Machadinha* +4 1d6+2 cortante suas magias. A CD de uma salvaguarda
+5
feita para evitar as magias que você
+0
conjura é 13. Seu modificador de
+3 +3 *Você pode jogar a machadinha 6 metros, ou até 18
metros com desvantagem na jogada de ataque.
ataque mágico é +5.
+3
16 Truques. Pode conjurar como desejar.
+0 Espaços de Magia. Você possui dois espaços de Visão no Escuro. Você enxerga na até
+3 magia de 1º círculo que você pode usar para 18m na meia-luz como se fosse dia e,
conjurar suas magias preparadas.
+1
Magias Preparadas. Você prepara quatro magias
na escuridão, como se fosse meia-luz.
+1 -1
+2
de 1º círculo escolhendo da lista de magias de
clérigo no livro de regras. Adicionalmente, você
Na escuridão você só distingue tons de
cinza.
sempre possui duas magias de domínios
12 +5 preparadas: Amizade animal e Falar com animais.
Resiliência dos Anões. Você tem
vantagem em testes de resistência
contra veneno e você tem resistência
13 Cota de malha*, escudo, machado de
batalha, 2 machadinhas, símbolo
contra dano de veneno.
sagrado, mochila, pé de cabra,
martelo, 10 pítons, 10 tochas, Tenacidade Anã. Seus pontos de vida
Proficiências. todas as armaduras, escudos, pederneira, 10 dias de ração, odre, 15
todas armas simples, machados de batalha,
máximos aumentam em 1 e eles
metros de corda de cânhamo,
machadinhas, martelos leves, martelos de guerra, ferramentas de pedreiro, pedaço de aumentam em 1 toda vez que você
jogos de cartas, ferramentas de alvenaria, veículos lâmina de um inimigo derrotado, sobe de nível (incluso).
(terrestres) baralho de cartas, conjunto de roupas
Idiomas. Comum, Anão comuns, bolsa, insígnia de posto
Conhecimento de Pedras. Sempre que fizer um (sargento) (Ouro inicial: 10po) Resistência a toxinas. Você tem
teste de Inteligência (História) relacionado com a vantagem em salvaguardas contra
origem de um trabalho em pedra, você será *Enquanto estiver usando esta
armadura, você tem desvantagem nos venenos e possui resistência a dano
considerado proficiente na perícia História e
adicionará o dobro do seu bônus de proficiência testes de Destreza (Furtividade). venenoso.
no teste, em vez do seu bônus de proficiência
normal.
Domínio Divino. Você extrai a magia de um domínio divino,
uma esfera de influência mágica, associada à sua divindade.
O seu domínio permite que você possua certas magias,
como bênção e curar ferimentos, sempre preparadas.
Deus Marthammor Duin
Seu domínio é Natureza cujos deuses são tão variados
como a própria natureza do mundo. Seu deus, Marthammor
Duin, é o deus anão dos andarilhos, viajantes e párias,
aqueles que se deslocam entre terras estranhas, e povos
estrangeiros. Anões que honram-lhe usam seu símbolo
sagrado, uma bota sobreposta por uma maça na posição
vertical, em um colar muitas vezes feito de prata e ferro. Os
clérigos de Marthammor são conhecidos como Volamtar que
significa "Braseiros dos novos caminhos".
Chama Sagrada
Orientação
Acudir os moribundos