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Druida nv.

1 Florasteiro Kevin

Arthur Fushin Elfo da Floresta Caorico e Bom 0

Eu tenho uma lição pra cada

+1 +3
16 +3 7 situação, aprendida observando a
natureza.
12
+1
A vida é como as estações, em constante
+3

+3
+3
+2
39 mudança, e nós devemos mudar com ela.

+6
17
+0 Uma ofensa a natureza intocada
do meu lar é uma ofensa a mim.

+2 +3 Não espere que eu salve aqueles que não conseguem se


virar sozinhos. É a lei da natureza que os fortes
14 -1
+4 1d8 prosperem e os fracos pereçam.

+0
+0
-1 +6
Visão no Escuro: Você pode enxergar na
-1
Bordão 1d6(1d8) Concussão
8 penumbra a até 18 metros como se fosse
+0 Arco Longo 1d8 Perfurante na luz plena, e no escuro como se fosse na
+3 penumbra.
-1

+3 +6 Sentidos Aguçados: Você tem proficiência


na perícia Percepção.
+6
16 -1
Ancestral Feérico: Você tem vantagem nos
+56 testes de resistência para resistir a ser
+0 enfeitiçado e magias não podem colocá-lo

+0 +3
-1
para dormir.

Transe: Elfos não precisam dormir. Ao


10 +6
invés disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4
horas por dia.

15 Gibão de Peles 12+2 Pés Ligeiros: Seu deslocamento base de


caminhada aumenta para 10,5 metros.
Des
Comum, Élfico, Druídico e Anão Bordão Máscara da Natureza: Você pode tentar se
proficiência com espadas longas e esconder mesmo quando você está apenas
Arco Longo
curtas, arcos longos e curtos. levemente obscurecido por folhagem,
Armaduras: Armaduras leves/médias, Escudo chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
escudos. Totem fenômeno natural.
Armas: Clavas, adagas, dardos, Pacote Aventureiro
azagaias, maças,
bordões, cimitarras, foices, fundas e Pacote Explorador
lanças. 2 kit primeiros
Ferramentas: Kit de herbalismo. socorros
125 1,75 75

Athur Fushin Castanho Moreno Preto

No coração do exuberante Woodland Realm, onde


a luz do sol manchava o chão da floresta e o ar
cantava com as melodias dos pássaros, um elfo da
floresta chamado Arthur nasceu. Desde sua
primeira respiração, ele estava sintonizado com o
ritmos da natureza. Sua pele trazia os tons de
casca e folhas, e seus olhos continham a
sabedoria de árvores antigas.

Criado entre a folhagem sussurrante por seus pais,


Druidas habilidosos e protetores da floresta, a
infância de Arthur foi uma mistura de exploração e
reverência. Guiado pelos ensinamentos dos mais
velhos, ele aprendeu a se comunicar com os
animais, a ler a linguagem do vento e a entender as
nuances sutis dos humores da floresta.

Quando Arthur atingiu a maioridade, sua afinidade


pelas forças primordiais da natureza se
aprofundou. Sob a orientação do druida residente,
uma figura venerável conhecida como Elara, ele
mergulhou nos mistérios da magia druídica. Elara
o ensinou a aproveitar as energias elementares
que fluíam através da terra, do ar, da água e do
fogo. Arthur descobriu sua habilidade de mudar de
forma, incorporando as formas de criaturas da
floresta e ganhando seus pontos fortes.

Mas a tranquilidade do Reino da Floresta não


duraria. Uma sombra começou a rastejar pela terra,
perturbando as criaturas e perturbando o
equilíbrio. A conexão de Arthur com a terra o
alertou sobre a presença de uma entidade
malévola conhecida como Shadow Weaver. Este
Bruxo sombrio procurou distorcer a magia da
floresta para obter seu próprio poder.
Druida
Sabetória +14 +6

Rajada de Veneno (conjuração) pg.275


Criar Chamas (conjuração) pg.235

Onda Trovejante (evocação) pg.266


Curar Ferimentos (evocação) pg.236
Palavra Curativa (evocação) pg.266

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