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Guardiã 1 Forasteira

Elfa Silvestre Caótico e Neutro

Eu não conto com pessoas ricas ou

+0 14 +3 10,5m bem-educadas. Dinheiro e boas maneiras não


salvam você de um urso-coruja esfomeado.
+2
10
12
+2
Mudança. A vida é como as estações, em
+5
constante mudança, e devemos mudar com ela.
+2
+3 +1
+2
17
-1 Um golpe contra a natureza intocada
do meu lar é um golpe contra mim

+2 +3 D10
Tenho muita dificuldade em confiar em
14 +1 membros de outras raças, tribos e sociedades

+2
-1
-1
+1 +5
Inimigo Favorito. Goblinóides e Orcs. Vantagem em
+1
Arco longo* +5 1d8+3 perfurante testes de Sabedoria (Sobrevivência) para rastreá-los,
12 bem como em testes de Inteligência para se lembrar de
-1 Espada curta +5 1d6+3 perfurante informações sobre eles.
+2
+1
Espada curta (offhand) +5 1d6 perfurante Explorador Natural. Em seu terreno favorito (floresta)
você encontra duas vezes mais comida ao forragear,
+2 +2 *Você pode atirar com o arco 45m ignora terreno difícil (você e seu grupo), se mantém em
alerta mesmo enquanto estiver engajada em outra
+2 normalmente ou até 180m com atividade durante a viagem e ao rastrear outras criaturas
14 +3* desvantagem. Você pode recuperar metade você descobre também o seu tamanho, há quanto tempo
(arredondada para baixo) de sua munição passaram pela área e seu número exato.
+4*
gasta após um combate.
-1 Visão no Escuro. Você enxerga na até 18m na meia-luz
como se fosse dia e, na escuridão, como se fosse

-1 +3
+1
Ao realizar a ação Ataque com a espada
curta, você pode usar uma ação bônus para
meia-luz. Na escuridão você só distingue tons de cinza.

Ancestralidade Feérica. Você tem vantagem em


8 +4*
atacar com outra espada curta, que esteja
salvaguardas contra ser enfeitiçado e nenhum tipo de
empunhando com a outra mão magia pode colocá-lo para dormir.

Transe. Elfos não precisam dormir. Eles meditam


profundamente, permanecendo semiconscientes,

14 Armadura de couro, duas espadas


curtas, arco longo, aljava com 20
durante 4 horas por dia e ganham o mesmo benefício
que um humano ganha por 8 horas de sono.

flechas, mochila, saco de dormir,


Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder
estojo de refeição, caixa para mesmo quando estiver parcialmente obscurecida por
Proficiências. Armaduras leves e
fogo, 10 tochas, 10 dias de ração, folhagem, chuva forte, neve em queda, névoa ou outro
armaduras médias, escudos, armas cantil, 15m de corda de cânhamo, fenômeno natural.
simples, armas marciais, flauta cajado, 1 armadilha de caça, uma
Caçadora de Recompensas. Você esteve em lugares
Idiomas. Comum, Élfico, Anão, Goblin e presa de Worg, 1 conjunto de
distintos e viu coisas que outros não poderiam sequer
Orc. roupas de viajante.
imaginar. Devido à sua vida nos ermos, você
(Ouro inicial: 10po) desenvolveu uma memória excepcional para mapas e
geografia e você sempre pode obter informações gerais
*Dobre o bônus de proficiência se sobre o tipo de terreno, assentamentos,e outras
realizar um teste de Inteligência ou características. Você também pode encontrar água
fresca e alimento para si e para até mais cinco pessoas
Sabedoria utilizando essa perícia em
por dia, desde que o ambiente tenha amoras, pequenos
seu terreno favorito (Floresta) animais, aguá, entre outros.
Você foi uma das poucas sobreviventes de
um ataque Orc à sua comunidade élfica
quando jovem, desde então você escolheu
viver longe das civilizações e aprender a
sobreviver e se defender na floresta.
Depois de alcançar a maturidade élfica aos
100 anos, você resolveu voltar a
frequentar as cidades humanas e
descobriu que suas habilidades
desenvolvidas ao longo desses anos
poderiam ser muito bem remuneradas. O
trabalho se tornou profissão e depois
passou a ser um estilo de vida.
Meta Pessoal: Ensinar uma Lição aos
Marcarrubra. Você já ouviu falar que Daran
Edermath na cidade de Fandalin está
procurando por pessoas de coragem e
princípios para ensinar a alguns valentões
uma lição. Esses bandidos, os
Marcarrubra, estão tirando a paz dos
habitantes dessa cidade e até então
ninguém ousou os desafiar. Certamente
deve haver uma boa recompensa para
quem o fizer.

Alinhamento: Caótica e Neutra. Você


segue os seus caprichos, é uma
individualista que desafia autoridades e
quebra tradições. Você valoriza a sua
liberdade, mas não se vê obrigada a
proteger a liberdade dos outros.

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